Almighty Game Designer - Chapter 573
Almighty Game Designer Chapter 573: The pace of the game is fast
Night Mode : RAW :
Namun, setidaknya ada satu hal yang sangat jelas bagi semua orang. Dari sudut pandang cg, game ini pada dasarnya adalah permainan gaya Cina, dan para pahlawan di dalamnya sebagian besar adalah pahlawan Cina.
Iklan
Ini telah menyebabkan banyak pemain merasakan kejutan, karena arus utama moba game mobile domestik masih didominasi oleh para pahlawan magis Barat.
Berbicara tentang ini, itu juga ada hubungannya dengan League of Legends, karena di dunia paralel, sebagian besar pemain dalam permainan Moba terutama dari League of Legends, dan desain heroik League of Legends itu sendiri sangat menyenangkan, jadi tangan ini Permainan Tour mb juga meniru gaya ini secara tidak sadar.
Selain itu, bagi sebagian besar desainer, ada risiko dalam mengubah permainan moba ke gaya Cina, karena saya tidak tahu apakah pemain akan menerimanya.
Perubahan Chen Mo tidak berani, tetapi itu membuat banyak pemain merasa cerah.
Melihat terlalu banyak ilusi Barat, dan sesekali mencoba angin China juga sangat bagus!
Karena itu adalah pahlawan Cina, siapakah beberapa orang di cg?
Semua pemain memasuki permainan dengan pertanyaan.
……
Zhang Bei juga bermain, setelah menonton cg, dia kagum sekaligus iri.
Meskipun versi game mobile “Antiquity Holocaust” dari dana ini juga cukup banyak, tetapi jelas ingin melakukan cg seperti itu tidak mungkin, lagipula, investasinya terlalu besar, kaisar tidak akan setuju dengan kantor pusat hiburan bersama.
Iklan
Meskipun Zhang Bei adalah perancang utama dari seluruh proyek, tetapi bagaimanapun, ia masih harus dibatasi oleh level yang lebih tinggi.Tidak mungkin untuk melakukan apa yang ingin dilakukan permainan seperti Chen Mo, bagaimana mengeluarkan uang dan bagaimana membelanjakannya, dan tidak akan ada sama sekali. Kekhawatiran.
Zhang Wei hanya bisa menghela nafas, kecemburuan tidak berguna, operasi Chen Mo tidak dapat dipelajari oleh orang biasa …
Setelah memasuki permainan, saya langsung memasuki tutorial pemula.
Bahkan, jika pemain telah melakukan tutorial pemula di area yang berbeda, maka membuat karakter di zona baru akan secara otomatis melewati proses tersebut.
Tapi sekarang “Glory of the King” baru saja keluar, jadi semua orang harus memaksa tutorial pemula untuk bermain.
Yang pertama adalah beberapa panduan sederhana yang memberi tahu pemain bahwa cerita terjadi di benua fiksi tempat para pemain memanggil pahlawan untuk bertarung.
Jelas, ini pada dasarnya sama dengan panduan pemula League of Legends, dan game seluler lainnya pada dasarnya melakukan hal yang sama.
Iklan
Yang diperhatikan oleh Zhang Bei adalah mode operasi seperti apa yang akan diterapkan game ini?
Panduan awal sangat sederhana, tidak lebih dari bergerak, menyerang, keterampilan casting, membunuh pahlawan, membeli peralatan, mengembalikan volume darah, dan sebagainya. Bagi Zhang Bei, ini adalah desain yang sangat teratur, tidak ada yang perlu dikatakan.
Pahlawan yang digunakan oleh Zhang Bei adalah Arthur. Keahlian pahlawan Arthur pada dasarnya adalah Galen di League of Legends, tetapi mungkin lebih kuat daripada Galen karena ada dua keterampilan perpindahan yang lebih baik.
Zhang Bei agak kecewa karena dia tidak melihat perubahan mode operasi yang lebih baik pada pahlawan Arthur, atau hanya sedikit.
Bukankah mulut Chen Mo mengatakan bahwa dia ingin mengubah mode permainan keterampilan casting, tetapi apakah dia masih melakukan sistem yang sangat biasa-biasa saja? Zhang Bei memiliki beberapa keraguan.
Namun, Zhang Bei masih menemukan beberapa hal yang berharga, yaitu tata letak seluruh antarmuka game.
Iklan
Kiri bawah adalah joystick virtual, dan kanan bawah adalah tombol serangan dan tombol skill.
Peta kecil dipindahkan ke sudut kiri atas, dan peta kecil dapat digunakan untuk mengirim sinyal di atasnya.
Elemen-elemen seperti panel penilaian, toko, dan tombol berbagi ditempatkan dengan baik di posisi kosong antarmuka, dan tata letaknya relatif masuk akal.
Selain itu, ada tiga tombol kecil di paling kanan, yaitu, pelanggaran, mundur, dan koleksi, yang dapat mengirim informasi ke rekan tim dengan sangat cepat.
Zhang Bei juga merasa sangat terkejut. Jelas ini adalah desain yang sangat bagus. Meskipun seluruh antarmuka game mobile harus mengurangi tombol sebanyak mungkin, ketiga tombol masih terlalu kritis.
Lagi pula, dalam permainan moba, Anda harus bekerja sama dengan rekan tim Anda setiap saat, dan permainan seluler sering kali perlu dengan cepat membuat rekan tim memahami niat mereka. Ketiga tombol ini kecil, tetapi kerjanya sangat banyak.
Setelah menyelesaikan penjelasan sistem operasi yang paling dasar, pertempuran mesin manusia dan pelatihan tempur yang sebenarnya dilakukan.
Iklan
Namun, Zhang Bei sangat skeptis bahwa musuh yang ditemui dalam pelatihan tempur yang sebenarnya juga harus komputer, karena terlalu keren baginya untuk membunuh …
Cukup pilih pahlawan penembak, kebalikannya semuanya dengan bodohnya maju ke depan, rekor terakhir Zhang Bei adalah 10-0-3, pada dasarnya menghancurkan penonton.
Dan selama pertandingan, Zhang Bei juga menemukan beberapa fitur permainan.
Yang pertama adalah gimnya sangat cepat.
Jika pertempuran sangat melawan angin, mungkin berakhir dalam lebih dari sepuluh menit, dan Anda dapat menyerah dalam enam menit pertama.
Pemain bertarung dengan sengit dari awal garis, mengisi kembali pasukan, saling memakan, dan karena jumlah skill telah berkurang menjadi tiga, sehingga pemain dapat menunjukkan gerakan besar di level empat, dan semua skill gila.
Pada saat yang sama, karena ukuran peta semakin berkurang, dan kecepatan gerakan pahlawan lebih cepat dan keterampilan perpindahan meningkat, laju permainan semakin dipercepat.
Kedua, peralatan dapat dibeli di mana saja di peta tanpa harus kembali ke pegas.
Ini tampaknya menjadi perubahan yang lebih berani, tetapi setelah bermain sebentar, Zhang Bei berpikir pengaturan ini hebat!
Iklan
Mampu membeli peralatan kapan saja, di mana saja, dan mengubah keunggulan ekonomi Anda menjadi keunggulan peralatan terlalu penting dalam permainan yang serba cepat ini.
Ini juga berarti bahwa bola salju akan menjadi lebih mudah, karena tidak perlu menjerat atau pulang, tidak akan ada deposit besar pada tubuh, tetapi tidak ada pengisian peralatan yang tepat waktu untuk diakhiri oleh musuh. Beberapa pahlawan fisik yang lebih kuat bahkan tidak dapat kembali. Rumah
Dan Zhang Bei dapat merasakan bahwa mekanisme peta seharusnya telah mengalami beberapa perubahan, termasuk waktu refresh monster liar, kecepatan tentara dan peran berbagai monster epik, semua dengan beberapa perbedaan halus dengan League of Legends.
Bahkan darah menara pertahanan telah melemah. Di League of Legends, waktu ketika sebuah menara dijatuhkan sebenarnya sangat terbelakang, tetapi dalam “Glory of the King”, jika menara pertahanan itu dipertahankan, bahkan Itu akan jatuh ketika pahlawan berada di level dua.
Semua pengaturan ini benar-benar menunjukkan hasil, yaitu ritme permainan sangat dipercepat.
Iklan
“League of Legends” sering muncul selama lebih dari setengah jam, atau bahkan empat puluh atau lima puluh menit kandung kemih, tetapi itu tidak akan pernah muncul dalam “Glory of the King.”
Dalam “Glory of the Kings”, waktu permainan standar pada dasarnya adalah 15 menit, Anda dapat memilih dalam enam menit, dan permainan hampir setengah hingga 30 menit.
Dengan kata lain, dalam hal durasi game, game ini sangat cocok untuk game mobile.
Dalam hal perasaan, permainan “League of Legends” memberi orang perasaan bahwa itu seperti menulis esai proposisi. Dibutuhkan empat atau lima puluh menit untuk beroperasi. Ini sangat lelah, tetapi “League of Legends” memberi orang perasaan seperti merokok. Sebatang rokok, berakhir tanpa banyak perhatian.
> Baca Novel Selengkapnya di Novelku.id <<<