Almighty Game Designer - Chapter 719
Almighty Game Designer Chapter 719: The ultimate game details
Night Mode : RAW :
Qian tiba-tiba menyadari: “Ternyata! Jika Anda menerapkan kinerja seluruh konsol game vr ke level tunggal, maka Anda benar-benar dapat meningkatkan layar game saat ini ke level yang lebih tinggi! Efeknya mungkin lebih dari beberapa orang Eropa dan Amerika. Pekerjaan pabrik jauh lebih baik! ”
Iklan
Chen Mo mengoreksi: “Teman sekelas ini harus memperhatikan kata-kata Anda. Bagi kami sekarang, pabrikan Eropa dan Amerika bukanlah eksistensi yang tidak dapat dicapai. Guntur dan hiburan bersama diteriakkan bahwa tidak ada yang salah dengan Huaxia.”
Qian Wei: “Bai Ni.”
Chen Mo melanjutkan: “Jadi,” Perairan yang belum dipetakan “harus memberi pemain sensasi mendalam, semua ui dalam permainan dapat disimpan, saya harap setiap frame permainan dapat diambil tangkapan layar. Selain itu, keseluruhan Efek dari gambar, termasuk bahan, cahaya, air, dan gerakan, harus berada pada level tertinggi dalam industri. Benar, para aktor yang menggunakan aksi dan ekspresi harus menggunakan yang terbaik. ”
“Jika efek setelah ekspresi wajah dikumpulkan tidak memuaskan, maka saya akan menyesuaikannya secara pribadi.”
“Selain itu, dalam hal mesin fisika, mesin Pangu benar-benar kuat dan bahkan mahakuasa, tetapi beban kerja kita masih berat. Untuk menjadikan” Uncharted Waters “permainan level film sejati, yang paling penting adalah detailnya.”
Iklan
“Detail adalah elemen paling penting dalam membangun rasa realitas. Rincian berikut, saya harap para seniman dalam grup seni bisa mengingat, saya ingin melihat semuanya direproduksi dalam permainan.”
“Cahaya bisa melewati daun telinga karakter.”
“Ketika karakter utama mengambil tali winch, itu akan secara otomatis berpindah tangan sesuai dengan posisi tali.”
“Naik dan turun dari arah mana pun akan memiliki tindakan yang berbeda.”
“Mendaki, menyelam, berenang, semua gerakan harus cukup profesional. Saat kamu berada di bawah air, mulutmu pasti menonjol.”
“Ketika karakternya dekat dengan dinding, dia secara alami akan menyentuh dinding daripada memukulnya dengan lurus.”
“Dialog orang bergabung dengan pernyataan transisi dan secara alami akan mengambil topik sebelumnya setelah terputus.”
“Ketika kamu memanjat dari pasanganmu, ada tindakan dan reaksi yang berbeda.”
“Ada banyak acara khusus, seperti mengendarai aksi khusus dan dialog saat mengemudi di air terjun.”
“Ponsel karakter memiliki ui lengkap.”
Iklan
“Ketika kaca depan jip hancur oleh peluru, karakter akan menghapus kaca depan sendiri.”
……
Berbagai perkenalan oleh Chen Mo, yang lainnya kaget.
Rincian ini … terlalu banyak, bukan?
Tentu saja, dalam hal kekuatan mesin Pangu, detail ini dapat dibuat tanpa keraguan, tetapi bagaimanapun, masih perlu untuk melakukannya dengan tenaga manusia!
Tidak ada dalam satu detail, tetapi ketika seluruh dunia game penuh dengan detail yang sama, imersivitas dunia game akan meningkat beberapa kali dalam sekejap!
Plus, seperti yang disebutkan sebelumnya, tidak ada loa dan setiap level telah dimasukkan ke dalam performa paling gim dari kabin game. Bisa dibayangkan bahwa game ini akan benar!
Jelas, “permainan berbasis film” Chen Mo bukanlah pembicaraan, ia memiliki serangkaian ide dan metode yang sangat lengkap.
Terlepas dari bagaimana kemajuan teknologi, desain game selalu dibatasi oleh kinerja konsol game, dan bagi perancang, cara menggunakan fungsi terbatas dengan lebih baik untuk menghadirkan efek yang lebih menarik, ini juga merupakan studi yang layak untuk bidang ini. .
Iklan
Bahkan di dunia paralel, di era game vr, sekarang tidak mungkin untuk menciptakan dunia game tanpa batas tanpa batas.
“Perairan yang Belum Dipetakan” yang akan dilakukan Chen Mo sekarang adalah membuat kinerja ruang permainan vr paling ekstrem.
Bagi Chen Mo, ini adalah langkah yang harus dialami, dan ini juga merupakan upaya dari jenis permainan.
Setelah konsep desain selesai, semua orang merasa sedikit bersemangat.
“Luar biasa! Aku merasa sesuai dengan rencana manajer, sepertinya aku benar-benar bisa membuat game yang disempurnakan ke level film?”
“Lengkap perhitungan real-time, bisakah Anda mengambil screenshot langsung untuk setiap frame?”
“Benar, naskahnya, manajer toko?”
Chen Mo tersenyum: “Scriptnya tidak terburu-buru. Sekarang mari kita mulai bekerja pada sumber daya seni. Ketika saya melihat ke belakang, saya akan menulis garis besar dari seluruh proses script. OK, ayo pergi.”
……
Untuk seri “Perairan yang belum dipetakan”, masing-masing memiliki fitur uniknya sendiri.
Iklan
“Uncharted 1” adalah serangkaian karya perintis, menjadikan seri laut misterius ini serangkaian kualitas yang sangat baik.
“Uncharted 2” memiliki lompatan dalam semua aspek, dan telah memenangkan 100 Best Game Awards, yang dianggap oleh banyak pemain sebagai puncak dari seri “Uncharted Waters”.
“Belum dipetakan 3” menerima peringkat 10 untuk ign.
“Uncharted 4” sebagai karya final dari seri, meskipun tidak mendapatkan game tahunan, tetapi dalam hal plot, untuk seluruh seri laut misterius membuat akhir yang sempurna.
Chen Mo masih memiliki ide produksi yang sama seperti sebelumnya, pertama kali melakukan “Uncharted 4”, tiga plot pertama dirilis dalam bentuk dlc, dan akhirnya membuat seri “Uncharted Sea” menjadi koleksi besar.
Jika itu hanya kontras vertikal dari seri, “Uncharted 4” tidak diragukan lagi yang tertinggi dalam hal kualitas keseluruhan, tetapi itu tidak signifikan dalam inovasi gameplay seperti “Uncharted 2”, jadi itu mempengaruhi sampai batas tertentu. Itu skor.
Terlebih lagi, Chen Mo tidak akan menghitung 2, dan sekuelnya tidak mungkin.
……
Iklan
“Uncharted Waters” segera memasuki tahap penelitian dan pengembangan intensif, dan sebagai game vr, itu juga berbeda dari game konsol Chen Mo sebelumnya.
Perbedaan utama adalah rasa substitusi.
Dalam kehidupan masa lalu Chen Mo, dibatasi oleh platform tuan rumah, permainan menggunakan perspektif tindak lanjut orang ketiga (perspektif over-the-shoulder), meskipun perendaman sudah super-kelas dalam permainan yang sama, tetapi masih ada kesenjangan besar dibandingkan dengan permainan vr.
Setelah porting ke platform vr, perspektif akan menjadi perspektif orang pertama, dan rasa substitusi pemain akan lebih kuat.
Selain itu, sistem umpan balik kekuatan di ruang permainan vr jauh lebih rumit daripada tuan rumah.
Ketika pemain melompat tinggi dan meraih tepi dinding, tangan akan memiliki rasa syok yang jelas, ketika peluru ditembakkan atau jatuh ke tanah karena ledakan, bagian yang sesuai juga akan memiliki sedikit efek sakit, selain itu, getaran kendaraan, percikan bahan peledak Dan seterusnya, semuanya bisa dibuat lebih realistis.
Ketika pemain memainkan permainan, itu seperti jiwa yang mengenakan tubuh Nathan Drake, mengalami sensasi panjat tebing, pengereman, dan tembak-menembak.
Meskipun teknologi game vr dunia tidak mencapai tingkat imitasi absolut dalam banyak hal, tetapi dapat diprediksi bahwa munculnya “Uncharted Waters” akan membuat game vr dunia menampilkan kekuatan ke level yang lebih tinggi!
> Baca Novel Selengkapnya di Novelku.id <<<