Almighty Game Designer - Chapter 417
Almighty Game Designer Chapter 417: Improvement plan (three
Night Mode : RAW :
Ide Chen Mo adalah untuk sepenuhnya mengubah “Watching Pioneer” menjadi game yang menghibur yang memaksimalkan kesenangan inti dari game.
Pertama-tama, potong ambang batas, gim itu sendiri benar-benar gratis, hanya mengandalkan kulit, avatar, dan layanan bernilai tambah lainnya untuk menghasilkan uang.
Iklan
Ini untuk menarik pemain sebanyak mungkin, untuk memperluas kedalaman seluruh kolam ikan, sehingga pengalaman mode kemenangan dan pencocokan sebagian besar pemain dekat dengan League of Legends.
Mungkin banyak pemain merasa bahwa itu adalah praktik yang sangat bodoh untuk memaksakan tingkat kemenangan 50%, tetapi pada kenyataannya, permainan kompetitif yang tidak menjamin tingkat kemenangan 50% adalah bencana.
Tidak menjamin tingkat kemenangan 50% berarti bahwa beberapa pemain yang dimainkan dengan baik selalu bisa menang, dan mereka yang tidak bermain dengan baik akan selalu kalah, yang akan meningkatkan hilangnya kolam ikan, yang sangat tidak menguntungkan bagi kehidupan gim.
Kedua, melemahkan perasaan menang dan kalah, dan memperkuat rasa pertumbuhan pemain.
Untuk permainan kompetitif, kesenangan utama sebagian besar pemain datang dari kemenangan. Atas dasar mempertahankan ini, juga perlu membuat pemain yang kalah tertekan mungkin.
Salah satu masalah dengan “Watching Pioneer” sebelumnya adalah bahwa pemain kalah secara tidak dapat dijelaskan. Anda mungkin berpikir bahwa rekan satu tim tidak bermain dengan baik, atau tidak bisa bekerja sama, atau lineup tidak baik. Singkatnya, sistem tidak akan memberi tahu Anda di mana Anda kalah. Anda tidak bisa memikirkannya sendiri.
Iklan
Ini secara langsung menyebabkan banyak pemain memiliki rasa ketidakberdayaan yang mendalam setelah kalah, dan umpan balik negatif setelah kehilangan disebut ledakan.
Pendekatan Chen Mo adalah untuk merekam semua data para pahlawan pemain di sepanjang permainan, tidak hanya jumlah kerusakan, perawatan, pembunuhan, dll.
Sebagai contoh, Winston akan menggabungkan jumlah kerusakan, jumlah pembunuhan, jumlah kematian, kerusakan, pembunuhan kunci (hasil yang lebih baik atau perlakuan membunuh data lain), kerusakan kunci (jumlah kerusakan yang berkontribusi pada pembunuhan kritis) Data dari efek bergerak besar (apakah waktunya tepat) dan seterusnya, masing-masing dewan memberikan evaluasi yang komprehensif.
Semua pemain dapat melihat data ini dengan sangat jelas, dan dapat dengan jelas membedakan pemain mana yang berada dalam carry dan pemain mana yang berada dalam pit.
Pada saat yang sama, pembunuhan tidak lagi dibagikan, dan pembunuhan sniper dari medali emas pembunuhan tidak lagi ada.
Iklan
Tentu saja, karena semua data bersifat publik dan lebih terperinci, pengaturan “medali emas” dibatalkan.
Selain itu, pengaturan ini sendiri tidak masuk akal, karena sebagian besar pemain tidak mengenalinya.Mengambil medali emas tidak selalu berarti Anda bermain dengan baik.
Untuk pemain, pilih pahlawan yang sama, Anda dapat melihat perubahan kemampuan pahlawan setelah setiap pertandingan, yang setara dengan insentif yang disamarkan.
Misalnya, jika Anda menggunakan setengah tersembunyi, seluruh kinerja sangat baik. Meskipun permainan hilang, Anda melihat bahwa Anda telah mencetak s-level, dan kinerjanya lebih baik dari sebelumnya, Anda akan melupakan kegagalan yang gagal.
Selain itu, pemain dihargai secara langsung terkait dengan kinerja individu, terlepas dari menang atau kalah. Selama Anda bermain dengan baik, kalah juga bisa mendapatkan lebih banyak hadiah daripada pemenang, yang selanjutnya akan melemahkan rasa frustrasi karena kalah.
Bagi mereka yang memainkan hidangan, Anda juga dapat dengan jelas mengetahui melalui data bagaimana Anda memiliki masalah.
Iklan
Sebagai contoh, jika seorang pemain memilih untuk mati, setelah permainan selesai, sistem akan meminta: kinerja game ini adalah b, jumlah penggunaan perpindahan e-skill jauh lebih rendah dari level rata-rata, data yang menggunakan skill shift untuk menghindari kerusakan jauh di bawah level rata-rata, jarak jauh dari senapan Data kerusakan total jauh lebih tinggi daripada data kerusakan total tutup.
Berdasarkan data ini, sistem dapat menilai bahwa pemain tidak tahu cara mengeluarkan wajah saat menggunakan dewa kematian. Setelah memahami kebenaran ini, pemain secara tidak sadar akan memperkuat kinerjanya dalam aspek-aspek ini ketika ia bermain di waktu berikutnya.
Menang dan kalah, pahami bahwa hanya sebagian besar pemain yang dapat bersenang-senang dalam permainan.
Terakhir, buka berbagai mode permainan.
Masalah besar dengan Watching Pioneer adalah mode pemilihan pahlawan penuh 6v6 telah menyebabkan beberapa pahlawan yang mendapatkan keuntungan tim bermain jauh melampaui pahlawan serangan rata-rata, menyebabkan lineup menjadi kaku.
Chen Mo mempertimbangkan untuk membuka 5 mode berbeda agar pemain dapat memilih dengan bebas, dan mana yang paling populer, yang artinya pilihannya benar.
Iklan
Yang pertama adalah mode klasik, full hero 6v6, tidak bisa diulang.
Yang kedua adalah mode fps, pemain hanya akan dapat memilih pahlawan serbu. Dengan kata lain, dalam mode ini akan kembali ke kesenangan sumber permainan pfs, semuanya berbicara dengan suara tembakan.
Yang ketiga adalah mode pemilihan larangan, di mana masing-masing pihak dapat memilih untuk menonaktifkan tiga pahlawan. Jika para pemain umumnya berpikir bahwa palu dan dj tidak menyenangkan dan tidak ingin mendapatkan yang sebaliknya, mereka dapat melarangnya secara langsung, sehingga itu tidak akan muncul dalam permainan.
Yang keempat adalah mode pertempuran lebih banyak orang, 12vs12, tidak dapat dipilih kembali. Pentingnya model ini adalah bahwa pemain memiliki lebih banyak ruang untuk bekerja, dan banyak pahlawan memiliki lebih banyak kesempatan untuk bermain.
Masalah dengan 6v6 adalah bahwa posisinya sangat terbatas, jadi bagi tim untuk mempertimbangkan, pada dasarnya diperlukan 2 tank dan 2 susu, sehingga hanya ada 2 posisi yang tersisa untuk posisi serangan.
Dalam kompetisi posisi penyerangan, jelas bahwa pahlawan dengan kemampuan kerusakan yang lebih tinggi (seperti Tentara 76) akan muncul sepanjang tahun, sementara pahlawan dengan kemampuan hasil yang lemah tidak akan memiliki kesempatan untuk muncul sama sekali. Bahkan jika Anda bermain dengan baik, rekan tim tidak akan percaya. Kamu
Iklan
Dalam kasus 12vs12, seluruh tim bahkan dapat memposisikan lebih banyak pahlawan bagi mereka yang kurang populer, misalnya dalam hal memastikan tank dan perawat dasar, 76, Black Lily, Semi-Tibet, dan Genji dapat dipilih pada saat yang sama. Dan dewa kematian, dengan memperhitungkan sniper titik tinggi, memotong barisan belakang, output reguler dan metode output lainnya, sehingga lebih banyak pahlawan memiliki ruang debut.
Kelima adalah mode promosi. Ketika pahlawan mencapai jumlah tertentu dari membunuh atau memperoleh sejumlah assist dan tidak mati, ia akan dipromosikan dan memilih kemampuan tertentu untuk ditingkatkan. Artinya, bola salju dapat turun melalui keunggulan sebelumnya.
Tentu saja, pihak lain juga dapat mencapai efek promosi yang lebih kuat dengan mengakhiri pembunuhan.
Selain itu, semua efek dihapus setelah akhir putaran saat ini untuk memastikan keadilan di pertandingan awal.
Ini terutama untuk memuaskan kepahlawanan individu pemain juga bisa mengalami selusin lima kesenangan dalam game ini.
Iklan
Selain itu, “Watching Pioneer” Chen Mo akan memiliki mekanisme hadiah dan hukuman yang lebih ketat.
Kinerja setiap pemain dalam permainan harian akan memengaruhi skor keseluruhan pemain. Saat mencocokkan, pemain dengan level yang sama akan ditugaskan ke permainan yang sama.
Jika peringkat pemain selalu sangat rendah, maka ia akan dicocokkan dengan lawan yang lebih lemah.
Jika seorang pemain dilaporkan oleh banyak pemain untuk pertandingan negatif, squat, dll, akan ada penalti tertentu, dan para pemain akan diberikan prioritas untuk memasuki pertandingan yang sama.Jika situasinya serius, rumah hitam kecil akan ditutup dan sejumlah pertempuran mesin-manusia akan dimainkan. Akan dirilis.
Tentu saja, Chen Mo tidak sepenuhnya yakin tentang apakah perubahan ini akan berhasil. Tetapi setidaknya sedikit Chen Mo sangat jelas, “Menonton Perintis” itu sendiri adalah permainan yang hebat, seharusnya tidak hanya mencapai panas kehidupan masa lalu, tetapi harus melakukan lebih baik.
Chen Mo tidak ingin membuat “Watching Pioneer” sendiri setelah periode kebakaran, panas dengan cepat memudar, ia berharap bahwa permainan akan menjadi lebih berumur panjang, sehingga lebih banyak pemain dapat terus menikmati permainan.
> Baca Novel Selengkapnya di Novelku.id <<<