Almighty Game Designer - Chapter 884
Almighty Game Designer Chapter 884: This scenery is absolutely
Night Mode : RAW :
Dalam panggilan lembut Putri Zelda, Link membuka matanya.
Sebuah cahaya biru yang menyilaukan muncul di bidang penglihatan Zhao Lei, dan gambar itu perlahan menjadi jelas. Pada saat ini, dia melihat hal yang aneh.
Iklan
Tampak hati-hati, ternyata … lampu?
Hanya lampu ini, bahkan langit-langit di sisi yang sama, memiliki gaya yang unik, yang merupakan kombinasi dari gaya kuno dan gaya masa depan. Bahan khusus yang terlihat keras dan tak tertandingi, seperti biru rasi bintang, menerangi kilau kunang-kunang, ditambah garis-garis halus dan kaya …
Hanya desain lampu, ditambah dengan gaya gambar seluruh permainan, membawa Zhao Lei ke dunia virtual lain.
“Linke … bangun …”
Dalam panggilan Puteri Zelda, Link membuka matanya dan duduk di meja bundar khusus, memandang segala sesuatu di sekitarnya dengan bingung.
Pada saat ini, perasaan Zhao Lei mirip dengan yang dimiliki Link, dan semuanya terlihat canggung.
Siapa saya?
Dimana saya?
Apa yang akan saya lakukan?
Inilah tempat yang aneh, pola, rasi bintang, dan bintik-bintik cahaya di dinding membuat orang merasa bahwa ini adalah produk dari teknologi alien, dan segala sesuatu di sekitarnya tidak dapat dihancurkan.
Iklan
Namun, keseluruhan gaya lukisan sangat seragam, dan adegan khusus ini juga membuat Zhao Lei merasa sangat baru.
Sebelum Link datang ke kamera, Zhao Lei menemukan bahwa dia bisa mengendalikan lensa.
Versi vr “The Legend of Zelda” mirip dengan vr “Apocalyptic America”. Ini adalah perspektif orang ketiga tindak lanjut, kecuali bahwa lensa jauh di belakang karakter dan dapat sepenuhnya melihat seluruh tubuh Link, termasuk kaki. .
Tubuh tautan hanya sebagian kecil dari seluruh bidang tampilan, sehingga tidak ada penyumbatan bidang tampilan.
Game Vr menggunakan perspektif pertama, terutama untuk memaksimalkan rasa substitusi dari permainan, tetapi ada juga beberapa game individu yang menggunakan perspektif orang ketiga, seperti “Hari Apokaliptik” dan “The Legend of Zelda”, yang pertama adalah untuk protagonis ganda Ketika identitas dipertukarkan, pemain tidak diperbolehkan untuk menghasilkan salah penempatan kognitif dan meningkatkan kelancaran narasi permainan.Yang terakhir adalah sengaja memperkecil lensa untuk menghindari mengekspos kinerja kacamata sith dan matriks saat menjalankan game vr.
Iklan
Jika Anda memainkan game vr dan hanya memainkan perspektif orang pertama, perasaan ini cukup aneh. Ketika Anda mengubah sudut pandang, lensa kamera akan berputar dengan karakter utama sebagai sumbu. Jika Anda menggunakan pemandangan sekitarnya sebagai referensi, Anda akan merasa bahwa Anda Hantu yang tergantung di udara bergerak di sekitar karakter utama.
Namun, Zhao Lei segera terbiasa dengan itu, lagipula, sebagian besar permainan pemain tunggal pada PC adalah prinsip yang sama, sama ketika pindah ke vr.
Ada platform batu aneh di depannya, dengan cahaya biru samar bersinar di atasnya. Di pusat Shitai, ada batu tulis khusus.
Link baru saja berjalan ke peron batu, organ itu berputar dengan lembut, lempengan batu yang unik ini berdiri, seolah meminta Lin untuk mengambilnya.
Putri Zelda: “Itu adalah batu tulis Hika … Ketika kamu bangun dari tidur yang panjang, itu akan memandu kamu maju …”
Link mengulurkan tangan dan mengambil batu tulis Hikka di tangannya.
Di belakang batu tulis Hika, di tengah adalah pola satu mata, posisi bola mata adalah cahaya biru, bagian atas memiliki pegangan, yang dapat dipegang dengan tangan atau ditangguhkan.
Iklan
Dan di bagian depan … itu ternyata menjadi tampilan.
Ukuran seluruh batu tulis Hikka pada dasarnya sama dengan sith, hanya di tangan, kecuali bahwa tidak ada pegangan.
Link mengambil batu tulis dan terus bergerak ke luar.
Setelah memasukkan kemeja dan celana yang dikenakan di dua kotak, Link berpakaian rapi dan membuka pintu kuil dengan batu tulis Hikka.
Pintu terbuka dan matahari luar menyinari. Linke menaungi tangannya dan menatap ke luar.
Putri Zelda: “Anda sekali lagi menerangi cahaya Hailaru … Sekarang, saatnya bagi Anda untuk memulai perjalanan …”
Zhao Lei memanipulasi Link untuk berlari keluar dari kuil. Dalam prosesnya, dia akrab dengan serangkaian operasi utama seperti berlari, bergegas, memanjat dinding, mengubah perspektif, dan memakai peralatan.
Tidak seperti Assassin’s Creed dan Uncharted Waters, Link, protagonis dari The Legend of Zelda, tidak perlu titik ambil tertentu saat mendaki, selama itu adalah gunung biasa. Itu hanya perlu mengonsumsi kekuatan fisik saat mendaki, dan kecepatan memanjat jauh lebih lambat daripada Assassin’s Creed.
Iklan
Menghadapi matahari, Link bergegas ke dunia luar.
Lensa itu jauh dan dekat, dan Link, yang mengikuti berlari, perlahan-lahan menarik ke bawah. Ketika Link pergi ke tepi tebing, lensa perlahan-lahan naik lagi. Dalam sekejap, seluruh pemandangan benua Hailalu tidak terhalang!
Di kejauhan adalah gunung berapi vulkanik dan kerajaan suci yang jahat. Hampir hancur reruntuhan, hutan yang subur, padang rumput yang luas …
Dengan kabut tipis dan matahari yang kabur, seluruh pemandangan tampaknya ditutupi dengan filter khusus, seperti cat air.
Sebuah bgm samar terdengar, di kanan bawah bidang penglihatan, nama permainan muncul: “The Legend of Zelda: The Wilderness”.
Kamera perlahan berbalik, dan kemudian duduk di sebuah kuil tinggi di sisi kanan gambar. Di sisi gunung, seorang lelaki tua berpakaian aneh berdiri di dekat api, menunggu sesuatu.
“Pemandangan ini … tentu saja!”
Awalnya, Zhao Lei sama sekali tidak mengharapkan efek vr dari kacamata matriks. Bagaimanapun, apakah itu tipe tubuh atau harga, itu jauh dari kompartemen game vr yang serius. Tetapi setelah membuka prospek pembukaan, Zhao Lei yakin dalam sekejap.
Iklan
Kehalusan gambar jelas jauh lebih buruk daripada kompartemen permainan vr, tetapi jarak ini menggantikan kurangnya kehalusan, dan keuntungan dari legenda Zelda langsung tercermin.
Dibandingkan dengan game-game gaya kehidupan nyata, gaya ini lebih bebas dan lebih artistik, memberikan perasaan seperti dunia dongeng tanpa beban.
Jika itu dalam permainan gaya realistis, jenis rumput tebal dan gunung yang sedikit kasar ini harus ditolak oleh banyak orang, tetapi di bawah gaya ini, ia terintegrasi dengan baik dengan lingkungan, dan bahkan beberapa lucu.
“Yah? Ada cabang di tanah. Ada jamur.”
“Ini 啥? Unicorn? 哎 哎, terbang!”
Dalam perjalanan menuruni gunung, Zhao Lei menemukan bahwa ada banyak elemen yang bisa dikoleksi di lingkungan sekitarnya.
Seluruh sistem ui “The Legend of Zelda” mirip dengan praktik “Uncharted Waters”, yaitu menyembunyikan semua informasi teks sebanyak mungkin, sehingga seluruh permainan memiliki rasa substitusi yang lebih kuat. Termasuk elemen yang bisa dikoleksi dari apel dan jamur, akan ada beberapa efek cahaya samar untuk pemain.
Makhluk yang dapat dikumpulkan seperti unicorn, jika pemain berlari itu akan membuatnya khawatir dan harus menyelinap masuk untuk mendapatkannya. Pemain hampir pasti akan gagal jika mereka tidak siap sebelumnya.
Di tengah jalan, Zhao Lei juga menemui pohon apel dengan dua apel merah di atasnya. Tapi dahannya terlalu tinggi, dan lompatan normal tidak tersentuh. Anda harus membiarkan Link pergi memanjat pohon untuk mendapatkannya.
> Baca Novel Selengkapnya di Novelku.id <<<