Almighty Game Designer - Chapter 438
Almighty Game Designer Chapter 438: Debate and discussion (two
Night Mode : RAW :
Desainer pertama berkuasa.
Ini juga merupakan perancang tingkat hiburan bersama kaisar, juga permainan PC khusus, jelas, tidak ada penelitian tentang League of Legends.
Iklan
“Tentang permainan kompetitif, pendapat saya adalah: permainan kompetitif akan terus berkembang dalam tiga hingga lima tahun ke depan, dan menjadi salah satu jenis permainan arus utama di sisi PC. Sedangkan untuk akhir permainan, saya tidak banyak belajar, saya akan menyerahkannya kepada desainer lain. Mari kita bicarakan. ”
“Lalu saya akan berbicara tentang mengapa game kompetitif akan menjadi tipe game arus utama di sisi PC.”
Semua orang yang hadir mendengarkan dengan penuh semangat.
Jelas, perancang menyiapkan banyak informasi sebelum pertemuan pertukaran, dan berbicara tentang sejarah dan analisis terkait banyak game e-sports. Dari pengembangan game rts game asli, hingga kemunculan klub game, dan hingga keberhasilan League of Legends sekarang, semuanya sangat buruk.
“Alasan mengapa saya menyatakan bahwa game kompetitif akan terus berkembang dalam tiga hingga lima tahun ke depan adalah karena game kompetitif ada di sisi PC. Mereka memiliki keunggulan besar dibandingkan jenis game lainnya, seperti waktu yang terfragmentasi, pengalaman yang berulang, dan tujuan yang jelas. Mudah menyebar dan atribut lainnya. Dan semua atribut ini sejalan dengan kebiasaan para pemain PC arus utama. ”
Iklan
“Dan dalam beberapa tahun ke depan, kebiasaan para pemain PC arus utama tidak boleh berubah, jadi saya menyimpulkan bahwa permainan kompetitif masih sangat menjanjikan di sisi PC.”
Segera, perancang pertama selesai.
Perancang kedua berkuasa dan mulai berbicara tentang pengembangan permainan kompetitif di bidang vr.Ini juga merupakan perancang hiburan bersama kaisar.
“Pada pengembangan game kompetitif di bidang vr, jujur saja, itu harus dianggap sepenuhnya di belakang PC. Tentu saja, alasan untuk ini sangat rumit dan beragam.”
“Saat ini, permainan kompetitif dalam permainan vr terutama mengacu pada permainan fps, tetapi tidak ada acara berskala besar, terutama terbatas pada dua aspek, satu adalah jumlah pemain, satu adalah ornamen.”
“Para pemain di sisi vr kurang, para pemain dalam permainan fps tidak sebagus rpg. Dalam kasus pemain yang tidak mencukupi, tidak ada cukup banyak penonton dalam acara skala besar. Dalam hal menonton, permainan fps terlalu cepat, bahkan jika ada komentar, itu sangat Sulit bagi pemain untuk mengikuti setiap tembakan di medan perang. ”
Iklan
“Namun, saya masih optimis tentang ekologi esports dari sisi vr. Jelas, sisi vr adalah platform untuk peningkatan komprehensif dan inovasi komprehensif dibandingkan dengan ujung pc. Game vr adalah arah pengembangan game masa depan, yang tidak diragukan lagi. Karena itu, saya lebih suka: game vr dapat melakukan game kompetitif, tetapi kami belum menemukan cara yang cocok. ”
Setelah desainer kedua selesai, desainer ketiga berkuasa.
Desainer ini adalah desainer ramah Zen yang telah mengemukakan pendapat berbeda.
“Aku punya sikap berbeda tentang prospek pengembangan game kompetitif vr-end. Menurutku, game kompetitif hanya sementara panas, dan waktu pasti akan menurun.”
“Alasannya sangat sederhana, karena permainan ini berbeda dari olahraga tradisional, permainan diperbarui terlalu cepat, saya belum pernah mendengar ada permainan yang dapat memerintah selama lebih dari tiga tahun. Jika permainan ini dingin, itu telah bekerja keras sebelumnya. Sistem e-sports telah menjadi istana di udara dan hanya akan runtuh … ”
Para desainer ini memiliki pendapat mereka sendiri dan satu kata.
Iklan
Beberapa orang berpikir bahwa game kompetitif menjanjikan, dan mereka akan memiliki prospek pengembangan yang baik di masa depan, sementara yang lain berpikir bahwa game kompetitif hanya sekilas saja, dan akan segera menurun seiring dengan menurunnya game.
Tentu saja, beberapa orang telah membantah ini, mereka berpikir bahwa setelah penurunan permainan kompetitif, akan ada permainan kompetitif lain untuk dibuat-buat. Meskipun permainan akan menurun, penonton akan berubah, yang berarti bahwa permainan kompetitif itu sendiri hanya akan berkembang. Lebih baik
Kemudian beberapa orang menjawab bahwa gagasan bahwa “penonton akan berubah” tidak dapat dipertahankan. Sebagian besar pemirsa hanya menonton pertandingan yang mereka mainkan. Premis “penonton akan diubah” adalah bahwa “para pemain akan mengkonversi”, tetapi mereka tidak dapat selalu Apakah semua game fenomenal merupakan game kompetitif?
……
Inilah yang terjadi dengan pertemuan pertukaran, karena ini adalah masalah ketidakkonsistenan dalam lingkaran, sehingga penuh dengan argumen dan penggulingan, sanggahan dan bantahan, tetapi ini juga arti dari pertemuan pertukaran. Melalui debat semacam ini, para desainer di antara penonton dapat Miliki pemikiran Anda sendiri dan bentuk pemahaman Anda sendiri tentang masalah ini.
Iklan
Pada saat yang sama, dalam pertukaran dan bantahan yang konstan, celah dari beberapa sudut pandang semuanya ditunjukkan, yang lebih bermanfaat bagi semua orang untuk mengeksplorasi kebenaran akhir.
Zhang Xiaokong memandang Chen Mo, yang duduk di sebelahnya, dan menemukan bahwa dia masih mendengarkan dengan penuh semangat.
Penyelenggara tidak mengundang Chen Mo saat ini. Bahkan, Chen Mo adalah desainer “League of Legends” .Jika Anda mengatakan topik ini, Anda tidak harus kehilangan dia.
Tetapi masalah utama adalah bahwa penyelenggara pertemuan pertukaran ini adalah perancang kaisar dan hiburan bersama, dan hiburan bersama kaisar dan Chen Mo benar-benar tidak. Desainer diperkirakan akan mempertimbangkan lapisan ini, jadi dia tidak punya ide bagus.
Sebagian besar desainer yang diundang adalah desainer hiburan bersama kaisar, dan sebagian kecil adalah desainer yang berinteraksi satu sama lain. Dari titik ini, dapat dilihat dengan jelas.
Selain itu, para desainer ini juga percaya bahwa sebelum kemunculan “League of Legends”, konsep Chen Mo memang benar-benar maju, tetapi setelah kemunculan “League of Legends”, sebagian besar desainer dengan cermat meneliti permainan dapat disadap. Unsur keberhasilannya tidak harus kurang dari Chen Mo.
Iklan
Tentu saja, Chen Mo pasti memiliki beberapa hal di bagian bawah kotak, tetapi bahkan jika dia bertanya kepadanya, akankah dia berbicara tentang hal-hal di bagian bawah kotak? Jelas tidak mungkin. Bahkan jika Chen Mo datang, kebanyakan dari mereka berbicara tentang apa yang dapat dilihat semua orang.
Karena itu, tidak ada Chen Mo dalam daftar pembicara utama dari pertemuan pertukaran ini.
……
Fase diskusi berlangsung selama dua jam dengan istirahat dua puluh menit.
Setelah desainer terakhir selesai berbicara, penyelenggara naik ke atas panggung lagi.
“Oke, setelah penjelasan beberapa desainer, semua orang harus memiliki pendapat mereka sendiri. Kemudian semua orang dapat berbicara dengan bebas, atau aturan lama, Anda dapat pergi ke panggung, tapi tolong kendalikan waktu, semua orang Sepuluh menit, harap sesingkat mungkin. ”
Setelah penyelenggara selesai berbicara, dia berdiri di samping.
Selanjutnya, desainer datang ke atas panggung untuk mengekspresikan pandangan mereka. Tentu saja, para desainer yang dapat datang ke upacara penghargaan setidaknya terkenal di negara ini. Mereka juga sangat terkendali dalam kesempatan ini. Pada dasarnya, tidak akan ada situasi menduduki platform atau omong kosong. Mereka semua sopan, sehingga urutan di tempat kejadian masih Tidak buruk.
Panitia mendengarkan pidato perancang baru dan turun ke panggung.
“Hmm?”
Ketika dia melihat sudut setelah pandangannya berlalu, dia benar-benar melihat Chen Mo, yang sedang duduk bersama Zhang Xiaokong.
“Chen Mo?”
Penyelenggara berkedip dan mengkonfirmasi bahwa ia tidak salah.
> Baca Novel Selengkapnya di Novelku.id <<<