Almighty Game Designer - Chapter 888
Almighty Game Designer Chapter 888: No trace of novice tutorials
Night Mode : RAW :
Setelah semua kerja kerasnya, Zhao Lei akhirnya mendapatkan peluncurannya dan bisa meninggalkan platform awal.
Pada titik ini, dia tiba-tiba menyadari bahwa seluruh platform awal hanyalah tutorial pemula? ?
Iklan
Ingatlah bahwa tampaknya itulah masalahnya Sejak awal, orang tua itu mengajarkan Link untuk menggunakan api, dan kemudian dia membuka menara, menjelajahi kuil untuk mendapatkan kemampuan khusus, dan akhirnya mendapatkan sayap yang meluncur … Sepertinya mereka semua mengajarkan mekanisme permainan kepada para pemain.
Namun, tutorial pemula ini benar-benar terlalu boros, tidak hanya menggunakan durasi permainan hampir dua jam, tetapi juga mengkhususkan diri dalam area khusus, yang merupakan platform awal.
Pikirkan baik-baik, mekanisme permainan The Legend of Zelda sebenarnya sangat rumit dan memiliki banyak sistem. Misalnya, hanya konten yang berhubungan dengan nyala api, ada banyak kegunaan berbeda dari pengapian, memasak, menyerang musuh, belum lagi melambaikan obor untuk mengusir lebah. Kemampuan khusus protagonis lebih dari berbagai macam magnet, es batu, bom, dan penghentian waktu.Sistem ini juga dapat berinteraksi dan berinteraksi satu sama lain.Tidak terlalu banyak untuk mengatakan bahwa itu selalu berubah.
Namun, sistem permainan yang sedemikian rumit tidak terasa sakit kepala saat bermain, dan tidak ada tekanan untuk belajar. Sepertinya itu wajar untuk dipelajari.
Iklan
Alasannya adalah bahwa konten game dari seluruh platform awal direncanakan secara ketat, penuh dengan teka-teki yang terkait dengan kemampuan, dari mudah ke sulit, langkah demi langkah. Setiap kali pemain membuka puzzle kecil, pemahaman mekanika game akan lebih jauh lagi.Setelah memainkan seluruh konten platform awal, sistem yang kompleks akan dikuasai.
Pendekatan langkah-demi-langkah ini setara dengan memberi makan seluruh sistem kepada pemain, sehingga tidak ada kesulitan dalam memahami para pemain.
Selain itu, dalam proses bermain, pemain tidak memiliki perasaan bahwa “Saya diajari cara bermain game”, dan seluruh pengajarannya lancar dan alami. Karena pengajaran pemula ini tidak dilakukan secara ketat melalui informasi tekstual atau operasi paksa, dan tidak ada petunjuk, cukup taruh beberapa monster dan batu di sana, biarkan pemain menjelajahinya sendiri.
Dengan kata lain, pemain benar-benar belajar dalam permainan. Sekalipun pemain tidak menemukan mekanisme khusus ini, itu tidak masalah, ia juga bisa terburu-buru, tetapi di masa depan, masih ada banyak mekanisme peta, pemain akan mengetahui cepat atau lambat, dan kemudian tiba-tiba menyadari.
Iklan
“The Legend of Zelda” telah melakukan banyak sistem rumit untuk tingkat kebebasan permainan yang tinggi. Untuk mengurangi biaya pemahaman dan biaya belajar para pemain, seluruh area pemula telah dibuat khusus untuk para pemain untuk terus belajar dan tumbuh dalam pertempuran. .
Ketika pemain mendapatkan luncuran dan dapat meninggalkan platform awal, semua kemampuan Link telah terbuka. Pemain telah memahami bagaimana kemampuan ini dapat digunakan. Perjalanan selanjutnya berlaku untuk para pemain. Petualangan kebebasan tingkat tinggi.
Alur cerita utama telah menjadi jelas, yaitu mengalahkan empat binatang buas yang dikendalikan, dan kemudian mengalahkan meriam di King City untuk menyelamatkan Putri Zelda, rute berikutnya juga ditentukan, yaitu, dari platform awal ke luar, ke desa-desa terdekat untuk menemukan Ying yang disebut Ying Orang-orang Paa mendapatkan tip berikutnya.
Namun, Zhao Lei tidak ingin meninggalkan platform awal karena dia bisa merasakan bahwa ada banyak konten di tempat ini yang tidak dia jelajahi.
Iklan
Jika ini adalah permainan lain, temukan empat dewa kunci untuk menyelesaikan cerita utama, maka tidak perlu untuk terus menjelajahi tempat lain, tidak lebih dari beberapa plot cabang sederhana atau elemen koleksi berulang, tidak mempengaruhi pengalaman garis utama, kan Daya tarik pemain sangat terbatas.
Tapi “The Legend of Zelda” berbeda. Zhao Lei bahkan berpikir bahwa berlarian di peta lebih menarik daripada jalan cerita utama …
Apa empat binatang suci, apa itu Putri Zelda, bagaimana Anda bisa menangkap belalang di rumput?
Ada terlalu banyak kejutan yang tersembunyi di tahap awal, misalnya, menggunakan pedang untuk memotong rumput dapat menemukan belalang untuk membuat obat fisik di bawah rumput, memanjat pohon besar dan menemukan sarang dan telur burung, memotong pohon dan mengumpulkan kayu bakar untuk membuat api unggun, membersihkan Polk. Kamp Brin bisa mendapatkan barbekyu besar dan barang-barang yang mereka sembunyikan di peti harta karun, dan ada banyak peti harta karun tersembunyi di dasar danau, dan mereka yang dengan jahat menjual Menghaha …
Iklan
Dalam permainan lain, pohon, rumput, buah-buahan, dan sarang hanyalah model adegan atau tekstur, tanpa fitur interaktif, tetapi di Legend of Zelda, hampir semua yang dapat dilihat di peta Ini interaktif, terutama ketika pemain pertama kali mulai bermain, bahkan jika mereka menyentuh telur burung atau menangkap dua ikan di dalam air, mereka akan memiliki rasa kesegaran dan prestasi yang kuat.
Jika saya pergi seperti ini, saya merasa telah kehilangan satu miliar.
Zhao Lei melayang ke kuil dengan peluncur gantung, dan memperhatikan pemandangan indah dari platform awal.
Dari seluruh sistem seluler Legend of Zelda, Anda dapat memanjat gunung apa pun secara bebas, berenang melalui sungai dan danau (lumpur dan gletser tidak berfungsi), dan terbang dari ketinggian ke tempat yang jauh dengan hang glider.
Dengan kata lain, dalam game ini, pemain dapat dengan bebas menjelajahi setiap sudut. Di game lain, mungkin ada beberapa gunung dan laut sebagai pandangan yang jauh. Pemain tidak dapat mencapai dengan cara konvensional, tetapi dalam The Legend of Zelda, Semua yang Anda lihat di peta pada dasarnya bisa pergi, dan selama Anda pergi, akan ada keuntungan.
Mungkin beberapa jamur langka, mungkin haha, mungkin dewa, mungkin bahan khusus lainnya … Pokoknya, semua tempat yang tampaknya tidak dapat diakses, pasti ada kejutan menunggu pemain untuk menemukan.
Iklan
Tentu saja, apakah itu memanjat, berenang atau meluncur, itu membutuhkan tenaga fisik. Namun, ini hanya akan memberlakukan batasan tertentu pada pemain di tahap awal.Pada tahap selanjutnya, pemain dapat meningkatkan kekuatan fisiknya menjadi tiga tabung penuh melalui kesaksian para dewa, dan ia juga dapat menimbun sejumlah besar obat fisik pada tubuhnya, yang bisa hampir tak terbatas. Naik atau meluncur.
Zhao Lei berbalik pada platform awal dan menemukan dua peti harta karun.
Meskipun dia masih memiliki beberapa kekecewaan, sudah dua jam sejak dia melihat saat itu. Meskipun kehidupan stihpro dan versi unggulan dari kacamata matriks masih dapat didukung, Zhao Lei sendiri agak lelah.
Jika Anda tidak melihat waktu, Zhao Lei tidak dapat menyadari bahwa ia telah menghabiskan dua jam dalam permainan karena gaya permainannya sangat ramah dan membuat orang santai. Teka-teki kecil di peta selalu melekat pada para pemain. Ketertarikan itu tidak membuat pemain merasa bosan.
Lepaskan kacamata matriks, Zhao Lei segera memutuskan untuk membeli!
> Baca Novel Selengkapnya di Novelku.id <<<