Almighty Game Designer - Chapter 872
Almighty Game Designer Chapter 872: I want to have more people
Night Mode : RAW :
Pertempuran antara dunia terbuka dan permainan linear telah menyebabkan cukup banyak kontroversi di Internet.
Bahkan beberapa penggemar game murni telah bergabung dalam diskusi, namun, diskusi mereka terutama berfokus pada preferensi dan perasaan pribadi. Tidak dapat dihindari bahwa mereka akan berbicara dengan diri mereka sendiri, ayam dan bebek, dan yang tidak dapat meyakinkan siapa pun.
Iklan
Sedangkan untuk para desainer game, beberapa dari mereka memang telah menunjukkan arah permainan di masa depan melalui berbagai data dan penelitian, dan lebih banyak orang telah menyesuaikan arah penelitian dan pengembangan mereka melalui diskusi ini, dan memutuskan untuk mengambil sesuai dengan karakteristik penelitian dan pengembangan game mereka sendiri. Kemana?
Saya harus mengatakan bahwa “Perairan yang Belum Dipetakan” dan “Hari Kiamat” benar-benar menghidupkan kembali permainan linier.
Juga tidak akurat untuk mengatakan bahwa itu dihidupkan kembali. Seharusnya kedua game ini mendefinisikan kembali apa yang benar-benar permainan linear yang memenuhi syarat dan merevitalisasi konsep.
Dalam diskusi ini, contoh Chen Mo pasti digunakan untuk diskusi berulang.
Tahun lalu, dengan skor sempurna dari “Hari Kiamat Amerika”, saya mendapatkan yang terbaik tahun ini. Karya pertama tahun ini “Assassin’s Creed” menciptakan ip besar baru. Chen Mo dapat dikatakan sebagai tolok ukur. Praktiknya juga Ini dilihat oleh banyak orang sebagai mewakili konsep desain paling canggih di industri game saat ini.
Iklan
Sama seperti ponsel Apple Chen sebelumnya, bahkan jika ada banyak orang di dunia ketika produk baru dirilis, bahkan jika ada begitu banyak produsen ponsel di dunia, ketika produk baru Apple dirilis, semua orang akan dengan jelas menyadari satu bagian. Hal-hal: Ponsel terbaik masih Apple.
Sama seperti perkataan Apple dari mulut ke mulut yang dibangun dengan generasi ponsel andalan, kata-kata Chen Mo dari mulut ke mulut juga dibangun oleh permainan klasik.
Dia bukan desainer pendatang baru yang tidak tahu apa-apa dan telah ditanyai setiap kali dia memasuki bidang baru. Sekarang Chen Mo, apa pun jenis permainannya, reaksi pertama kebanyakan orang adalah: Apakah perlu mendefinisikan ulang tipe game ini? ”
Dan banyak orang yang mendukung dunia terbuka hanya mengambil contoh pendekatan Chen Mo.
Apa yang dilakukan Chen Mo ketika desainer game lain meniru Chen Mo untuk menjadikan game “Traveler” dan “Lost Fleet”?
Melakukan “Assassin’s Creed: Origins.”
Apa jenis permainan Assassin’s Creed: Origin?
Iklan
Buka dunia.
Dengar, Chen Mo tidak melakukan permainan linier, dan melakukan dunia terbuka. Jelas, dunia terbuka adalah arah pengembangan di masa depan!
Belum lagi, meskipun argumen ini tampak bodoh, itu benar-benar canggung.
Banyak orang bertanya-tanya: Apakah Chen Mo berpikir bahwa setelah “Hari Apokaliptik” telah memanfaatkan potensi permainan linier, maka ia memilih permainan dunia terbuka yang lebih menjanjikan?
Dalam microblogging tanya jawab, banyak orang mengutarakan pendapat mereka tentang masalah ini, dan diskusi berjalan lancar.
Pada saat ini, seseorang memiliki kesempatan untuk bertanya pada Chen Mo!
Terakhir kali Chen Mo menjawab permainan baru di Weibo Q&A sebagai “Jesus Survival”. Hanya empat kata yang ditonton ratusan ribu kali. Tiran lokal yang membayar 9999 kepada Chen Mo telah menghasilkan lebih dari 100.000.
Kali ini, tiran lokal lain memutuskan untuk mengikutinya, membayar 9999 untuk bertanya kepada Chen Mo: “Bagaimana menurut Anda tentang dunia terbuka dan permainan linier? Pada akhirnya, jenis game mana yang memiliki prospek yang lebih baik? Apakah kesuksesan” Doom Amerika “adalah kesuksesan permainan linear? Mengapa “Assassin’s Creed” membuat tahun ini beralih ke dunia terbuka? ”
Iklan
Ada banyak pertanyaan untuk diajukan, dan jelas bahwa tiran lokal ini penuh dengan rasa ingin tahu.
Banyak pemain yang menunggu dan ingin mendengar jawaban Chen sendiri.
Bagaimanapun, jawabannya adalah, dalam arti tertentu, jawaban yang benar untuk arah industri game saat ini.
Namun, beberapa pemain berpikir bahwa Chen Mo tidak akan menjawab, bahkan jika dia melihat arah pengembangan industri game di masa depan, bagaimana hal itu dapat dipublikasikan dan membiarkan para pembuat game yang kompetitif tahu?
Jika permainan linier benar-benar bagus, pembuat game melakukan semuanya sendiri. Bukankah itu sangat buruk bagi Chen Mo sendiri?
Namun, apa yang orang-orang ini tidak harapkan adalah bahwa Chen Mo benar-benar menjawab.
Dan jawabannya … dalam arti tertentu, itu membuat orang tertawa dan menangis.
“Saya ingin menambahkan lebih banyak orang, saya hanya menanggung permainan linier dan ingin mengubah polanya.”
Iklan
Para pemain yang menghabiskan satu dolar untuk jawabannya semuanya muncrat karena darah lama.
“Aku hanya ingin mengubah polanya.”
“Rely! Kupikir aku bisa mendengar apa yang sedang terjadi di dalam! Hanya membohongi aku untuk satu dolar?”
“Ayo, seret Serent ke arahku, biarkan kamu menjawab pertanyaan, jangan biarkan kamu memaksanya!”
“Ini seperti angin, sering denganku?”
“Itu berarti kamu begitu terjerat dalam permainan linear dan dunia terbuka, aku sama sekali tidak terjerat, apa yang ingin aku lakukan, masih bisa melakukannya dengan baik?”
“Ha ha ha ha desainer lain takut tidak marah padamu!”
……
……
Meskipun jawaban Chen Mo sekali lagi ditonton secara gila-gilaan oleh para netizen, dan mendapat banyak pujian, tetapi harus mengatakan … Jawaban ini sama dengan tidak ada jawaban.
Perdebatan berlanjut, dan masing-masing desainer membuat penilaian sendiri tentang arah permainan di masa depan.
Dan Chen Mo sendiri … Pada titik ini, pada dasarnya dia telah memutuskan rencana pengembangan game baru, dan pada saat yang sama, dia juga memperhatikan kompetisi desain game.
Iklan
Sejauh ini, kompetisi desain game masih bergerak maju secara tertib.Untuk kompetisi ini, lulusan dari semua perguruan tinggi dan universitas telah menunjukkan antusiasme yang luar biasa.
Karena semua pemain dengan kinerja luar biasa dapat secara langsung mendapatkan kesempatan untuk bergabung dalam hiburan bersama Thunder, apakah bergabung sebagai karyawan atau bergabung sebagai desainer game independen, itu setara dengan memegang paha tebal yang tidak lagi tebal, dan masa depan cerah.
Pekerjaan-pekerjaan lain, apakah stabil atau tampaknya menguntungkan, tampaknya telah menjadi terak dibandingkan dengan peluang kerja Thunder.
Lagipula, ini gila di luar, dan penghargaan akhir tahun untuk hiburan bersama Thunder didasarkan pada gaji tiga digit per bulan.
Ada juga kegilaan, jumlah total penghargaan triwulanan untuk semua karyawan dari beberapa proyek populer di Thunder, dan bahkan mencapai angka sembilan digit.
Dapat dikatakan bahwa itu tidak berpenghuni!
Selain itu, banyak dari orang-orang ini benar-benar datang untuk merangkul cinta industri game.
Iklan
Lulusan kampus yang pertama kali ini penuh dengan ambisi, berharap dapat membuat dampak besar dalam industri game, berharap untuk membiarkan para pemain memainkan permainan mereka sendiri, berharap bahwa permainan mereka dapat memasuki pasar internasional seperti “Hari Apokaliptik”, menaklukkan Media evaluasi permainan utama, buat nama Anda menjadi nama rumah tangga …
Bahkan jika itu tidak bisa menjadi ciptaan utama, bahkan jika itu hanya peserta, itu dapat dilihat dalam daftar produsen akhir dari skor sempurna ini. Ini juga merupakan hal yang sangat terhormat.
Setelah serangkaian pemutaran film, mereka yang benar-benar mampu dan memiliki sikap pada dasarnya menonjol.
Sekarang mereka sangat bersemangat.
Karena Chen Mo ingin memberi mereka pertanyaan.
> Baca Novel Selengkapnya di Novelku.id <<<