Novelku
    • Home
    • Novel Ongoing
    • Novel Tamat
    Sign in Sign up
    • Home
    • Novel Ongoing
    • Novel Tamat
    • Novel Korea
    • Novel China
    • Novel Jepang
    Sign in Sign up
    Prev
    Next
    Novel Info

    Almighty Game Designer - Chapter 496

    1. Home
    2. Almighty Game Designer
    3. Chapter 496
    Prev
    Next
    Novel Info

    Punya produk atau bisnis yang ingin diiklan di website atau aplikasi novelku? kontak admin >> [email protected] 📩
    >> 😶 Ada yang baru nih.. aplikasi android sudah tersedia! klik disini untuk mendownloadnya <<

    Almighty Game Designer Chapter 496: “Super Mario Odyssey”

    Night Mode : RAW :

    Chen Mo dan Zhou Jiangping membahas desain spesifik.

    Yang lain masih bagus untuk dikatakan, terutama beberapa komponen inti.

    Dalam kehidupan masa lalu Chen Mo, swith memiliki banyak komponen yang dibuat untuk integrasi dan konsumsi daya, dan tidak dapat dibeli sama sekali di pasar. Bagian-bagian ini harus diulang untuk Chen Mo.

    Iklan

    Dan di masa lalu, ada banyak teknologi yang membutuhkan paten, seperti teknologi somatosensori. Jika Anda benar-benar ingin membelinya, itu benar-benar pengeluaran yang besar.

    Untuk ini, Chen Mo dan Zhou Jiangping juga membahas beberapa tindakan pencegahan umum. Karena tingkat teknis dunia lebih tinggi, dan tidak persis sama dengan teknologi Chen Mo sebelumnya, banyak desain sebenarnya memiliki alternatif yang sesuai.

    Termasuk getaran hd dan komponen somatosensori, yang memiliki pengaruh besar pada permainan, Zhou Jiangping mencoba yang terbaik untuk memastikan bahwa ada alternatif yang sesuai, dan itu tidak mempengaruhi nuansa swith.

    Bahkan dengan beberapa teknologi hitam di dunia paralel, itu akan agak terlampaui.

    Selain itu, tubuh swith juga bisa dibuat lebih tipis dan bingkainya lebih kecil, yang juga merupakan peningkatan. Dalam hal tingkat teknologi dunia paralel, peningkatan ini tidak sulit.

    Iklan

    Tentu saja, desain spesifik perlu terus ditingkatkan setelahnya.Ini adalah pekerjaan yang relatif jangka panjang.Belum jenis mekanisme yang sebenarnya dibuat, Chen Mo tidak yakin berapa banyak yang dapat dilakukan oleh handheld.

    ……

    Setelah kembali ke toko pengalaman, Chen Mo mulai menulis konsep konsep desain “Super Mario Odyssey”.

    Bagi Chen Mo, gim ini jauh lebih sulit dibuat daripada gim lainnya sebelumnya, kesulitan terbesar adalah kualitas seni, aksi, dan desain level.

    “Super Mario Odyssey” adalah permainan kotak. Izin bea cukai dari setiap tanda di Odyssey sangat sederhana. Cukup kumpulkan bulan-bulan yang cukup, mulai Odyssey, dan buka peta berikutnya.

    Oleh karena itu, melewati level bukanlah prioritas utama pemain. Menemukan petunjuk dan mendapatkan bulan adalah hal yang paling penting.

    Dalam Super Mario Odyssey, bulan disembunyikan dengan cara yang sangat alami, dan kerapatannya sangat tinggi.Peta kecil bahkan dapat menanamkan hampir seratus bulan, yang membuat kesenangan tersembunyi pemain di Odyssey jauh lebih besar daripada Game kotak pasir lainnya, bahkan biji ah haha Zelda sedikit lebih rendah.

    Iklan

    Pada saat yang sama, level-level ini juga harus memberi pemain beberapa kesulitan dalam tantangan, memungkinkan pemain untuk menggunakan berbagai cara untuk menghapus bea cukai, daripada hanya rute linier, yang memungkinkan pemain untuk sepenuhnya memainkan bakat mereka.

    Jika Anda mengatakan bahwa desain game tingkat tertinggi di dunia, “Super Mario Odyssey” bukan tempat pertama, itu cukup untuk peringkat di garis depan.

    Banyak adegan di Super Mario Odyssey didasarkan pada kenyataan, misalnya, Newtown City berkorespondensi dengan New York, dan negara padang pasir didasarkan pada Meksiko.

    Adegan permainan tidak ditentukan sejak awal. Dalam kehidupan masa lalu Chen Mo, para pengembang Super Mario Odyssey pertama-tama merancang sebuah game inti untuk level ini, dan kemudian mempertimbangkan bagaimana cara memasukkan adegan itu ke dalamnya.

    Misalnya, jika perancang ingin merancang adegan yang membuat Mario bergerak lebih lambat, secara alami terlintas dalam pikiran gurun. Dan mereka tidak ingin menggunakan piramida Mesir, yang sudah jalan-jalan yang buruk, jadi gurun pasir Meksiko telah menjadi pilihan yang sangat alami.

    Iklan

    Mario memiliki kemampuan yang sangat kuat, seperti melempar topi, melompat, dll., Begitu banyak pemain lulus permainan dan desain permainannya tidak persis sama di awal, banyak gameplay yang menarik yang harus dijelajahi pemain.

    Pada saat yang sama, “Super Mario Odyssey” telah mencapai yang terbaik dalam mengumpulkan dan bermain.

    Ada tiga elemen koleksi koin emas, koin ungu dan bulan di Odyssey, masing-masing elemen koleksi memiliki fungsi yang berbeda dan kesulitan akuisisi bervariasi.

    Dalam kasus koin emas, koin emas di Odyssey memiliki makna praktis, seperti membeli barang, membeli timah, dll., Sehingga tindakan memakan koin emas itu sendiri mendorong pemain untuk mengambil tindakan.

    Dibandingkan dengan bulan dan mata uang khusus, semua poin penempatan koin emas pada tantangan pada dasarnya dapat membuat pemain makan tanpa tekanan, seperti makanan penutup kecil setelah tantangan, biarkan pemain mendapatkan kemenangan bertahap. Kepala manis

    Tetapi rasa manis ini tidak sulit untuk diberikan kepada pemain, tetapi pemain perlu mendapatkannya.

    Iklan

    Ada juga beberapa tantangan, meskipun gagal, tidak ada harga. Koin emas menjadi makanan penutup yang menantang, yang tidak hanya memotivasi pemain, tetapi juga membuat pemain merasa bahwa tantangannya terlalu sederhana.

    Dan dalam proses gameplay dan operasi “non-mainstream”, pemain dapat menyelesaikan tugas dengan hanya berlari dan melompat dasar, atau menggunakan teknik khusus untuk mencapai efek yang tidak bisa dilakukan oleh operasi dasar. Operasi ini mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk melewati tantangan dan merupakan insentif yang baik untuk pemain.

    Desain titik kebangkitan Super Mario Odyssey juga sangat rumit, karena dalam permainan, setelah tantangan gagal, itu akan kembali ke asal, dan titik kebangkitan adalah asal perjalanan. Semakin lama titik kebangkitan dirancang, pemain merasakan ketika mereka gagal. Semakin frustrasi Anda, semakin kuat.

    Melalui desain dari titik-titik kebangkitan ini, adalah mungkin untuk mengendalikan emosi pemain dengan baik dan menyesuaikan kesulitan permainan.

    Dalam proses pemain mendapatkan bulan, ada banyak hadiah untuk wajah cerah dan gelap.

    Di sisi terang, pemain bisa mendapatkan bulan saat ia mencapai akhir, tetapi sebenarnya, ada bulan lain yang tersembunyi di banyak level.

    Iklan

    Di sebagian besar level tantangan di Super Mario Odyssey, ada lebih dari satu bulan yang disembunyikan, dan bulan kedua ditempatkan dengan sangat hati-hati. Pemain tidak berteriak setelah menemukannya, tetapi seperti menggali. Menyenangkan dan bahagia untuk harta karun itu.

    Untuk Super Mario Odyssey, hanya koleksi lengkap yang dianggap sebagai bea cukai. Garis utama dari game ini dirancang untuk membuat semua orang menikmati permainan, dengan kata lain, garis utamanya hanya setara dengan naskah pengajaran, setelah garis utama selesai, itu adalah awal permainan yang sebenarnya.

    Garis utama dari Odyssey sebenarnya adalah tantangan kesulitan sederhana yang biasa diberikan oleh permainan, tantangan yang benar-benar membuat pemain merasakan mekanisme permainan adalah koleksi penuh.

    Dapat dikatakan bahwa hanya setelah menyelesaikan garis utama, hanya 20% dari konten game bahkan tidak tersedia, dan konten yang tersisa, terlepas dari kualitas atau kesulitan, tidak akan lebih buruk daripada konten 20%, atau bahkan lebih baik.

    Seperti koleksi penuh beberapa game, sebenarnya ini memaksa waktu game untuk meningkat, memungkinkan pemain untuk menjalankan lebih banyak peta.

    Iklan

    Peta dari game-game ini memiliki titik pengumpulan yang padat, menabrak dan menyentuhnya, dan gambar-gambarnya sudah berakhir. Akan menarik jika jumlahnya sesuai, tetapi begitu melebihi jumlah tertentu, itu akan membuat orang merasa seperti sedang melakukan tugas. Itu membosankan dan tidak ada artinya.

    Untuk Odyssey, koleksi adalah jalan utama sebenarnya dari permainan, dan itu sangat bagus.Lembut kesulitan bulan yang berbeda sangat terbuka, beberapa dapat dilihat secara sekilas, beberapa harus ditemukan untuk didapatkan, beberapa harus melalui sangat sulit Setelah tantangan latihan berkelanjutan, Anda bisa mendapatkannya.

    Koleksi tingkat rendah memastikan bahwa pemain tingkat pemula juga dapat dengan mudah melewati tantangan tanpa kesulitan, dan koleksi yang sulit adalah inti sesungguhnya dari permainan.

    Bagi Chen Mo, masih sulit untuk mereproduksi semua ini dengan sempurna.

    > Baca Novel Selengkapnya di Novelku.id <<<


    Prev
    Next
    Novel Info

    Comments for chapter "Chapter 496"

    MANGA DISCUSSION

    Tinggalkan Balasan Batalkan balasan

    Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

    YOU MAY ALSO LIKE

    I Came Back And Conquered It All
    I Came Back And Conquered It All
    September 22, 2022
    _OVLnovels_cover_v6
    The Strongest Guild Master Founded a Nation in a Week
    April 2, 2022
    Emperor of Solo Play
    Emperor of Solo Play
    September 17, 2022
    Sage Monarch
    Sage Monarch
    Maret 27, 2022
    Martial God Asura
    Martial God Asura
    Maret 23, 2022
    Auto Hunting
    Auto Hunting
    September 14, 2022
    Tags:
    Novel, Novel China, Tamat
    DMCA.com Protection Status
    • Tentang Kami
    • Kontak
    • Disclaimer
    • Privacy Policy

    Novelku ID

    Sign in

    Lost your password?

    ← Back to Novelku

    Sign Up

    Register For This Site.

    Log in | Lost your password?

    ← Back to Novelku

    Lost your password?

    Please enter your username or email address. You will receive a link to create a new password via email.

    ← Back to Novelku