Almighty Game Designer - Chapter 521
Almighty Game Designer Chapter 521: Pangu system (one more)
Buat game yang sepenuhnya menunjukkan keunggulan sistem Pangu?
Chen Mo berpikir sejenak dan berkata: “Ada beberapa ide, tetapi saya masih harus membiarkan saya melihat seberapa banyak sistem dapat dikatakan.”
Iklan
Qiao Hua berkata: “Ini tentu saja. Dengan cara ini, Anda punya waktu untuk datang ke komite hiburan besok, saya akan membiarkan staf teknis yang relevan menunjukkan penggunaan spesifik sistem Pangu dalam editor ilusi.”
Setelah menutup telepon, Chen Mo mulai berpikir tentang permainan seperti apa yang akan dibuat?
Jelas, cara terbaik untuk memamerkan mesin fisika baru adalah membangun dunia permainan yang sangat unik dan sistem pertempuran yang inovatif.
Seperti banyak seni bela diri, beberapa pahlawan memiliki kekuatan internal yang dalam, tetapi tidak ada gerakan yang sesuai untuk ditampilkan, maka itu tidak menguntungkan.
Itu harus berakar dalam, dan gerakan yang keluar sangat tampan, dan itu akan menyebabkan tepuk tangan orang-orang yang makan melon.
Jelas, baik Komisi Game dan Visi Ketujuh sangat membutuhkan permainan untuk menampilkan inovasi yang mengganggu yang dibawa oleh mesin fisika baru ini ke industri game.
Meskipun penelitian pada keduanya dilakukan hampir bersamaan, siapa pun yang mengembangkan permainan yang lebih baik akan dapat membuat efek yang lebih mengesankan.
Iklan
Tidak mengherankan bahwa komite hiburan sangat memperhatikan hal ini.
Bukan hanya Chen Mo, ada beberapa desainer kelas s atau level yang mendapat berita.
Jelas, masalah ini tidak dapat disematkan pada orang Chen Mo sendiri.Hal ini dapat dianggap sebagai tugas umum untuk semua desainer game domestik.
Desainer ini juga terlibat dalam diskusi yang intens tentang jenis permainan apa yang harus dilakukan.
“Saya pikir perlu untuk membuat versi yang disempurnakan dari” Bumi ol. “Untuk mencerminkan keunggulan mesin fisika ini, jelas yang terbaik di dunia yang benar-benar mirip dengan dunia nyata!”
“Kau memikirkannya, jika aturan fisik dalam permainan persis sama dengan kenyataannya, seberapa besar dampaknya pada pemain?”
“Kurasa tidak. Sebenarnya tidak ada apa-apa di dunia nyata yang dapat menyoroti elemen gameplay dari aturan fisik. Kamu berpikir, berjalan, mengemudi, berkelahi, perilaku ini tidak ada yang istimewa, bahkan beberapa mesin fisika tradisional dapat direproduksi dengan sempurna.”
Iklan
“Sebenarnya ada kebutuhan untuk memamerkan mesin fisika canggih, tetapi beberapa game yang sangat tidak masuk akal, seperti kalajengking terbang dan pertempuran senjata dingin, game aksi ini adalah yang paling mudah untuk menunjukkan mesin fisika.”
“Saya pikir mesin fisika dapat digunakan dengan cara lain, seperti membangun pesawat terbang, membuat roket, dll. Pikirkan tentang hal itu, jika kita membuat permainan yang membuat roket, dan akhirnya roket mengikuti aturan fisik permainan dan menerobos. Di atmosfer, satelit pembawa telah dikirim ke orbit Bumi. Apakah itu berarti bahwa mesin fisika ini sangat kuat? ”
“Tidak, tidak, saya pikir mesin fisika benar-benar tergantung pada rasa perkusi. Misalnya, dalam permainan menembak tradisional, karakter hanya dihancurkan dengan keras dan kemudian dipacu, tetapi di dunia nyata, orang-orang Pelurunya bisa menyebabkan seluruh lengannya patah. Bahkan mengenakan rompi anti peluru, seluruh orang bisa didorong keluar oleh peluru. Apakah ini tempat yang benar-benar mencerminkan mesin fisika? ”
“Di lantai atas, lalu menurut apa yang Anda lakukan, dapatkah komite hiburan memberi Anda uji coba? Anda membuat permainan pertempuran senjata, dan kemudian menembak lengan orang lain dengan tembakan. Apakah gambar ini terlalu berdarah? ”
Iklan
“Ini masalah kecil. Lagipula, game ini memiliki tugas politik. Untuk mencerminkan mesin fisika, aku percaya bahwa komite game akan lebih santai dalam review.”
“Oh, polanya!”
……
Untuk jenis permainan apa yang dapat lebih baik menunjukkan kekuatan sistem Pangu, desainer yang berbeda memiliki pandangan yang berbeda.
Namun, karena itu perlu untuk menunjukkan kekuatan aturan fisik, perlu untuk bekerja keras pada indera serangan.
Dalam hal latar belakang teknologi tinggi, seperti pertempuran senjata, pemain tidak mudah menyadari peran mesin fisika karena seluruh adegan terlalu ganas.
Gagasan Chen Mo adalah bahwa peran mesin fisika hanya dapat dicapai hanya dalam pertempuran senjata dingin.
Dalam sistem pertarungan asli, dibatasi oleh mesin fisika, penyerang dan pihak yang diserang hanya melakukan operasi serangan dan kehilangan darah berulang kali.
Iklan
Penyerang memotong musuh dan menyebabkan 10 kerusakan. Di permukaan, penyerang menebas musuh pada musuh dan mengeluarkan darah, tetapi di mana pun itu dipotong, itu akan menjadi 10 poin kerusakan.
Tentu saja, di beberapa pertandingan nanti, ini juga meningkat, penyerang memotong posisi secara berbeda, dan efek yang dipicu berbeda. Misalnya, dalam banyak permainan, memotong perisai tidak akan melukai musuh, dan menyerang musuh dari belakang akan menyebabkan kerusakan tambahan.
Dalam beberapa permainan menembak, ada rumus perhitungan kerusakan yang berbeda untuk kepala dan leher, tubuh, tangan dan kaki.
Sekarang, dengan perkembangan teknologi kecerdasan buatan dan kemajuan mesin fisika, sistem pertempuran ini dapat didorong maju lagi.
Tentu saja, teknologi saja tidak cukup.
Untuk membangun sistem pertempuran yang sangat lengkap, Anda memerlukan banyak pengaturan lainnya.
Dalam hal ini, Chen Mo sudah memiliki ide yang lebih baik, tetapi apakah itu dapat direalisasikan atau tidak tergantung pada efek aktual dari sistem Pangu.
Hari berikutnya, Chen Mo datang ke komite hiburan.
Iklan
Tentu saja, departemen R&D sistem Pangu yang sebenarnya tidak ada di sini, tetapi panitia wisata dapat memanggil sistem Pangu melalui jaringan.
Qiao Hua berkata: “Ini masih versi uji, dan ada beberapa kelemahan. Ini harus diselesaikan dalam beberapa saat. Tetapi beberapa fitur yang lebih canggih sudah tersedia, Anda bisa mengalaminya terlebih dahulu.”
Pada komputer profil super tinggi, Chen Mo dapat terhubung ke sistem Pangu dan kemudian menjalankan Editor Sihir di komputer.
Ini sama dengan menambahkan antarmuka baru ke Editor Visi, di mana aturan fisik seluruh permainan dapat dibuat melalui sistem Pangu.
Ini termasuk gravitasi seluruh dunia, kekuatan karakter, berat dan kepadatan berbagai bahan, dan aturan fisik khusus.
Poin-poin sebelumnya dapat dilihat sebagai beberapa aturan dasar, dan begitu ditentukan, dunia akan beroperasi sesuai dengan aturan fisik ini.
Ada juga aturan khusus yang di atas semua aturan fisik.Untuk membuat konten game yang lebih kaya, Anda harus membuat sejumlah aturan khusus yang berbeda.
Jelas, semakin banyak aturan khusus seperti itu, semakin kaya konten game.
Sebagai contoh, perancang menulis aturan: Jika pemain menyerang satu-satunya makhluk humanoid, ia dapat menerbangkannya setinggi sepuluh meter.
Kemudian dalam permainan, ketika pemain menyerang sol makhluk humanoid apa pun, makhluk humanoid akan terbang setinggi sepuluh meter, dan tidak lagi dibatasi oleh aturan fisik dasar.
Tentu saja, pada kenyataannya, tidak ada perancang otak yang hancur akan membuat desain ini. Ini hanyalah sebuah contoh. Di bawah mesin fisika ini, selama perancang memiliki kesabaran yang cukup, ia dapat menciptakan dunia permainan yang cukup unik dan kaya.
> Baca Novel Selengkapnya di Novelku.id <<<