Almighty Game Designer - Chapter 723
Almighty Game Designer Chapter 723: The degree of truth rises one
Night Mode : RAW :
Dalam industri game, ada juga banyak desainer yang mendiskusikan bagaimana apa yang disebut “realitas permainan umum” dilakukan.
Terutama beberapa desainer s-level, mereka sangat akrab dengan kinerja kabin game vr saat ini, sehingga juga sangat jelas apa konsep meningkatkan layar game saat ini ke kelas.
Iklan
Sudah ada beberapa karya yang sangat realistis di pasar, terutama karya-karya pabrikan besar Eropa dan Amerika. Pada dasarnya, kinerja kabin game vr sudah hampir digali. Dalam hal teknologi belum meledak, Chen Moi akan menggunakan game yang ada. Tingkat gambar ditingkatkan ke tingkat yang lebih tinggi?
“Apakah itu banyak tipuan? Atau apakah Chen Mo memotong sudut di tempat lain?”
“Ada sesuatu yang rumit, sangat sederhana, dan kinerjanya terkonsentrasi. Proses permainan dibagi menjadi sejumlah tingkat kecil dan kecil. Setiap kali Anda memanggil kabin permainan, semua pertunjukan hanya menunjukkan tingkat kecil, dan kualitas seni pasti akan naik. ”
“Itu berarti bahwa … setiap kali kamu memasuki level kecil, itu akan dimuat lagi? Apa yang disebut ‘daerah laut yang belum dipetakan’, yang disebut ‘membaca wilayah laut’ itu baik …”
“Lihat, ini yang tidak kamu mengerti. Ini tipu muslihat. Inilah bedanya! Kamu telah melakukannya dengan cara yang sama seperti sebelumnya, bisakah kamu membuat efek ini?”
Iklan
Banyak desainer juga kira-kira menebak praktik Chen Mo, tidak lebih dari kinerja terkonsentrasi untuk melakukan level kecil!
Jelas, dalam keadaan terkini, ini adalah satu-satunya cara untuk meningkatkan level gambar.
Di dunia paralel, game telah berpindah dari layar TV ke kompartemen game, dan detail yang perlu ditampilkan juga ditingkatkan secara geometris. Oleh karena itu, meskipun teknologinya telah meningkat, masih merupakan tugas yang melelahkan untuk membangun dunia yang cukup besar di dunia vr.
Selain itu, pabrikan Eropa dan Amerika saat ini lebih populer di permainan dunia terbuka. Banyak pemain merasa bahwa semakin besar dunia dan semakin kaya isinya, semakin asyik gimnya.
Permainan tradisional “satu arah ke hitam” (satu jalur) menjadi semakin tidak populer karena pengalaman bermain yang relatif sederhana.
Pemain lebih suka menjelajah dengan bebas tanpa batasan, atau setidaknya membiarkan mereka merasa bebas untuk menjelajah.
Semakin besar dunia game, semakin banyak kinerja kabin game vr yang dikonsumsi oleh operasi, oleh karena itu, bahkan game terbuka dari produsen Eropa dan Amerika memiliki kinerja tertinggi.
Iklan
Banyak desainer berspekulasi bahwa Chen Mo jelas merupakan konsep desain yang sepenuhnya menyimpang dari dunia terbuka.Untuk memisahkan pengalaman permainan pemain, pedang telah mengambil miring untuk meningkatkan kualitas gambar ke tingkat ekstrim.
Dalam hal ini, banyak desainer masih tidak setuju, lagipula, progress bar menjijikkan bagi pemain, tetapi bagi desainer, itu adalah sesuatu yang ingin saya lakukan semuanya.
Chen Mo melakukan ini, apakah itu pembalikan, dapat benar-benar mendapatkan bantuan pemain?
……
……
Chen Mo saat ini … melihat ke cermin.
Tapi tidak di dunia nyata, tapi di dalam game.
Pada saat ini, dia adalah Nathan Drake, yang sedang melihat cermin di kamar mandi dan secara otomatis menampilkan berbagai pose sesuai dengan pengaturan sistem.
Adegan keluarga Nathan Drake telah selesai, dan akan ada cerita yang lebih penting antara dia dan Elena.
Di cermin ada wajah Nathan Drake, dan kesetiaannya sangat tinggi. Chen Mo memiliki ilusi bahwa bahkan pori-pori di wajahnya dapat terlihat dengan jelas.
Iklan
Tentu saja, itu bukan pori-pori nyata, hanya tekstur kulit kelas atas, membuat karakter dalam permainan lebih seperti trik kecil yang nyata.
Dia ingin menggaruk rambutnya karena rambutnya benar-benar terlihat seperti rambut asli.
Termasuk sweater yang dikenakan oleh Nathan, bahkan orang tidak bisa tidak ingin diremas.
Bahkan, pada tingkat seni, tidak terlalu sulit untuk membuat layar permainan seperti itu, tetapi dalam kehidupan nyata, kinerja yang dikonsumsi sangat menakutkan.
Tentu saja, semua ini tampak nyata, dan masih jelas bahwa ini adalah permainan. Lagipula, pemain tidak dapat melakukan apa pun sesukanya, dan hanya dapat beroperasi dalam batas-batas mekanisme permainan.
Chen Mo datang ke sofa dan berbaring setengah di atasnya.
Permukaan sofa sedikit hancur.Setelah kinerja mesin Pangu, perasaan depresi sangat nyata, yang membuat Chen Mo sangat puas.
Sebelum datang ke kulkas, Chen Mo membuka kulkas dan mengeluarkan sekaleng minuman dari dalam.
Iklan
Minum sambil minum di sekitar ruangan.
Ketika dia melewati tempat sampah, Nathan Drake melemparkan minuman itu ke tempat sampah.
Tindakan ini dipicu secara otomatis oleh sistem. Detail seperti ini masih sangat banyak dalam permainan.
Termasuk gerakan kebiasaan karakter, posisi berjalan dan duduk, semuanya persis sama dengan Nathan Drake.
Dalam permainan, pemain “bermain” Nathan, jadi semua kebiasaan dan tindakan didasarkan pada Nathan.
Chen Mo berharap bahwa tindakan yang sangat terperinci ini akan memungkinkan pemain untuk memasuki kehidupan Nathan Drake dengan lebih baik, mengamati sekelilingnya dengan perspektif dan kebiasaannya, dan secara halus menciptakan rasa substitusi.
Duduk di depan TV, Chen Mo mengendalikan Nathan Drake untuk mengambil pegangan di depannya.
Dalam aslinya, Nathan mengambil pegangan ps1 dan memainkan beberapa cakram lagi pada “Chaotic Wolf”, tetapi dalam versi yang dikembangkan oleh Chen Mo, itu digantikan oleh stih.
Meskipun perasaan ini agak menyinggung Chen Mo, Sony dan Nintendo adalah satu hal yang mungkin tidak terjadi pada akhir dunia.
Iklan
Tapi untuk para pemain di dunia ini, itu akan menjadi senyuman, setelah semua, ini adalah hiburan bersama the Thunder.
Hanya menjadi iklan untuk stih.
Chen Mo berdiri dari sofa dan pergi ke loteng tempat tinggal.
Berikut adalah beberapa dari tiga koleksi pertama dari seri “Perairan yang belum dipetakan”, yang dikumpulkan oleh Nathan Drake dalam petualangan kedua.
Jika para pemain telah bermain sebelum “Uncharted Waters”, koleksi ini dianggap sebagai beberapa elemen emosional, yang akan membuat para pemain lama tersenyum.
Tetapi para pemain di dunia paralel belum memainkan karya sebelumnya, tetapi itu tidak masalah, itu adalah ketegangan, dan ketika sampai pada tiga dlc pertama, ini akan menjadi salah satu motivasi bagi para pemain untuk terus membeli dan membeli.
Chen Mo mengambil tengkorak dan meletakkannya di tangannya.
Dalam permainan, pemain dapat menggunakan tangan Nathan untuk mengamati banyak hal dengan hati-hati, termasuk suvenir dan beberapa catatan, dan dapat dibalikkan sesuai keinginan mereka sendiri, untuk melihat posisi suvenir tersebut.
Iklan
Tangan itu diunggah dengan sedikit sentuhan, seolah itu benar-benar mencubit sesuatu.
Sentuhan semacam ini juga disesuaikan dengan hati-hati oleh orang Chen Mo. Menurut benda pegangan yang berbeda, ada juga nuansa di bagian yang menyentuh sentuhan, yang memberi pemain perasaan yang lebih realistis.
Chen Mo berbalik di kamar dua kali dan memeriksa semua detail, dan kemudian dia keluar dari kompartemen permainan.
“Bagaimana, manajer toko?” Qian Qian bertanya dengan gembira.
Jelas, level permainan yang dibuat sekarang membuatnya merasa sangat luar biasa.
Chen Mo mengangguk: “Ya, terus bar, masih ada banyak adegan yang tidak cukup lengkap, cepatlah.”
> Baca Novel Selengkapnya di Novelku.id <<<