Almighty Game Designer - Chapter 497
Almighty Game Designer Chapter 497: A game tailored for Switch
Night Mode : RAW :
“Super Mario Odyssey” memiliki total 17 adegan, termasuk Hat Country, Waterfall Country, Sand Country, Lake Country, Mori Country, dll. Setiap adegan memiliki sejumlah bulan, dan akan dibuka setelah bea cukai. Lebih banyak bulan.
Iklan
Di Super Mario Odyssey, jumlah total semua bulan telah mencapai lebih dari 860, dan jumlah koin emas dan mata uang khusus telah meningkat. Elemen-elemen ini disembunyikan di berbagai lokasi tersembunyi di peta, dan jika Anda ingin mereproduksinya, Anda memerlukan banyak memori untuk memainkan ramuan.
Untungnya, ada lebih banyak barang di depan Chen Mo, jadi itu sudah cukup, jika tidak, Anda hanya dapat merencanakan poin Anda sendiri dari awal.
“Super Mario Odyssey” adalah permainan kotak. Setiap adegan kecil relatif independen, sehingga tidak terlalu rumit untuk dilakukan. Setelah merencanakan semua alat peraga dan bug, kesulitan pengembangan sangat berkurang.
Ketika menulis konsep konsep desain, Chen Mo menggunakan memori untuk memainkan ramuan dan merasa bahwa berbagai elemen sangat rumit Saya dapat membayangkan berapa banyak energi yang dibutuhkan dalam produksi aktual.
Selain itu, banyak telur yang tersembunyi di dalam game. Misalnya, di kota metropolitan, level ini diisi dengan telur-telur King Kong. Misalnya, taksi di kota, plat nomor 1981, ini seharusnya 1981, penampilan pertama Mario dan Dajingang.
Iklan
Selain itu, ada banyak musik latar di “Super Mario Odyssey”, seperti mobil mini di negara metropolitan. Musik dalam tantangan itu sama dengan musik permainan kartu di Super Mario III. Saya juga akan mendengar musik latar belakang Super Mario.
Jelas, pemain di dunia paralel tidak dapat memahami telur-telur ini, yang harus dikatakan sangat disayangkan.
Namun, Chen Mo jelas tidak dapat memindahkan seluruh seri Mario, karena ada beberapa game seri Mario, dalam hal konsep desain dari dunia paralel saat ini, sebenarnya agak ketinggalan jaman, dan tidak masuk akal untuk pindah.
Pikirkan telur-telur ini sebagai bagian dari konten permainan Super Mario Odyssey. Sebagai berbagai permainan, itu juga cukup bagus. Lagi pula, dalam kehidupan masa lalu Chen, banyak orang tidak pernah memainkan Super Mario. Pendahulu, tetapi itu tidak mempengaruhi cinta mereka untuk “Super Mario Odyssey”.
Saya percaya bahwa banyak pemain juga harus sangat terkejut ketika mereka menghadapi serangan foil dua dimensi dua dimensi, bahkan jika mereka belum memainkan karya Mario asli.
Iklan
Selain itu, mengenai gaya seni dan musik, Chen Mo juga menulis dengan sangat rinci.
Termasuk musik latar, Chen Mo hanya menulis melodi musik latar yang lebih penting dalam game ini, tetapi beberapa detail perlu disempurnakan.
……
Segera, konsep konsep desain ditulis. Semua orang dipanggil oleh Chen Mo untuk bertemu.
Untuk game baru ini, semua orang sudah mendengar beberapa rumor, tetapi yang membuat semua orang lebih tertarik adalah bahwa Chen Mo mengatakan bahwa ini akan menjadi game konsol, tetapi apa yang dipegangnya?
Segera, Chen Mo menjawab keraguan semua orang.
Konsep konsep desain ini terdiri dari dua bagian, satu konsep konsep desain swith, dan bagian lainnya adalah konsep konsep desain Super Mario Odyssey.
Jelas, kedua makalah konsep ini bersama-sama, agar semua orang lebih memahami mengapa game ini paling cocok untuk perangkat genggam.
Chen Mo pertama-tama memperkenalkan fungsi tombol pada dua pegangan, sebagai contoh, joystick kiri mengontrol pergerakan karakter, dan joystick kanan mengontrol sudut pandang; bisa berjongkok, bisa berlari, melempar topi, atau melompat.
Iklan
Pada saat yang sama, pemain dapat membuat beberapa gerakan khusus setelah melambaikan pegangan untuk membuat beberapa gerakan khusus. Misalnya, saat memanjat, jika Anda melambaikan tangan, Anda bisa membuat Mario memanjat lebih cepat.
Ada juga gerakan yang lebih kompleks seperti lompatan tiga kali, lompat jauh, lemparan, serangan tubuh, hantam tanah, balik belakang, balik samping, dll. Setiap aksi memiliki tombol dan gerakan yang sesuai.
Ini membuat semua orang bersinar.
Qian Yan berkata dengan beberapa kejutan: “Manajer, saya merasa bahwa pergerakan permainan sangat rumit, lebih rumit dari beberapa pertandingan sebelumnya!”
Chen Mo mengangguk: “Ya, game vr tidak dapat melakukan sistem tindakan yang rumit, karena terlalu banyak informasi kesadaran yang harus direkam. Jika itu benar-benar dibuat, pemain mungkin sangat lelah.”
Zheng Hongyi mengangguk: “Ya, saya juga berpikir game ini sangat cocok untuk platform konsol, karena kapasitas game ini relatif besar, ponsel ini sulit dibawa; tetapi jika ditempatkan pada pc, itu tidak cukup portabel. “”
Iklan
Chen Mo tersenyum dan menambahkan: “Dan, joystick terasa lebih baik daripada mouse, jadi kamu akan tahu kapan kamu membuatnya.”
Su Yuyu berkata: “Saya juga berpikir bahwa jika Anda membuat game vr, perspektif tindak lanjut orang ketiga ini mungkin tidak cocok, dan Anda tidak dapat memainkan perendaman platform vr.”
Jelas, pemahaman semua orang tentang permainan sangat dalam sekarang. Setelah Chen Mo mengeluarkan konsep desain, semua orang mengerti maksud Chen Mo tanpa hambatan.
Jelas, ini adalah game yang dirancang khusus untuk swith. Termasuk kapasitas gim, fitur gim, metode operasi gim, dll., Sangat cocok dengan perangkat genggam ini.
Yang lebih mengejutkan bagi semua orang adalah bahwa permainan Chen Mo sangat lengkap. Meskipun konsep konsep desain Chen Mo sebelumnya semuanya sangat lengkap dan sangat kaya, tetapi konsep konsep desain ini tampaknya sempurna hingga mengerikan.
Koin emas, mata uang khusus dan lokasi bulan, serta distribusi monster, dan bahkan penempatan berbagai benda ditulis dengan jelas. Melalui peta tingkat kompleks ini, sebagian besar orang bahkan dapat membuat tantangan dan rute bea cukai yang perlu dilakukan protagonis ketika mereka sampai ke tingkat ini.
Iklan
Ada juga gaya seni permainan dan musik latar, yang juga ditulis dengan jelas, dan bahkan memiliki lagu tema khusus.
Dapat dikatakan bahwa setiap level memiliki karakteristik uniknya masing-masing, dan setiap level berbeda.
Selain itu, gameplay khusus terkait topi juga membuat semua orang merasa sangat baru.
Dalam permainan, topinya adalah mitra Mario, selain sebagai sarana serangan, topi juga dapat digunakan bersama Mario untuk melakukan beberapa gerakan yang sangat rumit. Dan topinya juga dapat melekat pada hewan kecil lainnya, yang sangat meningkatkan permainan.
Dengan kata lain, berapa banyak hewan kecil dalam permainan, berapa banyak unit khusus yang dapat dimanipulasi pemain. Selain itu, keterampilan hewan kecil ini juga akan bekerja dengan level untuk membuat game lebih kaya.
Chen Mo berkata: “Game ini terutama sulit di levelnya, lebih rumit untuk dilakukan, tapi saya percaya semua orang bisa melakukannya.”
Iklan
“Ada juga harapan bahwa setiap orang dapat menjaga hati anak saat melakukan permainan ini. Permainan ini ditandai dengan sepenuhnya melepaskan gameplay dari riasan saat ini di pasar dan memulihkan kesenangan paling penting dari permainan.”
“Super Mario Odyssey harus membiarkan para remaja dan orang setengah baya berusia 40-an dan 50-an itu menikmatinya. Kamu harus sadar bahwa kamu harus selalu mengingatkan dirimu dan selalu mengingat anakmu ketika mendesain.”
Qian Wei berkata: “Manajer toko, tampaknya handheld ini sangat menarik saat ini. Akankah kita memindahkan beberapa game besar ke handheld ini di masa depan? Misalnya, beberapa game vr besar?”
Chen Mo menggelengkan kepalanya: “Tidak ada rencana untuk saat ini. Penempatan konsol ini benar-benar berbeda dari vr. Tidak cocok untuk mentransplantasikan game vr dengan perendaman yang sangat kuat.”
> Baca Novel Selengkapnya di Novelku.id <<<