Almighty Game Designer - Chapter 549
Almighty Game Designer Chapter 549: “Knight’s Glory” is online
Pada 10 September, “Knight Glory” secara resmi dirilis.
Untuk “Knights Glory”, pemain domestik dan asing juga sangat berharap. Di mata banyak orang, “Jiwa Kegelapan” baik, tetapi terlalu sulit. Banyak orang tidak dapat menikmati perubahan yang dibawa oleh mesin kecerdasan buatan.
Iklan
Dengan kata lain, game ini sedikit tidak menyenangkan …
Banyak orang berharap bahwa “Knight Glory” tidak boleh sama dengan “Jiwa Gelap”, setidaknya itu harus sedikit keren, dan akhirnya memiliki mesin fisika yang kuat, mari kita bersedih hati!
Setelah “Knight Glory” ditayangkan, banyak pemain membelinya untuk pertama kalinya.
Setelah bermain, para pemain dengan cepat menemukan beberapa fitur Knight Glory.
Sederhananya, nuansa permainan ini mirip dengan Jiwa Gelap, kecuali bahwa latar belakang pandangan dunia, gameplay dan beberapa sensasi memukul yang sebenarnya berbeda dari Jiwa Gelap.
“Knight Glory” adalah kisah yang terjadi pada Abad Pertengahan, mencoba mereproduksi gaya bertarung dan kehidupan seorang ksatria sungguhan. Dalam hal latar belakang cerita, semua kostum dan latar belakang sejarah Knight Glory yang terkait dipelajari secara ketat, tetapi satu-satunya masalah adalah bahwa itu terlihat lebih bersahaja.
Meskipun baju besi ksatria abad pertengahan juga sangat tampan, tetapi tingkat estetika pada masa itu tidak dapat dibandingkan dengan estetika saat ini.
Iklan
Dalam sejarah nyata, ada beberapa ksatria baja untuk menyeimbangkan kinerja, sehingga desainnya relatif jelek, terlalu terjerat dalam keberadaan desain sebenarnya juga membiarkan Frank dalam desain baju besi dan senjata, kurang ide-ide baru.
Tentu saja, ini pada dasarnya adalah kondisi kecintaan pada pemain, beberapa pemain lebih menyukai gaya peralatan yang lebih keren, sementara yang lain lebih menyukai gaya senjata yang lebih realistis.
Namun perbedaan terbesar antara Knight Glory dan Dark Soul difokuskan pada sistem pertarungan kedua game.
Tujuan dari Knight Glory adalah untuk sepenuhnya mereproduksi gaya pertempuran ksatria di Eropa abad pertengahan. Sistem tempurnya dibagi menjadi dua aspek, satu adalah peta push harian dan creep biasa.Sebagian besar prajurit biasa mengenakan baju besi atau kunci, sementara pemain yang bermain ksatria mengayunkan pedang besarnya dan memotong. Kepada prajurit-prajurit kecil ini, gambarkan dengan ringan mulut berdarah di tubuh, dan kemudian patahkan kaki yang patah atau patah kepala secara langsung.
Iklan
Sementara adegan itu lebih berdarah dan kasar, itu juga menyoroti efek penembak jitu dari pedang besar.
Yang lainnya adalah melawan bos monster elit. Dalam “Knight’s Glory”, karena keterbatasan latar belakang, semua bos sebenarnya adalah ksatria yang sama dengan protagonis, semuanya adalah manusia normal, tetapi senjata yang mereka pegang berbeda.
Pertempuran pertarungan bos sama-sama mengasyikkan. Saat bermain, ada semacam suka menonton film.
Seperti banyak Cavalier dalam film-film Eropa abad pertengahan, kedua belah pihak melambaikan pedang mereka dan saling menggoda. Pedang bertabrakan dengan sengit, dan kedua belah pihak berjuang untuk memantulkan pedang besar musuh ke samping.
Setelah satu sisi menampakkan cacat, sisi lain dari pedang itu akan terpotong di armornya, menyebabkan kerusakan.
Setelah pertempuran yang begitu lama, pemenang dan pecundang akhirnya akan dipisahkan, karena kedua belah pihak mengenakan baju besi yang berat, dan dalam efek yang sebenarnya, jika pedang besar dipotong ke sisi lain, selama itu bukan bagian yang fatal, akan sulit untuk menyebabkan pukulan yang fatal. Efeknya.
Iklan
Pada saat yang sama, karena “Knight Glory” bias terhadap pengaturan realitas, kekuatan pemain terbatas, dan hanya pedang dua tangan yang ada dalam kenyataan yang bisa diangkat.
Berat pedang besar sangat terbatas, bahkan jika itu memotong pada tubuh lawan, kerusakannya sangat terbatas ketika lawan mengenakan baju besi berat.
Sistem pertarungan semacam ini memberi pemain perasaan yang sangat bagus di awal, karena cukup sederhana dan cukup kasar.
Ketika berhadapan dengan prajurit lain-lain, kesulitan permainannya sangat rendah, karena sebagian besar prajurit lain-lain ini mengenakan baju besi ringan, sementara protagonis mengenakan baju besi berat dan menggunakan pedang besar untuk memotong melon.
Dalam konfrontasi dengan bos, pemain pada dasarnya didasarkan pada pisau. Selama atributnya memenuhi standar dan dapat mencapai nilai kekuatan tertentu, Anda bisa menang dalam pertarungan dan menyebabkan kerusakan pada bos.
Banyak pihak yang cacat tangan sangat menyukai permainan ini setelah mereka memulai “Knight Glory”, karena tidak seperti “Jiwa Gelap”, mereka jarang disalahgunakan dalam permainan.
Iklan
Pada saat yang sama, beberapa pemain juga mulai memposting komentar di forum resmi “Jiwa Gelap”, berharap bahwa Chen Mo dapat membuat beberapa perbaikan pada kesulitan “Jiwa Gelap”.
“Saya selalu ingin mengatakan bahwa” Jiwa Kegelapan “benar-benar terlalu sulit. Meskipun ini adalah permainan untuk pelecehan manusia, tetapi setidaknya harus ada pilihan kesulitan? Tidak semua orang masokis. ! ”
“Saya juga merasa bahwa momentum” Knight Glory “sangat bagus. Faktanya, permainan ini tidak lebih baik dari” Jiwa Gelap “pada mesin fisika, tetapi pertempurannya bahkan lebih sederhana, sehingga banyak pihak yang cacat tangan juga dapat memulai. Ini bukan Sangat bagus? ”
“Saya pikir Chen Mo tidak terlalu sombong. Apakah Anda berpikir bahwa gameplay yang sulit yang Anda lakukan sangat baik? Game yang membumi adalah game terbaik!”
“Saya pikir ada titik kunci lain, yaitu, kedua belah pihak akan menunjukkan mesin fisika, tetapi” Knight Glory “jelas melakukan pekerjaan yang lebih baik. Anda lihat, ketika pedang besar dipotong menjadi baju besi, baju kulit, dan musuh baju besi. Ada beberapa efek yang berbeda, Anda bahkan dapat membuat belati. Pendarahan dan efek lainnya, dan dua ksatria muncul, melalui tabrakan bilah dan memotong celah antara piring dan keterampilan khusus lainnya, juga dapat menunjukkan kekuatan mesin fisika “”
Iklan
“Ada juga” Jiwa Gelap “yang kamu katakan. Memotong musuh yang berbeda memiliki efek yang berbeda. Kamu bisa dipenggal, kamu bisa memotong tangan dan kakimu, atau kamu bisa mengeja pisau.”
“Ya? Aku tidak benar-benar memperhatikan ini, karena aku berguling-guling di tanah, aku tidak bermain untuk waktu yang lama, aku menghapus permainan … Aku ingat bahwa Gudda sangat abnormal, dan sangat sulit untuk bertarung …”
“Kamu mengatakan bahwa Gudana adalah bos. Jika kamu ingin naik, kamu akan memberikan bos patah tangan. Kekuatanmu dan baju besi Guda memiliki atribut yang sesuai. Bagaimana kamu bisa membiarkan bos memotong pinggang secara langsung? …… ”
Ada sejumlah pemain di Internet yang lebih suka “Knight Glory”, yang membuat banyak orang semakin tidak puas dengan kesulitan “Jiwa Gelap”.
Namun, ada banyak orang di sini yang hanya memainkan peran. Mereka lebih sulit disalahgunakan dalam The Soul of Darkness, jadi saya ingin membuat Chen Mo membuatnya sulit untuk mengubah Dark Soul menjadi permainan memotong rumput.
Bahkan, dari sudut pandang mesin fisika, kedua game ini hampir sama, dan “Jiwa Gelap” yang dapat dilakukan “Knight Glory” juga dapat dilakukan, termasuk belati, penghitung, backstab, dll. Dalam keadaan khusus.
Hanya karena “Knight Glory” tidak terlalu sulit dan lebih dekat ke pertempuran nyata, itu lebih jelas.
> Baca Novel Selengkapnya di Novelku.id <<<