Almighty Game Designer - Chapter 839
Almighty Game Designer Chapter 839: Played for 2 hours
Camu akhirnya tidak memiliki keberanian untuk melompat, dan pada saat ini, Bayek bertemu dengan sekelompok tentara, ordo kuno ini sangat kuat, Bayek tidak bisa mengalahkan, hanya bisa ditangkap.
Iklan
Di piramida, keturunan kuno mengambil rahasia Kamu memaksa Bayek untuk memberitahu Eden apel emas yang terfragmentasi, Bayek melawan dan membalikkan punggungnya. Akibatnya, putranya Carmo meninggal.
Kemudian, dinasti kuno dan Bayek menunjukkan penggunaan yang benar dari Eden Shard Golden Apple, yang digunakan untuk membuat headshots …
Kisah ini adalah penjelasan yang jelas tentang seluk beluk balas dendam Bayek.Setelah itu, Bayek kembali ke kediaman Hopfak dan meninggalkan Siwa Oasis.Pendahuluan dari permainan ini secara resmi berakhir.
Di kejauhan, pemandangan Alexandria muncul. Negara-kota besar ini didasarkan pada Sungai Nil. Laut yang jauh, vegetasi yang subur, dan pasir kuning panjang merupakan pemandangan yang luar biasa. Pengakuan Iman Assassin’s: Origins juga muncul di langit. Logo.
Pada titik ini, sistem memunculkan pencapaian: [Lengkapi prolog: Jangan khawatir, saya baru saja mulai! 】
Lin Mu terkejut. Dia secara tidak sadar melihat waktu sistem. Dari memasuki kabin permainan sampai sekarang, hampir tanpa sadar hampir dua jam.
“Pendahuluan dua jam? Berapa lama waktu total game dari game ini?”
Iklan
Lin Mu juga sangat terkejut, dia sudah lama tahu bahwa Assassin’s Creed: Origins akan mereproduksi Mesir kuno yang besar, tahu bahwa permainannya akan lama, tapi dia tidak berharap untuk bermain selama dua jam dengan satu prolog!
Pikirkan baik-baik, jalan cerita utama dari prolog sebenarnya tidak rumit, tidak lebih dari kembali ke Siwa Oasis dan membunuh dua keturunan kuno. Tetapi alasan mengapa saya bermain selama dua jam dalam permainan adalah karena seluruh peta terlalu besar!
Meskipun ada tunggangan, jalankan saja jalan, lakukan taji, bunuh beberapa binatang liar, buka beberapa titik transfer, bersihkan beberapa kamp militer atau kamp … Waktu telah berlalu tanpa bisa dijelaskan.
Selain itu, “Assassin’s Creed: Origin” yang dikembangkan oleh Chen Mo belum bergabung dengan plot modern untuk saat ini, jadi sebelum Bayeke bergegas ke Alexandria, tidak ada cerita modern diselingi, dan pengalaman bermain pemain tidak akan begitu terfragmentasi.
Adapun mengapa saya belum bergabung dengan kisah modern …
Iklan
Banyak orang merasa bahwa cerita modern membuat kisah Assassin’s Creed tampak terfragmentasi dan tidak perlu. Sebenarnya, ini adalah ide yang salah. Arti terpenting dari plot modern adalah merangkai garis modern dari keseluruhan cerita Assassin’s Creed, terutama kisah modern yang berkaitan dengan Desmond. Dapat dikatakan bahwa keseluruhan cerita sangat jelas. Biarkan seri kredo pembunuh menjadi epik panjang ribuan tahun, yang membuat hubungan antara protagonis kuno yang berbeda, dan juga meningkatkan rasa pemain pengganti.
Dapat dikatakan bahwa jika Anda mempertimbangkan keseluruhan cerita dari seri Assassin’s Creed, plot modern sangat penting.
Hanya untuk “Assassin’s Creed: Origins”, keberadaan plot modern relatif lemah, sementara lepas landas tidak mempengaruhi pemahaman pemain tentang keseluruhan cerita, tetapi akan membuat cerita lebih koheren.
Dari pengaturan gim, “Assassin’s Creed: Origin” saat ini dialami oleh para pemain di animus, dan versi cerita di animus adalah contoh dari memori yang telah dikumpulkan untuk semua orang untuk mengalami. Oleh karena itu, masuk akal untuk mengatakan dari pengaturan.
Iklan
Tentu saja, ketika Anda menindaklanjuti cerita-cerita lain tentang Assassin’s Creed, tidak bisa dihindari untuk melibatkan plot modern. Sudah waktunya untuk menambahkan kisah Desmond, tetapi itu disediakan untuk pengembangan selanjutnya.
Lin Mu mengingat prolog panjang ini, untuk mengatakan tempat mana memberinya kesan paling menonjol, itu harus menjadi kebiasaan Mesir!
Jelas, sejak awal, Chen Mo tahu betul di mana titik penjualan inti dari permainan itu, dan dia melakukannya dengan sangat baik. Sebuah oasis Siwa kecil, apakah itu penduduk desa, tentara, atau bahkan binatang buas, tampaknya memiliki ekologi sendiri. Misalnya, tentara berpatroli di siang hari dan tidur di malam hari, penduduk desa pergi bekerja, anjing memburu kijang …
Ditambah dengan gambar yang sangat rinci dan peta besar, ketika pemain berjalan di Siwa Oasis, mereka benar-benar dapat merasakan bahwa ini adalah desa yang sangat nyata, seolah-olah setiap penduduk desa memiliki kisahnya sendiri.
Lin Mu merasa sangat bangga. Dia tahu bahwa Chen Mo benar. Jika dia ingin menjadikan dirinya permainan yang mandiri, dia seharusnya tidak dapat membuat dunia terbuka yang begitu besar untuk seumur hidup, lagipula, setiap detail dalam permainan ini membutuhkan banyak profesional untuk melakukan tugasnya, dan itu membutuhkan jumlah yang sangat besar. Investasi modal.
Iklan
Mampu berpartisipasi dalam penelitian dan pengembangan game ini, dan juga bertanggung jawab untuk penelitian budaya dan humaniora Mesir dalam game, Lin Mu merasa dan telah menang.
Dia tidak terus bermain, tetapi memilih untuk keluar dari kompartemen permainan.
Gim dua jam itu juga membuatnya sedikit lelah, dan gim dunia terbuka tidak sekompleks gim linear.
Jika itu adalah permainan seperti “Perairan yang Belum Dipetakan” dan “Hari Kiamat”, pemain selalu merasa bahwa ada semacam emosi dan kemudian mendorong dirinya ke depan, dan levelnya tidak bisa berhenti. Namun, “Assassin’s Creed: Origin” adalah dunia yang terbuka. Pemain memiliki banyak pilihan pada saat yang sama, sehingga mereka tidak akan terburu-buru menyelesaikan tugas dan mengalami gaya Mesir perlahan-lahan.
Lin Mugang keluar dari pondok permainan dan mendengar seseorang berteriak di luar: “Hei, seseorang keluar, seseorang keluar!”
Iklan
Lin Mu terkejut. Dia memiliki beberapa orang di luar kompartemen permainan. Setelah melihatnya keluar, teman di depannya tidak sabar untuk menggali kompartemen permainan, seolah-olah dia takut akan penyesalannya. ……
Tidak hanya kabin game ini, kabin game lain juga berbaris di depan mereka. Setiap orang yang melihat permainan di kabin game Linmu iri.
Lin Mu: “…”
Adegan ini juga agak terlalu panas, kan? !
Lin Mu tidak datang ke toko pengalaman Chen Mo sebelum demo permainan baru. Kali ini dia melihat adegan para pemain antri, dia akhirnya mengerti mengapa Chen Mo sedang terburu-buru untuk memperbaiki markas baru.
Persediaannya kurang!
Banyak pemain yang berbaris di luar menunggu dengan sangat keras, dan apakah mereka dapat memainkan permainan baru tentu saja masalah biasa. Jika seorang pemain di konsol permainan adalah seorang kaisar hati, bermain enam atau tujuh jam dalam satu napas? Para pemain yang berbaris di luar hanyalah anjing.
Tetapi tidak ada cara, pemain ingin memainkan permainan baru Chen Mo, jadi setiap kali tur baru adalah antrian panjang, itu telah menjadi pengalaman hebat dari toko pengalaman …
Lin Mu meninggalkan area pengalaman permainan vr dan tidak bisa menahan perasaan: “Ini menakutkan!”
> Baca Novel Selengkapnya di Novelku.id <<<