Almighty Game Designer - Chapter 944
Almighty Game Designer Chapter 944: Martial arts game (three
Night Mode : RAW :
Selain itu, kebebasan para desainer game independen ini sangat tinggi.
Ini setara dengan pertempuran, dan Chen Mo secara langsung memberikan senjata dan peralatan yang sangat bagus, sehingga rekrut yang baru saja memasuki medan perang dapat memainkan peran yang sangat penting selama mereka memiliki pengetahuan dasar tertentu.
Iklan
Tentu saja, jika Anda bisa melakukannya sendiri, tidak apa-apa.
Apakah sulit untuk mengembangkan game dalam satu tahun?
Jika sebelumnya, akan sangat sulit bagi para desainer game independen ini.
Tapi sekarang, ada perpustakaan sumber daya seni, mesin fisika, sistem kecerdasan buatan, dan ip yang sudah jadi. Ubah saja naskah asli dan tambahkan beberapa pemahaman untuk membuat unit permainan yang sudah jadi. Apa kesulitannya?
Lebih dari cukup untuk melakukan satu dalam setahun. Jika Anda hanya mempertimbangkan jumlah paving, tidak apa-apa untuk melakukan dua.
Dapat diprediksi bahwa beberapa ips klasik mungkin memiliki banyak skrip paralel dunia yang berbeda, seperti “The Soul of Darkness”, “Assassin’s Creed” dan Azeroth World, dll., Dan pandangan dunia itu sendiri sangat kaya, Anda dapat menemukan banyak Potong, cukup ambil titik potong untuk membuat skrip kecil, bahkan jika Anda menyelesaikan tugas.
Terlebih lagi, setiap unit game, atau skrip kecil, dapat berupa mode pemain tunggal, mode multi pemain, atau bahkan mode perubahan.
Iklan
Dalam mode perubahan, hanya diperlukan untuk menetapkan beberapa kecerdasan buatan tingkat tinggi ke beberapa tombol utama, sehingga mereka dapat mengambil tindakan yang berbeda. Dengan cara ini, banyak pemain dicocokkan dengan satu unit permainan, masing-masing memiliki tujuan yang berbeda, dapat dikonfrontasi, dapat bekerja sama, dan npc memiliki logika sendiri, setiap kali mengambil tindakan yang berbeda …
Bahkan dalam skrip yang sama, kesetiaan NPC dan loyalitas anti-akal dapat membuat seluruh permainan menjadi sangat berbeda, memberikan pemain pengalaman bermain yang sama sekali berbeda.
Jadi, bagi para desainer ini, semuanya sudah siap, yang kurang hanyalah sedikit imajinasi.
Dengan ruang yang begitu luas untuk bermain, ada kondisi dan sumber daya yang baik, jika ini bukan tugas, maka lebih baik untuk mencari tahu secara langsung.
Meskipun masih ada satu tahun penuh dari peluncuran resmi Rencana Oasis, desainer game indie ini semua bersemangat untuk memulai, dan mereka semua mulai mengembangkan unit game mereka sendiri.
Iklan
Jelas, permainan Oasis akan sangat lama di masa depan, tetapi dampaknya terhadap pengembangan seluruh industri game benar-benar mengganggu.
……
……
Bagi Chen Mo, Rencana Oasis mengharuskannya melakukan sesuatu yang sangat sederhana, yaitu mengembangkan seperangkat aturan sempurna untuk seluruh Oasis.
Misalnya, bagaimana dengan hadiah setelah membersihkan unit game? Bagaimana cara mengeluarkannya? Apakah ada batasan dalam penggunaan rekaman itu?
Bagaimana cara pemain meningkatkan peringkat mereka? Bagaimana cara menyeimbangkan penghasilan pemain?
Model laba apa yang digunakan game?
Bagaimana cara menyeimbangkan kesenjangan kekuatan antara pemain yang berbeda? Bagaimana cara membedakan faktor kesulitan dari unit game yang berbeda?
Hal ini diperlukan untuk mengintegrasikan dunia permainan yang tak terhitung jumlahnya menjadi satu di bawah kerangka Oasis yang luas, sambil memastikan keadilan bagi sebagian besar pemain, yang membutuhkan serangkaian kendala yang lebih kompleks. Dan beberapa batasan besar mungkin secara langsung menentukan keberhasilan atau kegagalan game ini.
Iklan
Mode permainan “kelihatannya indah” semacam ini, pada kenyataannya, pada akhirnya tidak indah, atau Anda harus menunggu hingga antrean selesai sebelum Anda tahu.
Namun, Chen Mo tidak terburu-buru. Tahun ini, desainer game independen akan membuat skrip game yang cukup pertama, dan kemudian integrasi terpadu akan baik-baik saja.
Selama periode ini, lebih banyak desainer game independen akan terus direkrut untuk bergabung dengan Program Oasis. Kompetisi desain game dua kali setahun akan terus memberikan bakat, atau Anda dapat menggali langsung dari perusahaan lain, atau memilih dari platform game Thunder.
Dalam beberapa tahun terakhir, industri game di seluruh dunia terus meningkat. Karena seluruh industri semakin besar, jumlah talenta yang mengabdikan diri pada industri game juga meningkat.
Setiap tahun, sekelompok desainer game independen terkemuka muncul, sehingga tidak perlu khawatir tentang masa depan.
Panas “Monster Hunter” masih terus meningkat. Sekarang adalah waktu terbaik bagi para pemain. Mereka sudah akrab dengan seluruh sistem tempur “Monster Hunter”. Mereka baru saja melewati titik kunci dari Naga Bertanduk dan Naga Api Pahlawan. Ambang batas berada dalam kondisi kepercayaan diri.
Iklan
Di belakang mereka adalah spesies Gulong yang lebih sulit menunggu mereka untuk menantang, apakah itu teknologi atau peralatan, mereka jauh dari mencapai batas atas, dan permainan memiliki umur panjang.
Namun, untuk Chen Mo, pengembangan “Monster Hunter” sebagian besar telah selesai, selama dlc terus diperbarui dan monster baru ditambahkan, permainan akan dipertahankan dengan baik.
Anda dapat mulai berpikir tentang merencanakan permainan baru.
Sekarang pada pertengahan Oktober, rencana penelitian dan pengembangan sepanjang tahun sudah berakhir.
Tahun ini Chen Mo masih unggul, kacamata matriks, Assassin’s Creed, Silent Hill, legenda Zelda, melarikan diri dari kelahiran, labo, pemburu monster … masing-masing singel itu layak ditiup.
Final tahun lalu adalah “Doomsday Amerika”, yang menyapu media game utama dengan skor penuh.
Pada tahun ini, Chen Mo telah mendapatkan yang terbaik dari tahun ini “The Legend of Zelda”, dan tidak perlu berjuang untuk skor sempurna sebagai hakim yang sulit.
Iklan
Jadi, apa pekerjaan terakhir tahun ini?
……
……
Di ruang konferensi, semua orang menunggu Chen Mo untuk mengungkapkan jawabannya.
Meskipun saya sudah menebak kemungkinan sebelumnya, ketika saya melihat judul konsep desain, semua orang masih sedikit terpana.
“” Sungai dan danau “??”
“Huaxia Wind Game? Game Seni Bela Diri?”
“Ini … aku tidak mengharapkannya …”
Ini adalah hal yang relatif tidak terduga untuk semua orang yang hadir, karena … Berapa lama Chen Mo tidak memainkan permainan gaya Cina?
Tentu saja, Chen Mo dapat mengendalikan gaya Cina, yang tidak diragukan lagi. Tema serupa telah digunakan dalam “Wulin Group Heroes”, sebagai permainan komputer, masih populer saat itu, dan juga memenangkan hadiah di komite hiburan.
Hanya setelah memasuki tahap game vr, game yang dikembangkan oleh Chen Mo semua akan ke berbagai adegan besar, dan mereka semua didasarkan pada gaya fantasi barat.
Mungkin di satu sisi karena dia pandai, di sisi lain, untuk lebih membuka pasar internasional.
Iklan
Bagaimanapun, budaya yang berbeda memiliki suara yang berbeda di seluruh dunia. Sulit bagi China Wind Games untuk dipromosikan ke dunia. Bukan hanya karena industri game domestik relatif tertinggal, tetapi juga alasan yang lebih penting adalah bahwa budaya Cina ada di dunia. Tidak harum, pengaruhnya sangat terbatas.
Topik ini benar-benar perlu dikatakan, alasannya rumit, tetapi bagaimanapun, bahkan jika kualitas permainan gaya Cina sangat baik, itu belum tentu bisa makan di pasar dunia. Ini adalah status industri saat ini.
Jadi, bisakah game baru Chen Mo mengubah kondisi ini sampai batas tertentu?
Lagipula, dengan kemampuan Chen Mo saat ini, dengan reputasi Thunder dan Mutual Entertainment, mengembangkan game baru tidak akan pernah cukup bagi pemain domestik untuk menyukainya.
Tujuan Chen Mo adalah bintang dan laut.
> Baca Novel Selengkapnya di Novelku.id <<<