Almighty Game Designer - Chapter 880
Almighty Game Designer Chapter 880: We are the mainstream art
Night Mode : RAW :
Gaya ini agak ceroboh, memercikkan pinggang banyak orang.
Reaksi pertama semua orang agak membingungkan, Chen Mo akan membebaskan dirinya lagi?
Saya harus mengatakan bahwa Chen Mo selalu membuat beberapa desain yang sama sekali tidak terduga, bahkan sangat bertentangan dengan harapan para pemain.
Iklan
Meskipun bagus untuk mendapatkan beberapa kejutan, terkadang tidak baik bagi pemain untuk meragukan IQ mereka karena kejutan-kejutan ini …
“Tunggu sebentar, aku tidak mengerti. Chen Mo adalah game baru ini. Bagaimana kamu memainkan ventilasi kartu?”
“Oh, ini bukan ventilasi kartu, ini … um … lukisan cat minyak! Gaya cat air!”
“Singkatnya, tampaknya agak bertentangan dengan gaya arus utama saat ini … mengingatkan saya pada beberapa komik.”
“Ya, pada kenyataannya, pemandangannya terlihat bagus, terutama karakter ini, sepertinya itu bukan kebiasaan khusus.”
“Tapi gaya karakter dan pemandangannya sangat konsisten, tidak masalah.”
“Yah, bagaimanapun juga, Chen Mo, bagaimana dia ingin bermain, bagaimana cara memainkannya …”
Setelah diskusi panjang, konsensus semua orang adalah bahwa itu cukup bagus, dan ada lebih dari satu gaya permainan, tidak ada masalah.
Tapi … Game macam apa game ini?
Game apa yang bisa digunakan untuk melukis gaya ini?
Iklan
Meskipun sebagian besar pemain memiliki kepercayaan tanpa syarat untuk Chen Mo, tetapi ketika mereka melihat gaya ini, banyak orang mengatakan “sangat bagus”, pada kenyataannya, minat dalam permainan ini perlahan-lahan turun.
Lagi pula, kebanyakan orang suka melihat nilai wajah, dan untuk permainan vr saat ini, nilai tinggi berarti realisme, efek mendalam, berlebihan, khusus, seperti “laut misterius”, lihat saja Untuk pori-pori kecil di muka karakter, banyak pemain mau tidak mau ingin membeli dan membeli.
Saya harus mengatakan bahwa, dalam hal lukisan asli pertama yang dirilis oleh The Legend of Zelda, itu benar-benar tidak terlalu menarik …
……
Ada juga beberapa pemain yang telah menyatakan keprihatinan yang wajar tentang gaya lukisan ini, tapi … tidak menerima tanggapan dari Chen Mo.
Adalah normal untuk tidak menjawab. Faktanya, Weibo Chen Mo menerima ribuan pesan pribadi setiap hari. Apakah dia akan menonton pesan pribadi Weibo adalah nomor yang tidak dikenal, apalagi mengembalikan pesan pribadi.
Iklan
Untuk Chen Mo, Weibo setara dengan platform untuk merilis berita perjalanan baru, yang mirip dengan “Twittering the Country” pemimpin sebelumnya.
Di markas besar, Qian Wei juga mengajukan pertanyaan yang banyak orang tanyakan.
“Manajer, gaya seni ini, di mana itu?”
Qian Qian sangat jelas, apakah gaya seni ini menghemat waktu? Itu tidak menghemat … karena sebagian besar sumber daya di perpustakaan bahan adalah gaya yang realistis, pada dasarnya sama dengan “Perairan yang belum dipetakan” dan “Assassin’s Creed”, yang merupakan gaya seni “The Legend of Zelda”. Seni tim proyek membutuhkan pekerjaan ekstra.
Terutama mengingat bahwa Legenda Zelda adalah dunia terbuka dan sumber dayanya relatif besar, praktik ini lebih intensif energi.
Namun, Chen Mo secara khusus menekankan dua kata kunci sebelum dia melakukannya: animasi dan luar.
Gaya animasi yang disebut adalah gaya permukaan yang terang dan gelap. Singkatnya, dalam pencahayaan kehidupan nyata, permukaan yang mengkilap dan gelap adalah transisi bertahap; dalam banyak animasi Jepang, permukaan yang terang dan gelap sering disimpulkan, secara langsung menghilangkan gradien menengah.
Iklan
Untuk memberikan contoh sederhana, dalam beberapa animasi, seperti celana hijau dari karakter yang muncul di bawah pengaruh cahaya, maka dalam kenyataan dan gaya seni realistis, itu harus bertahap, dalam animasi, seluruh permukaan cerah Mereka semua berwarna hijau muda, dan seluruh permukaan gelap berwarna hijau gelap Ada batas yang sangat jelas di antara keduanya, dan hanya ada dua warna ini, tidak ada gradien.
Cahaya luar mengacu pada fakta bahwa ketika lanskap digambar di luar ruangan, cahaya dunia luar berubah dengan cepat, sehingga pelukis perlu dengan cepat memahami fitur pemandangan, disimpulkan dengan blok warna dan guratan, dan menyelesaikan pekerjaan sebelum warna berubah.
Khusus untuk “Wildness of the Wild”, adalah blok warna yang besar, yang dilukis dengan tangan, perspektif atmosfer yang berlebihan, memberikan perasaan cat air.
Untuk mencocokkan efek gambar ini, efek khusus dalam Legend of Zelda bukanlah efek partikel, tetapi animasi frame-by-frame. Efek khusus semacam ini lebih jelas, lebih mengejutkan, dan lebih mudah dikenali.
Tetapi untuk gaya seni itu sendiri, Qian Wei benar-benar tidak tahu mengapa dia ingin melakukan gaya ini.
Iklan
Chen Mo bertanya: “Lalu Anda mengatakan manfaat dan kerugian dari pendekatan ini?”
Qian Qian berpikir sejenak: “Keuntungannya mungkin bahwa jumlah rendering kecil, mengurangi beban pada perangkat keras. Adapun kerugiannya … itu bertentangan dengan gaya seni arus utama saat ini.”
Chen Mo tersenyum, Qian Qian jarang bertanggung jawab atas desain seni, terutama aspek sistem dan numerik, jadi dia dan banyak pemain tidak mengerti gaya ini normal.
Chen Mo menjelaskan: “Yang pertama adalah sangat mengurangi beban perangkat keras, sehingga” The Legend of Zelda “dapat bermain pada frame rate tinggi dan kualitas tinggi pada sithpro; kedua, gaya ini hampir ketinggalan zaman. Render fisik diperbarui setiap tahun. Gaya realistis lebih kuat setiap tahun, dan jika dilakukan dengan gaya realistis, gambar permainan ini akan kedaluwarsa setelah satu atau dua tahun. ”
“Dan pentingnya yang paling penting adalah bahwa ia dapat menyoroti warna romantis. Legenda Zelda bukan blockbuster atau sejarah, itu adalah dongeng, jadi gaya ini yang terbaik untuk legenda Zelda. Gaya. ”
Iklan
“Adapun gaya seni arus utama … Apa gaya seni arus utama? Apa yang kita lakukan adalah gaya seni arus utama.”
Uang itu bisu dan bisu, dan berkata untuk waktu yang lama: “… Niubi.”
……
Bahkan, dalam kehidupan masa lalu Chen Mo, gaya seni “The Legend of Zelda” juga telah menyebabkan beberapa pemain mempertanyakan.
Sudut pandang utama yang dibawa banyak orang ke “The Legend of Zelda” hitam adalah, untuk mengatakan begitu banyak, bukankah gaya seni Anda hanya karena fungsinya tidak sesuai dengan itu? Ini jelas tipuan!
Bahkan, argumen ini hanya akan diejek oleh banyak profesional.
Bahkan pada PS4 yang tangguh, ada banyak game yang tidak menggunakan gaya realistis, seperti “The Wind Traveler.”
Tidak melakukan gaya realistis bukan karena itu tidak dapat dilakukan, tetapi perancang menggabungkan karakteristik permainan dan membuat gaya seni yang paling cocok untuk permainannya.
Bahkan, dari kesulitan mengendalikan gaya seni, gaya kartun lebih sulit, lagipula, gaya realistis dilakukan pada hal yang nyata, dan gaya kartun harus menambahkan banyak desain seni.
Tentu saja, bukan karena kedua gaya ini lebih baik atau lebih buruk, tetapi untuk permainan Zelda, yang agak mirip dongeng, gaya animasi ini adalah gaya seni yang paling cocok.
Bahkan bagi banyak pemain, gaya seni The Legend of Zelda juga merupakan salah satu poin plus yang paling penting, dan itu adalah fitur paling khas yang membedakannya dari game lain.
Ada kemungkinan bahwa banyak pemain di dunia paralel tidak dapat memahami sama sekali apa gaya seni itu, tetapi itu tidak masalah.
Setelah pertandingan keluar, mereka akan mengerti.
> Baca Novel Selengkapnya di Novelku.id <<<