Closed Beta That Only I Played - Chapter 96
Chapter 96: 80th Round (2)
Di Moskow, Rusia.
Sesprom, grup terbesar Rusia, yang memonopoli 45% gas alam dan energi di Rusia dan juga mendominasi perusahaan asuransi, keuangan, dan media terbesar telah memeriksa informasi tentang “Legenda Kebangkitan” dan langsung terjun ke dalamnya.
Mereka merekrut orang-orang yang memiliki kemampuan bermain game yang hebat. Contohnya, Marina, seorang pengguna wanita yang menggunakan ID Olga, adalah salah satunya.
Marina adalah pemenang putaran tertinggi Path C dalam pencarian arena global level 300 saja.
Tentu saja Sesprom aktif mengiklankan guildnya dengan mempromosikan Marina.
Sementara itu, Yosif, general manager urusan eksternal perusahaan, yang memimpin upaya promosi, tiba-tiba menerima telepon dari bawahan langsungnya.
“Mengapa Anda menelepon saya? Ada apa?”
“Yah, nama pemenang ronde tertinggi di arena level 300 baru saja diubah menjadi orang lain.”
“Betulkah? Jalan yang mana? Mudah-mudahan, ini bukan Path C. ”
Yosif dengan sungguh-sungguh berharap pemenang baru tidak melalui Path C.
Fakta bahwa Olga terdaftar sebagai peraih tertinggi Path C adalah kebanggaan Rusia dan bukan hanya perusahaan.
Ini adalah Path C.
“Sial!”
Yosi mengumpat segera setelah mendengar konfirmasi dari bawahannya.
Dia berteriak, “Apakah pemenang memecahkan rekor Olga dengan mencapai babak ke-44? Sobat, izinkan aku mengatakan sesuatu untuk menghibur Marina, atau Olga. Ngomong-ngomong, bagaimana persiapannya dengan menyelesaikan babak selanjutnya berdasarkan informasi Olga? ”
Karena Yosif sudah mengetahui informasinya hingga ronde ke-44 di Path C, ia menduga orang yang namanya ditambahkan ke papan elektronik tersebut lolos ronde ke-45 karena ada batasan yang jelas sejauh mana pemenang dari quest arena level 300 saja bisa pergi.
Namun Yosif hanya bisa merasa malu saat mendengar jawaban bawahannya, “Ini bukan ronde ke-45.”
“Tidak mungkin! Babak ke-46, lalu? Siapa pemenangnya? Tidak banyak guild yang memiliki pemain yang bisa menyelesaikan ronde ke-45 dan mencapai ronde ke-46. Apakah dia orang Amerika?”
Yosif hanya bisa memikirkan pemain Amerika dan bukan orang lain.
Jadi, dia menyimpulkan pemenangnya adalah orang Amerika kali ini juga.
“Ini bahkan bukan ronde ke-46.”
Lalu apakah ini ronde ke-47?
Yosif bertanya dengan cemberut karena dia tidak pernah menyangka ada orang yang bisa memecahkan rekor sebelumnya pada putaran ke-44 dengan tiga putaran penuh, tidak hanya satu atau dua.
Pada saat ini dia takut dimarahi oleh presiden perusahaan karena tidak berbuat lebih baik sementara pemain lain mencapai hasil yang begitu baik dan melampaui rekor terbaik mereka sebelumnya.
Namun Yosif lega mengetahui bahwa jarak antara Olga dan pemenang baru begitu besar sehingga lebih dari tiga ronde. Jika hanya satu atau dua putaran, dia akan dimarahi dengan keras oleh presiden ..
“Mereka melewati babak terakhir. Putaran ke-80! ”
“Apa sih yang kamu bicarakan, idiot!”
Yosif mengira dia salah dengar bawahannya.
Setelah mengeluarkan beberapa kata umpatan, dia membuang ponselnya dan mengakses ‘Legenda Kebangkitan’, berpikir dia akan memecat orang yang meneleponnya hari ini.
Yosif pindah ke arena terdekat dan melihat papan skor elektronik.
[Pencapaian ronde tertinggi dari level 300 hanya pencarian arena.
-Path A: Alexander Willy. (Babak ke-47)
-Path B: Zhang Wei. (Babak ke-45)
-Path C: Asirante. (Babak ke-80, babak terakhir.)]
Yosif membenarkan catatan konyol itu tetapi dia sama sekali tidak percaya.
Terkejut dengan hasil yang ditunjukkan, dia hanya melihat papan skor dengan tatapan kosong.
Tentu saja, bukan hanya Yosif yang menunjukkan reaksi seperti itu.
Semua orang di rumah lelang berbisik di sana-sini.
Pada saat itu seseorang dengan tenang membuka mulutnya.
“Asirante? Siapa Asirante? ”
Di dalam arena, aku adalah satu-satunya orang yang berdiri kokoh dengan kedua kaki di Ice Field yang penuh dengan retakan dan penyok.
Dan kemudian sebuah pesan berdering.
[Anda telah menyelesaikan ronde ke-80.
Waktu -Clear: 11 menit 29 detik.
-Grade: SSS]
Tidak ada dalam pesan ini yang mengumumkan dimulainya babak baru dalam 10 detik.
Sebaliknya, pesan lain menyusul.
[Selamat.
Anda telah berhasil menyelesaikan babak final dari pencarian arena level 300 saja.
-Statistik dari putaran dan nilai yang diselesaikan sedang dihitung.
-Ketika penghitungan selesai, Anda akan diberi hadiah.]
Itu adalah pesan yang meminta saya untuk menunggu sebentar sebelum menerima hadiah.
Tentu saja, penantian itu tidak membosankan sama sekali bagiku.
Sebaliknya, saya merasakan jantung saya berdebar lebih dari sebelumnya.
Pada saat ini, saya mengingat hadiah yang saya terima dari hanya quest peningkatan level 100.
Saat itu, saya menerima peningkatan keberhasilan 100%, yang mana saya memberikan tiga sorakan, serta 200 poin statistik dan judul ‘Apakah Anda meningkat sebanyak saya?’
Saya juga mendapatkan 12.000 koin.
Tetapi saya berhenti berpikir di sana karena saya akan segera mengetahui hadiahnya, jadi saya tidak ingin menghitung ayam saya sebelum mereka menetas.
Dan kemudian pesan yang menunjukkan hasil akhir muncul.
[Selamat untuk Lumen, Asirante, karena telah menyelesaikan ronde ke-80.
-Salah satu dari efek berikut diberikan sebagai hadiah kepada Anda untuk menyelesaikan babak terakhir yang belum pernah diselesaikan sebelumnya.
-Efek # 1.
: Salah satu keahlian Anda akan dipilih secara acak dan cooldownnya akan dihapus. (Efek cooldown ini akan tetap sama meskipun level skill berubah karena peningkatan dll.)
-Efek # 2.
: Salah satu kekuatan, kelincahan, stamina, kemauan, kecerdasan akan secara acak dialokasikan 2000 poin stat tambahan.
-Efek # 3.
: Peningkatan EXP yang drastis. (Saat berburu monster, Anda akan memperoleh antara 2-5 kali lebih banyak EXP tambahan. Pengganda EXP dihasilkan secara acak untuk setiap monster.)]
[Sebagai hadiah untuk menjadi yang pertama setelah menyelesaikan ronde ke-80, salah satu dari tiga efek di atas akan diberikan kepadamu.]
“…”
Tiga efek muncul di depan mata saya pada saat bersamaan.
Saya tidak punya pilihan selain melihatnya kosong karena mereka sangat bagus sehingga sangat sulit bagi saya untuk memilih yang mana. Jika saya bisa mendapatkan apa yang saya inginkan, saya ingin memiliki ketiga efek tersebut.
Tetapi pesan itu dengan jelas mengumumkan bahwa hanya satu efek yang akan diberikan kepada orang yang pertama kali lolos dari babak final.
Dengan kata lain, saya harus memilih salah satu dari tiga pilihan tersebut.
Jadi, saya memeriksa lagi efek dari Efek # 1, Efek # 2, dan Efek # 3, tetapi saya tidak punya pilihan selain melihat Efek # 3 karena disebutkan ‘peningkatan EXP yang drastis’ yang menurut saya tidak akan pernah bisa saya peroleh. .
Sifat dorongan EXP adalah sifat yang ditawarkan kepada peraih level maksimal di setiap putaran Beta Tertutup ‘Legenda yang Terlupakan’.
Saya tidak tahu saya akan mengalami sifat tersebut di sini.
Selain itu, tidak buruk.
Memperoleh 2 hingga 5 kali lebih banyak EXP berarti saya akan mendapatkan rata-rata 3,5 kali lebih banyak EXP daripada yang lain.
Dengan peningkatan EXP 3,5 kali lipat, saya yakin saya dapat mengatasi kesenjangan 3 tahun dan mengejar ketertinggalan dengan pemain terkemuka jauh lebih awal dari yang diharapkan. Selain itu, tidak ada batasan untuk level maksimal kali ini; Saya dapat menggunakan peningkatan EXP 3,5 kali selamanya. Jadi, saya pikir opsi ke-3 ini tidak buruk sama sekali.
Tetapi ketika saya mengkonfirmasi efek Efek # 2, penilaian saya sedikit kabur.
Sebuah kekalahan 2000 poin stat.
Tentu saja, itu adalah tambahan acak dari salah satu Kekuatan, Kelincahan, Stamina, Kekuatan, dan Kecerdasan.
Jadi, misalnya, jika statistik 2000 dialokasikan ke Strength atau Agility, saya akan merasa pahit karena itu tidak akan memberi saya keuntungan nyata.
Yang terburuk adalah penambahan Staminaku karena Staminaku saat ini sudah tinggi, dan akan terus naik tanpa batas di masa depan.
Saya selalu menginvestasikan poin stat ekstra saya dalam kecerdasan, dan stamina saya akan tumbuh bersama pada 100% proporsi ke statistik kecerdasan yang diinvestasikan karena Mutual Growth.
Peningkatan dalam Willpower sebesar 2000 statistik tidak akan buruk. Tapi yang terbaik adalah peningkatan kecerdasan pada 2000 statistik karena Pertumbuhan Bersama yang saya miliki.
Jadi, ada peluang 20% untuk Intellect meningkat 2000 poin, dan karena Mutual Growth, Stamina saya meningkat 2000 poin dan Kemauan saya meningkat 100 poin. Itu akan berarti peningkatan total 5.000 poin.
“….”
Itu jumlah yang sangat besar. Pada titik itu, kecepatan naik level tidak akan menjadi masalah. Selain itu, kecepatan naik level saya cepat karena saya selalu mencari tempat yang 100 hingga 200 level di atas saya. Dan saya akan terus melakukannya.
Saya perlu melakukan ini untuk mendahului orang lain dengan tegas.
Bagaimanapun, saya membutuhkan sesuatu yang istimewa untuk mendahului orang lain, misalnya, tiga sifat yang saya miliki. Dan 5000 poin stat sudah cukup untuk dimasukkan dalam kategori khusus itu.
Jadi, dengan asumsi bahwa 2000 poin stat diinvestasikan dalam Intellect dengan peluang 20%, saya pikir Efek # 2 lebih baik daripada Efek # 3. Jadi, saya tidak melihat kembali Efek # 3.
Selain itu, saat saya terus naik level, saya akan merasa frustrasi dengan kesulitan besar karena rintangan besar untuk naik level lebih jauh ketika saya mencapai level tinggi di masa depan, saya akan dapat mengatasi rintangan ini dengan 2000 statistik ini.
Dengan pemikiran tersebut, saya akhirnya memperhatikan Efek # 1.