Almighty Game Designer - Chapter 871
Almighty Game Designer Chapter 871: Is the linear game still open
Night Mode : RAW :
Di paruh pertama tahun ini, bukan hanya seri Assassin’s Creed yang bersinar di pasar game global.
Tentu saja, Assassin’s Creed: Origins dan Assassin’s Creed: Apocalypse tidak diragukan lagi merupakan salah satu game terbaik yang akan dirilis pada saat yang sama, tetapi itu tidak berarti bahwa mereka dapat sepenuhnya menghancurkan game lain pada periode yang sama.
Iklan
Hanya dapat dikatakan bahwa seri Assassin’s Creed telah menjadi game ip ikonik dengan plot yang mengesankan, latar belakang sejarah yang elegan, warisan budaya yang kaya dan sistem tempur yang unik, tetapi belum disempurnakan dalam semua aspek.
Justru karena inilah tgn yang mencetak 9,3 poin untuk Assassin’s Creed, yang merupakan pekerjaan yang baik.
Sebelum rilis Assassin’s Creed, permainan vr yang disebut Traveler mencetak 8,8 poin, dan setelah penjualan Assassin’s Creed: Apocalypse selama setengah bulan, sebuah judul berjudul Lost Fleet Permainan ternyata sama, dan juga mendapat skor tinggi 9,3 pada tgn.
Penampilan yang kuat dari game ini tampaknya menjadi pengumuman kepada dunia: era pemerintahan Serent? Masih jauh sekali!
Memang, dalam dua tahun terakhir, guntur dan hiburan bersama dan pusat perhatian Chen Mo benar-benar terlalu kuat. Terutama penampilan serangkaian ips klasik telah membuat banyak perusahaan besar asing merasa sedikit mencekik. Para pemain bahkan lebih menghela nafas bahwa “zaman telah berubah”. .
Iklan
Namun, industri game bukanlah permainan zero-sum, ketika semua orang bisa membuat game yang bagus, Anda menghasilkan dan menghasilkan. Anda tidak akan menampar saya karena permainan Anda 0,1 poin lebih tinggi dari saya.
Selama Anda benar-benar membuat game dengan sepenuh hati dan benar-benar beradaptasi dengan kebutuhan pasar, setiap desainer game akan berhasil, tidak lebih dari awal atau terlambat, lebih atau kurang masalah.
Lost Fleet adalah game fps latar belakang fiksi ilmiah yang menceritakan tentang Starfleet kecil di masa depan yang harus kehilangan kontak dengan induknya karena kecelakaan dan harus melalui petualangan di alam semesta yang menyeramkan.
Dalam prosesnya, pemain akan mengalami kehangatan kemanusiaan dan kekejaman hukum alam semesta. Alami petualangan kosmik alam semesta, melawan makhluk kosmik yang mengerikan, mengalami penyimpangan kesepian yang tak terbatas di alam semesta, dan akhirnya kembali ke bumi. Pada saat itu, banyak pemain seperti air mata yang telah berkeliaran selama bertahun-tahun.
Dalam hal pengaruh dan aktualitas, game ini tidak sebagus Assassin’s Creed, tetapi jelas ini adalah karya yang bagus dalam hal seni dan gameplay, sehingga juga mencetak skor tinggi 9,3 poin.
Iklan
Selain itu, karena popularitas permainan ini, penjualan novel dengan nama yang sama juga meningkat, dan pembuatan film dengan nama film yang sama sedang dalam persiapan.
Bagi para pemain, Lost Fleet menciptakan lingkungan kosmik yang sangat nyata (atau tampaknya sangat nyata, bagaimanapun juga, teknologi saat ini tidak cukup untuk mendukung manusia di alam semesta), memberikan kesepian dan keputusasaan manusia di alam semesta. Ungkapannya jelas, dan di tengah-tengah bercampur dengan wahana mengemudi dan pertempuran senjata berdarah, dalam segala hal, karya ini memiliki reputasi 9,3 poin.
Namun, diskusi semua orang tentang Lost Fleet tidak terbatas pada permainan itu sendiri, tetapi meluas ke aspek yang lebih besar.
Misalnya … arah pengembangan industri game.
Alasan untuk ini adalah terutama karena dua karya top-skoring di paruh pertama tahun ini, “Traveler” dan “Lost Fleet”, adalah permainan linier.
Dengan kata lain, kedua game meninggalkan ide tentang dunia terbuka dan mengambil jalan “pembuatan film.”
Iklan
Mengenai alasannya … saya harus mulai dari “Perairan Yang Belum Dipetakan” Chen Mo tahun lalu.
Sebelum “Uncharted Waters”, karya utama game vr di dunia pada dasarnya bekerja keras menuju dunia terbuka. Bahkan banyak orang merasa bahwa sudah ketinggalan zaman untuk tidak membuka dunia.
Alasannya sangat sederhana. Praktek membuka dunia memiliki efek langsung pada memperpanjang waktu permainan pemain. Pada saat yang sama, itu dapat membuat game Anda tampak “kaya konten” dan “nilai harga”.
Faktanya, banyak game dunia terbuka tidak selalu lebih baik daripada game linier, dan banyak game dunia terbuka yang buruk sering kali dalam bentuknya sendiri. Misalnya, tambahkan sejumlah besar elemen yang dapat dikoleksi, gameplay berulang, alat peraga tingkat tinggi yang secara ketat mengontrol nilai, dan sebagainya.
Di dunia terbuka ini, pemain benar-benar merasa bosan setelah bermain sebentar. Ini tidak lebih dari menjalankan peta. Ini tidak lebih dari sikat.
Iklan
Tetapi saya harus mengatakan bahwa efeknya sangat cepat, pemain suka mengumpulkan prestasi, piala, menyikat stimulus numerik semacam ini sederhana dan kasar, tetapi sangat efektif.
Oleh karena itu, banyak perusahaan game internasional memanjakan diri dengan konsep dunia terbuka, tidak mampu melepaskan diri.
Namun, munculnya “Perairan yang belum dipetakan” telah mengubah ini. Melalui desain proses yang cerdik, efek seni berkinerja tinggi, dan skrip gim yang rumit, “Uncharted Waters” telah berhasil menaklukkan sejumlah besar pemain sebagai permainan linier, yang hampir merupakan penurunan kedua. Sebagian besar game dunia terbuka.
Penampilan “Doomsday Amerika” telah memainkan peran dalam memicu situasi. Jelas, metode yang paling cocok untuk permainan “Doomsday Amerika” adalah melakukan permainan linier. Jika Anda membuka dunia, itu akan merusak klasik ini.
“America’s Doomsday” memenangkan permainan terbaik tahun ini dan banyak desainer mulai merenungkannya. Apakah bagus untuk membuka dunia?
“Traveler” dan “Lost Armada” adalah hasil dari refleksi ini. Banyak desainer yang tidak lagi secara membabi buta percaya pada ide untuk membuka dunia, melainkan beralih ke permainan linier, dengan cerita yang indah dan ritme yang lembut untuk mengendalikan hati para pemain.
Iklan
Saya harus mengatakan bahwa dunia terbuka itu baik, tetapi tidak terkendali. Berbeda dengan game linier, selama ada skrip yang bagus, bisnis game sudah dipoles, hampir pasti akan membuat game dengan peringkat yang baik.
Jika Anda menjual dengan baik, jangan katakan itu, skor media game pasti tidak akan buruk.
Jika nilainya tidak buruk, publikasikan propaganda, dan kemudian selesaikan sesuai selera pasar, penjualan tidak akan buruk.
“Traveler” dan “Lost Armada” adalah karya-karya yang muncul di bawah kesempatan seperti itu, dan fakta-fakta membuktikan bahwa permainan linier benar-benar bagus.
Ini telah membuat banyak perancang dan pemain berdiskusi. Pertanyaan intinya adalah: Apakah tidak cukup untuk menjadikan dunia terbuka yang terbaik di tingkat teknologi saat ini? Apakah permainan linier merupakan pilihan yang lebih baik untuk tahap saat ini?
Tentu saja, ada beberapa game dunia terbuka yang bagus di dunia paralel, tetapi dibandingkan dengan jumlah total game di dunia terbuka, itu adalah minoritas. Dengan kata lain, game dunia paralel adalah klasik selama dilakukan, tetapi sebagian besar game tidak bagus.
Sebaliknya, permainan linier dengan proses yang ketat dan aturan yang jelas adalah opsi yang sangat bagus.
> Baca Novel Selengkapnya di Novelku.id <<<