Almighty Game Designer - Chapter 378
Almighty Game Designer Chapter 378: Running away (three more)
Kenangan: “Oke, maka kita akan memasuki wawancara pasca-pertandingan kami. Pewawancara ini baru saja membuat pemain mvp blak untuk nrg, mari kita transfer gambar ke kursi wawancara.”
Penonton kagum dan ada wawancara setelah pertandingan?
Iklan
Sesi ini belum pernah terlihat di kompetisi e-sports lain sebelumnya, tetapi para penonton langsung bersorak begitu mereka berpikir untuk melihat para pemain idola.
Saat gambar berubah, seorang gadis jangkung dan cantik sudah bersiap untuk mewawancarai mvp black ini.
“Oke, selamat datang di wawancara pasca-pertandingan. Aku tuan rumahnya, Nana. Setelah pertandingan, aku juga mengundang pemain liar tim nrg blak untuk menyapa semua orang.”
Tuan rumah Nana menyerahkan mikrofon ke blak.
Blak terlihat agak malu dan berkata ke mikrofon: “Halo semuanya, saya pemain liar nrg blak, Jiang Hao.”
Penonton sekali lagi bersorak, dan teriakan “Dewa Hitam” dan “Dewa B” juga tak ada habisnya.
Nana: “Pertanyaan pertama, invasi kelompok pertama terhadap blue buff, menyusul, apakah taktik yang telah dirancang sejak awal, atau hanya sementara?”
Blak berpikir sejenak: “Ya, nyatanya, invasi biru adalah taktik yang dirancang dengan baik, tapi aku tidak berharap garis tekanan pisau yang berlawanan begitu dekat, jadi aku meraihnya, tapi aku tidak mengharapkannya untuk membunuh.”
Iklan
“Jadi ngomong-ngomong, apakah kamu menangkapnya?” Nana agak terdiam. “Nah, itu pertanyaan kedua, mengevaluasi lawan ini, dan bermain dengan dirimu sendiri.”
Blak berhenti: “Hei … sisi lain bermain sangat baik, dan kekuatannya sangat kuat. Lalu, mungkin, kerja sama di pihak kita lebih baik.”
Nana: “Nah, itu pertanyaan ketiga. Ada banyak penggemar yang mendukung Anda di adegan ini. Apakah ada yang ingin saya katakan kepada penggemar?”
Blak melihat ke arah kamera: “Baiklah, terima kasih banyak atas dukungan Anda. Dan kali ini orang tua saya telah tiba di tempat kejadian dan ingin bersikap baik di depan mereka.”
Nana mengangguk, “Ya, kali ini panitia kami juga mengundang anggota keluarga pemain profesional ke tempat kejadian. Apakah pemandu menemukan lokasi orang tua yang blak?”
Layar di layar lebar berubah dan memotong penonton. Orang tua Jiang Hao duduk di antara penonton. Mata Jiang Hao berubah air mata dan terus berada di layar lebar daripada ibu jari.
Iklan
Nana: “Oke, terima kasih banyak untuk para pemain blak untuk wawancara kami. Lalu semua orang bisa istirahat dan terus menantikan pertandingan berikutnya!”
……
Kali ini, Chen Mote secara khusus mengundang penyelenggara untuk mengundang orang tua dari anggota tim domestik ke lokasi kompetisi.Bagi beberapa orang tua yang datang dari tempat lain, mereka juga termasuk tiket pesawat dan akomodasi.
Ini tidak hanya untuk memungkinkan para pemain ini bermain lebih keras, tetapi juga memberi kesan kepada para penonton di negara ini dan orang tua dari semua pemain profesional: e-sports bukan kecanduan internet.
Walaupun konsep dunia lebih terbuka daripada dunia sebelumnya, bagaimanapun, perkembangan industri e-sports masih tertinggal, untuk konsep “e-sports”, banyak keluarga tradisional tidak menerimanya.
Di antara pemain profesional aktif, banyak orang memiliki pertengkaran sengit dengan keluarga mereka sebelum mereka memulai karir mereka, bahkan beberapa dari mereka berasal dari rumah untuk bermain dan bermain.
Chen Mo ingin membangun ekosistem e-sports yang sempurna. Langkah pertama adalah membalikkan kesalahpahaman tentang e-sports. Cara terbaik untuk membalikkan kesalahpahaman ini adalah melalui kompetisi dunia.
Iklan
Investasi modal besar, kumpulan hadiah tinggi, tempat bertingkat tinggi, upacara pembukaan yang keren, tim dari seluruh dunia …
Semua ini membuat konsep-konsep ini orang tua yang lebih tradisional menyadari bahwa e-sports adalah hal baru dan memiliki prospek yang sangat baik.
Orang tua ini tidak pernah setuju dengan proses identifikasi, tetapi juga mempengaruhi lebih banyak orang, termasuk penonton yang menonton siaran langsung. Ini setara dengan efek pembandingan, sehingga semakin banyak orang dapat menyadari bahwa e-sports juga merupakan Jenis olahraga kompetitif.
……
Jalannya kompetisi ini pada dasarnya ditentukan berdasarkan final Chen sebelumnya.16 tim berkompetisi selama satu bulan dan memutuskan untuk memenangkan kejuaraan.
Tanggal 5-8 Oktober adalah putaran pertama penyisihan grup, babak 12 hingga 15 adalah babak kedua, babak ke-19 dan 22, babak semifinal ke-28 dan 29, dan final ke-5 November.
Kompetisi pada dasarnya diatur pada sore hari akhir pekan, yang nyaman bagi penonton untuk menonton pertandingan, dan juga nyaman bagi penonton dari negara dan wilayah lain untuk menonton siaran langsung.
Iklan
Panas adegan telah sangat tinggi setelah nrg memenangkan kemenangan pertama, dan popularitas situs siaran langsung utama terus meningkat.
Jumlah siaran langsung resmi “League of Legends” s1 Final Dunia telah mencapai lebih dari 2,3 juta. Berbagai rentetan telah sepenuhnya disaring, yang semuanya adalah “Selamat nrg” dan “nrg 牛逼”.
Setelah nrg memenangkan kemenangan pertama, forum resmi League of Legends, berbagai forum, post bar, dan Weibo semuanya membahas final. Kemenangan bersih dan menang-menang ini membuat para pemain semua bersemangat dan membiarkan Semakin banyak pemain yang menonton siaran langsung game ini.
Reaksi para pemain dapat digambarkan sebagai “berlari dan mengatakan”.
“Lihatlah final League of Legends? Nrg telah memenangkan pertandingan!”
“Jangan lihat, siapa lawannya?”
“Lupa memanggil sesuatu, tim Eropa!”
“Tim Eropa? Apakah tim dari negara lain datang?”
“Semua datang, Eropa, Amerika Serikat, dan Korea Selatan memiliki tim, dan ada empat tim domestik!”
Iklan
“Di mana itu, aku ingin melihat pemukulan tim asing!”
Jelas, perang asing semacam ini selalu menjadi pertempuran yang paling menginspirasi.Tim yang bermain baik dalam perang asing mudah untuk dilingkari, dan itu adalah yang paling mungkin beresonansi dengan para pemain.
Nrg bersih dan bersihkan game pertama, agar para pemain yang memperhatikan game ini di tanah air semakin banyak, beberapa pemain yang tidak menonton pertandingan, tidak memperhatikan tim domestik, juga mulai memahami tim-tim ini dan para pemain bintang.
……
Di antara hadirin, Chen Mo membalik ponselnya.
Sisi acara adalah statistik real-time pada jumlah orang yang menonton final di berbagai saluran. Sejauh ini, jumlah ini telah mencapai 6,5 juta!
Sebagian besar penonton di sini berasal dari Cina, dan ada beberapa di luar negeri, tetapi jumlahnya hanya sebagian kecil. Lagipula, permainan ini tidak begitu penting bagi pemain luar negeri, dan ada juga masalah perbedaan waktu menonton.
Saluran utama bagi pemain untuk menonton permainan adalah platform siaran langsung utama, dan banyak orang menontonnya di klien atau situs web resmi.
Angka ini telah membuat penyelenggara Yanhuang Technology sangat bersemangat, ini sebenarnya 6,5 juta orang, cukup untuk menghancurkan setiap jangkar besar dari setiap platform siaran langsung, dan itu melampaui kompetisi e-sports sebelumnya!
Hanya saja pertandingan pembukaan babak penyisihan grup telah begitu banyak perhatian. Panas seperti apa menunggu untuk final?
> Baca Novel Selengkapnya di Novelku.id <<<