Almighty Game Designer - Chapter 460
Almighty Game Designer Chapter 460: 1.5 million knife rewards!
Night Mode : RAW :
Di awal bidang kecerdasan buatan untuk memasuki permainan, sebenarnya tidak berjalan baik.
Sebelum perusahaan mengembangkan Origin, perusahaan juga mengembangkan kecerdasan buatan lain untuk masuk ke bidang RTS. Hasilnya sepenuhnya dipalu oleh pemain manusia.
Iklan
Tentu saja, pilihan bidang RTS sebagai arah utama, terutama karena jenis permainannya.
Saat ini di pasaran, hanya di game RTS, manusia dapat bersaing dengan kecerdasan buatan.
Seperti game FPS, tidak peduli seberapa keras manusia berusaha, mereka tidak dapat memainkan plug-in. Dalam game puzzle kasual, manusia juga tidak memiliki peluang untuk menang.
Level puzzle yang tampaknya sangat sulit hanya sangat sulit bagi manusia, dan mereka sepenuhnya sulit untuk kecerdasan buatan.
Lagipula, ada begitu banyak game puzzle di dunia. Yang mana yang bisa melampaui kesulitan Go?
Adapun game MOBA saat ini, ini adalah game 5V5. Biarkan lima pemain manusia memainkan lima kecerdasan buatan dengan ide yang sama. Rasanya juga tidak benar.
Oleh karena itu, perusahaan yang meneliti kecerdasan buatan dipilih, dan hanya game RTS yang paling cocok.
Alasan mengapa RTS lebih sulit untuk diatasi adalah bahwa elemen yang paling penting adalah kabut perang.
Iklan
Dalam RTS, karena penglihatan yang terbatas, kecerdasan buatan tidak mampu menangkap semua gerakan lawan, yang memberi kedua belah pihak ruang permainan strategis.
Pada saat yang sama, karena hubungan yang sangat kompleks antara berbagai lengan, perubahan ini seringkali lebih cepat dan lebih rumit daripada Go. Jika Anda memiliki niat kecil dari pihak lain, Anda mungkin tidak menemukannya tepat waktu atau menyadarinya, dan Anda mungkin diseret langsung ke rumah untuk meratakannya.
Untuk kecerdasan buatan, batasan terbesar selalu satu poin: kecepatan operasi.
Pada awal pertempuran antara kecerdasan buatan dan Go, manusia dapat mengungguli kecerdasan buatan saat bermain cepat, tetapi begitu mereka bermain lambat, mereka akan dikalahkan. Karena kecerdasan buatan benar-benar berbeda dari pemikiran manusia, semakin kompleks situasinya, semakin lama untuk berpikir lama sebelum Anda dapat menghitung solusi optimal.
Dalam permainan strategi real-time, tidak ada cukup waktu berpikir seperti Go, dan untuk kecerdasan buatan, mungkin perlu mengubah algoritma dan aturan yang sama sekali berbeda.
Tentu saja, selain aspek-aspek ini, dalam hal operasi, kecerdasan buatan jelas meluncurkan pemain manusia.
Iklan
Untuk beberapa pemain manusia, APM dalam permainan RTS tidak pernah cukup, karena pada saat yang sama Anda harus beroperasi pada puluhan unit, bahkan jika otak Anda cukup, tangan Anda tidak dapat mengimbangi.
Tetapi untuk kecerdasan buatan, tidak ada lagi masalah dengan unit yang beroperasi, dan pemain manusia benar-benar hancur terlepas dari reaksi atau keakuratan operasi.
Oleh karena itu, mengingat ini relatif tidak adil bagi pemain manusia, perusahaan yang mengembangkan Origin juga memberlakukan pembatasan tertentu pada operasi kecerdasan buatan, memaksa APM-nya dibatasi hingga 400, dan batas puncaknya adalah 600, dengan manusia. Flat bertingkat tinggi kelas satu.
Tentu saja, untuk kecerdasan buatan, bahkan jika APM terbatas, itu lebih menguntungkan daripada manusia, karena itu tidak perlu membuat operasi berulang menjadi panas, dan setiap langkah operasinya efektif.
Dengan kata lain, rata-rata APM Origins tampaknya sekitar 400, yang seharusnya setara dengan 500 atau bahkan 600 untuk manusia.
Iklan
Setelah Origin berhasil menaiki tangga dari tiga server utama di AS, Eropa dan Korea Selatan, perusahaan R&D Origin mengumumkan bahwa mereka menganggap Origin memiliki banyak keuntungan dalam APM ketika menghadapi pemain manusia, jadi pertimbangkan untuk terus menurunkan APM Origins. Nilai, sesuaikan dengan nilai rata-rata sekitar 350.
Tentu saja, ini bisa dikatakan adil, atau dapat dikatakan bahwa perusahaan R&D Origin takut untuk menakuti para pemain profesional itu, tidak ada yang harus bertarung, atau takut bahwa perang mesin-manusia ini akan menjadi sepihak dan tidak dapat diamati, sehingga Penyesuaian ini dilakukan.
Tetapi untuk pemain profesional Warcraft, ini agak seperti provokasi telanjang.
Pada saat yang sama, perusahaan R&D Origin juga mengumumkan bahwa mereka akan menawarkan hadiah 1,5 juta dolar AS untuk pertempuran manusia-mesin ini. Selama itu bisa mengalahkan Origin di BO3, itu akan tersedia!
Hadiah bernilai tinggi semacam itu adalah godaan besar bagi dunia para pemain profesional Warcraft. Lagi pula, “Warcraft” tidak seperti “League of Legends”, para pemain profesional “Warcraft” ini Mereka tidak siap.
Terlebih lagi, pertempuran ini tidak hanya akan memanen uang, tetapi juga mendapatkan visibilitas! Berjuang melawan kemanusiaan dan mengalahkan kecerdasan buatan adalah kemuliaan tertinggi yang hanya bisa dijumpai oleh kebanyakan orang sekali seumur hidup. Siapa yang tidak mau pergi?
Iklan
Bahkan jika perusahaan yang mengembangkan Origin tidak memiliki hadiah, pemain profesional ini pasti akan pergi.
Dan “Elf Pertama” Hanbok Starlight jelas memegang tekad ini dan menjadi pemain profesional pertama yang menghadapi Origin.
……
Di Internet, beberapa orang bertanya-tanya mengapa Warcraft dikembangkan oleh Chen Mo. Saat ini, orang pertama di Warcraft diakui oleh Chen Mo, dan Origin tidak secara langsung menantang Chen Mo, tetapi pertama-tama menantang Starlight. Peri pertama hanbok ini?
Sebenarnya, ini tidak sulit untuk dipahami.
Dalam kehidupan masa lalu Chen Mo, anjing Alpha tidak menantang Ke Jie begitu dia muncul, tetapi pertama-tama menantang para pemain lini pertama biasa dari langkah demi langkah.
Di satu sisi, untuk terus menyingkat efek topik, tidak kondusif untuk membuat topik ketika menantang juara dunia, yang tidak kondusif untuk perhatian yang kohesif.
Iklan
Di sisi lain, ini juga merupakan proses langkah demi langkah. Lagipula, perusahaan R&D Origin tidak yakin apa level Origin sekarang, dan menantangnya sedikit demi sedikit. Kemenangan Origin bahkan lebih besar.
Terlebih lagi, Starlight memang merupakan pilihan terbaik untuk Origin, karena mereka baru saja bermain di tangga hanbok, kekuatan kedua belah pihak tidak besar; pada saat yang sama, kedua keluarga ini adalah peri, walaupun perang sipil adalah hiasan Sedikit lebih buruk, tetapi tentu saja menjamin keadilan absolut.
Jika itu adalah ras lain, bahkan jika Asal menang, beberapa orang akan mengatakan bahwa ini adalah keuntungan rasial.Game pertama dimulai dengan perang saudara, yang menunjukkan kewajaran perang mesin-manusia ini.
Pertarungan pembuka perang mesin manusia ini, yang belum dimulai, telah menarik perhatian seluruh dunia.
Alasan mengapa ini adalah pertarungan pembuka adalah karena semua orang tahu betul bahwa Origin tidak bisa menghentikan langkahnya sendiri apakah dia menang atau kalah kali ini. Itu pasti akan menjadi lebih kuat dan terus menantang pemain manusia yang lebih kuat.
Adapun hasil permainan ini, semua orang juga dibagi.
Iklan
“Satu minggu sudah cukup untuk level Origin untuk membuat lompatan besar ke depan. Starlight tidak bisa mengalahkannya sebelumnya. Ini pasti lebih sulit untuk dikalahkan. Script semacam ini telah dilihat berkali-kali dalam catur dan perang mesin manusia sebelumnya. Apakah ada keraguan?”
“Tapi kali ini, Origins APM lebih jauh diturunkan. Permainan RTS adalah permainan yang mengambil seluruh pukulan. Jika Origin adalah yang kedua karena kurangnya operasi, maka bukankah seluruh permainan secara langsung GG?”
“Tapi tidak ada penundaan dalam permainan offline. Alasan mengapa Origin menang terakhir kali terutama karena ada penundaan bermain hanbok di Amerika Utara!”
“Terakhir kali Starlight tidak siap, selama kamu mempelajari video Origin, kamu pasti bisa mempelajari taktiknya!”
Pemain memiliki pendapat dan kata yang berbeda.
Meskipun sebagian besar pemain secara psikologis berada di sisi manusia, semua orang tahu bahwa Origin akan memiliki kemenangan yang lebih besar.
Lagipula, skrip semacam itu telah diputar berkali-kali selama pertandingan catur.
Saya akan naik kereta pulang Jumat ini, lalu pernikahan teman sekelas Rabu depan, dua hal bergegas bersama, dan saya tidak terlalu memikirkan permainan mana yang harus ditulis tentang kisah selanjutnya, jadi saya bisa menulis lebih lambat, tunggu hingga Kamis depan. Kembalikan kecepatan normal. Saat ini memiliki lebih dari 107
> Baca Novel Selengkapnya di Novelku.id <<<