Almighty Game Designer - Chapter 36
Almighty Game Designer Chapter 36: Leading the craze of casual
Night Mode : RAW :
Di bawah perhatian seluruh lingkaran game, data Plants vs Zombies terus meningkat.
24 jam penjualan, 23187; 3 hari penjualan, 77409; 7 hari penjualan, 122375; 30 hari penjualan, 514580!
Iklan
Selama bulan itu, semua media game dan desainer dikejutkan berulang-ulang, rata-rata gim tumbuh pada minggu pertama gim daring, dan kemudian mulai menurun dengan cepat, tetapi Plants vs Zombies tidak, sampai Di minggu keempat, unduhan harian masih stabil di level yang sangat tinggi!
Penjualan bulan pertama 500.000! Apa konsep ini? Ini berarti bahwa Chen Mo dapat menghasilkan lebih dari dua juta dari game ini, hanya satu bulan!
Sebagai pendatang baru, jumlah ini sangat menakjubkan sehingga Plants vs Zombies memiliki ledakan di seluruh lingkaran permainan!
Kelompok pemain menyebar secara luas dan penjualan semakin tinggi dan lebih tinggi!
Banyak pemain secara spontan membentuk berbagai komunitas permainan untuk mempelajari strategi Plants vs Zombies, terutama mode permainan tanpa akhir, dan peringkat dalam daftar berubah setiap hari.
Media game memiliki siaran pers baru setiap hari, dan berbagai orang dalam industri telah menganalisis keberhasilan Plant vs Zombies.
Dalam komunitas tanya jawab utama, dan bahkan forum resmi editor ilusi, banyak perancang permainan juga hot.
Iklan
Di mana keberhasilan Plants vs Zombies?
Bisakah keberhasilannya ditiru? Bisakah Anda belajar darinya?
Desain level, sistem pertarungan, nilai numerik, panduan, gambar, musik, dan bahkan beberapa detail “Plants vs. Zombies” telah dikeluarkan dan dipelajari berulang kali, dan telah menjadi produk tolok ukur untuk permainan puzzle!
Seorang perancang game tingkat-yang berinteraksi dengan Zen dan mengirim Weibo yang panjang, menganalisis secara rinci kecerdasan Plant vs Zombies, dan menyatakan bahwa musim semi permainan puzzle akan datang!
Dia menulis di Chang Weibo: “Sejujurnya, saya mengagumi Chen Mo, penulis Plants vs Zombies. Sebagai desainer game pendatang baru, dia memberi kami desainer yang belum pernah melihat game kasual. Pelajaran. ”
“Kami selalu merasa bahwa permainan kasual kecil dan kecil, dan hanya desainer tingkat-c yang akan menggunakan permainan kasual untuk berlatih. Karena permainan kasual semacam ini tidak dapat menjamin durasi permainan, dan tidak dapat membuat pemain kecanduan, pemain. Seringkali mudah terbakar, menghasilkan kerugian besar. ”
Iklan
“Dan banyak yang disebut game puzzle, tidak ada begitu banyak elemen puzzle, sama seperti rumah anak-anak, secara strategis jauh lebih buruk daripada beberapa game strategi skala besar!”
“Tapi,” Tanaman vs. Zombi “telah menumbangkan pandangan tradisional ini. Siapa bilang permainan puzzle tidak bisa rumit? Siapa bilang permainan puzzle tidak bisa bertahan lama? Ini telah mengganggu dua poin sulit dari permainan puzzle, Tanaman vs. Zombi. “Semua terpecahkan!”
“Ini menunjukkan bahwa itu bukan masalah dengan jenis permainan ini, tetapi ide kami terlalu terbatas!”
“Tidak hanya itu, Plants vs Zombies juga memungkinkan kita untuk melihat pasar besar game puzzle kasual. Game ini bukan hanya game niche, tetapi memiliki pasar yang sangat besar!”
“Dan, Chen Mo juga memberi jalan yang jelas bagi semua desainer game c-level dan d-level. Tidak masalah dengan sumber daya yang lebih sedikit dan kemampuan yang buruk. Bukankah semuanya diiklankan sebagai kreatif? Jika itu kreatif, maka lakukanlah. Game kasual yang sama dengan Plants vs Zombies akan membuat Anda menjadi desainer game top! ”
Iklan
“Untuk Chen Mo, aku pikir dia telah menunjukkan bakatnya yang luar biasa dalam permainan puzzle kasual. Selama dia dapat mempertahankan momentum ini, dia akan mengembangkan dua atau tiga model dan level yang sama dari puzzle” Zombie Zombies “. Permainan kelas, saya yakin, saya khawatir dia akan menjadi perancang permainan puzzle kasual terbaik di negeri ini, tidak ada seorang pun! ”
Orang dalam, media game, ulasan pemain … pada dasarnya adalah ulasan positif. Tidak ada yang terjadi seperti “flappybird” terakhir. Tidak ada desainer atau komentator yang melompat keluar dan menuduh “Zombies” tidak baik.
Kadang-kadang beberapa draft hitam juga tenggelam dalam mendengkur para pemain.
Chen Mo tahu bahwa dia telah memilih yang benar kali ini. Dapat dikatakan bahwa itu adalah ketenaran dan keberuntungan. Dengan KTT “Tanaman vs. Zombi”, daftar permainan musik kasual, Chen Mo tiba-tiba bangkit.
Pada bulan ini, penggemar Weibo Chen Mo adalah 890.000, menunjukkan popularitas game ini.
Namun, Chen Mo juga tahu bahwa Tanaman vs. Zombi memiliki potensi.
Iklan
“Plants vs Zombies” sebelumnya dirilis selama sembilan hari, dan volume penjualan mencapai 300.000 set, memecahkan banyak rekor, dapat dikatakan sebagai “global populer” yang sesungguhnya.
Chen Mo telah memulihkan lebih dari 90% dari Plants vs Zombies sebelumnya, tetapi volume penjualan di bulan pertama hanya 500.000 set. Jelas, masih ada kesenjangan besar dengan kehidupan sebelumnya.
Chen Mo sendiri menganalisis alasannya.
Yang pertama adalah masalah pra-publisitas. Chen Mo pada dasarnya tidak dipublikasikan. Penerusan beberapa media game memang menyebabkan panas, tetapi tidak seperti propaganda pabrik-pabrik besar, Plant vs Zombies diperoleh dari awal. Perhatian tidak cukup.
Yang kedua adalah masalah pasar. “Tanaman vs Zombi” saat ini hanya di pasar domestik. Jika dapat diluncurkan di pasar luar negeri, penjualan harus lebih tinggi.
Namun, Chen Mo sudah puas. Meskipun “Tanaman vs Zombies” memiliki kekuatan untuk memasuki pasar luar negeri, Chen Mo tidak ingin menginvestasikan terlalu banyak energi dalam hal ini.
Saat ini, bagi Chen Mo, pasar asing masih sama sekali asing di dunia paralel, apakah selera pengguna di pasar asing sama dengan di masa lalu? Diperlukan banyak energi dan uang untuk memverifikasi.
Iklan
Chen Mo tidak mempertimbangkan memasuki pasar game asing untuk saat ini, jadi dia tidak ingin menginvestasikan terlalu banyak energi pada tahap ini.
Oleh karena itu, “Tanaman vs Zombi” dapat mencapai hasil seperti itu, Chen Mo pada dasarnya puas, dia tidak mengharapkan game ini melangkah ke langit.
Jika Anda hanya mengikuti awal, Chen Mo sebagai desainer adalah awal yang sempurna, apa yang bisa dikembangkan selanjutnya, tetapi juga bagaimana ia pergi.
……
10 pagi.
Chen Mo duduk di bar dan menguap dengan marah.
Tadi malam, dia dan Lin Mao dan Zhao Zihao minum dan minum pada jam 11 malam, dan sekarang otaknya masih belum jelas.
Bagaimanapun, Lin Mao dan permainannya dianggap sukses besar, harus dirayakan, jadi Chen Mo juga istirahat kecil, minum anggur.
Storm Knight Adventures memiliki lebih dari 70.000 unduhan pada bulan pertama, bukan pertandingan untuk Plants vs Zombies, tetapi juga merupakan tiga pertandingan teratas dalam tur baru ini. Ia dapat membawa hampir 800.000 ke Lin Mao. Penghasilan.
Iklan
Bagi Lin Mao, ini sangat memuaskan, yang merupakan hasil yang tidak bisa didapatkan kebanyakan pendatang baru.
Tentu saja, seperti prestasi Plants vs Zombies, tidak mungkin bagi Lin Mao untuk iri, tetapi iri hati, dan dia juga dengan tulus bahagia untuk Chen Mo.
Saat ini, Wen Lingwei dan Jia Peng tidak seperti orang-orang yang datang ke sini setiap hari, setelah bermain selama sebulan, mereka tidak begitu antusias dengan Plant vs Zombies.
Semakin banyak rutinitas telah dikembangkan di forum, dan permainan semakin digali, tetapi minat orang-orang pada akhirnya akan memudar.
Wen Lingwei mendesak Chen Mo untuk mengembangkan versi berikutnya dan bahkan mengembangkan game baru.
Ini juga dikenal di hati Chen. “Plants vs. Zombies” memang permainan yang sangat jangka panjang. Beberapa orang bisa bermain selama satu atau dua tahun, tetapi bagi kebanyakan orang, bermain selama satu atau dua bulan akan lelah.
Tentu saja, sebagai game yang berdiri sendiri, tidak masalah jika Anda lelah atau lelah. Lagi pula, game terjual habis, dan uangnya didapat. Game selanjutnya dikembangkan.
Chen Mo juga bersiap untuk mengalihkan fokusnya ke permainan berikutnya, tetapi sebelum itu, ia juga akan menjadwalkan pembaruan versi untuk Plants vs Zombies.
> Baca Novel Selengkapnya di Novelku.id <<<