Almighty Game Designer - Chapter 340
Almighty Game Designer Chapter 340: “The ancient catastrophe”
Night Mode : RAW :
Kembali di studio, Chen Mo menerima materi internal dari Bai Yuhua.
Ini adalah laporan penelitian yang ditulis oleh Bai Yuhua setelah kunjungan ke negara-negara asing tahun lalu, ini hanya untuk staf internal klub e-sports dan memberikan analisis terperinci tentang perkembangan industri game saat ini di berbagai negara.
Iklan
Bai Yihua telah berulang kali meneriakkan Chen Mo, hal ini bisa dilihat sendiri, bukan untuk lulus.
Identitas Chen Mo cukup istimewa, bukan untuk menjadi orang dalam industri e-sports, tetapi sebagai desainer “League of Legends”, itu sangat membantu klub olahraga e-sports, sehingga Bai Yuhua juga merupakan jenis pertunjukan yang bagus.
Namun, dalam pandangan Chen Mo, materi internal ini tidak begitu berharga. Lagipula, klub e-sports asing tidak akan lari lama. Klub domestik bersedia mengeluarkan uang untuk memeriksanya. Materi internal semacam ini dapat ditulis.
Chen Mo dengan kasar melihatnya.
Industri e-sports asing pada dasarnya sama dengan kehidupan sebelumnya. Perkembangan Amerika Serikat, Eropa, dan Korea Selatan bagus, yayasannya sangat bagus, dan ada beberapa klub lama.
Tentu saja, seperti dalam kehidupan sebelumnya, Korea Selatan di dunia paralel juga berada di garis depan dunia dalam hal sistem e-sports.
Konsep “garis depan” ini bukan tentang kinerja, lagipula, industri e-sports yang kuat sepertinya tidak akan memerintah semua tipe game.
Iklan
Dalam hal kinerja e-sports, “Term Conquest” telah sepenuhnya menjadi proyek game yang didominasi oleh Korea Selatan, dan dalam beberapa game fps, Eropa dan Amerika Serikat sedikit menekan Korea Selatan.
Ada kasus khusus “Warcraft”, pemain layanan nasional adalah yang terkuat, Hanbok adalah yang kedua, dan kemudian layanan Eropa. Ini dan “Warcraft” adalah yang pertama di layanan nasional, ada banyak pemain, tangga sempurna, awal awal dan sebagainya.
Dari sudut pandang kinerja, e-sports Korea di dunia paralel jauh lebih dominan daripada generasi sebelumnya, dan juga memiliki banyak proyek yang tidak dapat dipromosikan, tetapi profesionalismenya hampir sama dengan kehidupan sebelumnya, yang berarti masih memiliki Dengan potensi besar.
Di rumah dan di Eropa dan Amerika Serikat, klub e-sports masih saling berkelahi, Korea Selatan telah memiliki asosiasi e-sports dan sistem operasi acara yang sempurna, serta manajemen pemain yang terstandarisasi.
Orientasi budaya nasional, dukungan tingkat atas, identifikasi sosial, manajemen profesional, kompetisi standar, dan berbagai faktor telah digabungkan untuk membuat proyek e-sports Korea selalu mempertahankan vitalitas yang kuat.
Iklan
Presiden Asosiasi E-sports Korea adalah anggota parlemen. Tanggung jawabnya adalah memperjuangkan e-sports di Kongres, seperti saluran siaran televisi, popularisasi nasional, dan sebagainya. Wakil presiden asosiasi adalah perwakilan tingkat tinggi perusahaan dan tidak berpartisipasi dalam manajemen, tetapi mereka juga memiliki pengaruh yang sangat signifikan.
Pembentukan klub profesional milik perilaku investasi pasar perusahaan, bukan perilaku pribadi bos. Manajer klub adalah semua karyawan perusahaan, bukan hanya karyawan klub olahraga elektronik.
Model ini memberikan jaminan kepada semua pemain dan karyawan. Jika perusahaan melepaskan klub e-sports, para pemain e-sports ini masih merupakan karyawan perusahaan, perusahaan harus melindungi kepentingan pekerjaan mereka, bahkan jika PHK harus mengikuti undang-undang perburuhan untuk menjalani proses yang relevan.
Oleh karena itu, beberapa tim lini kedua Korea Selatan masih ada walaupun mereka tidak dapat mencetak prestasi, dan mereka bertahan.
Faktanya, e-sports Korea benar-benar terpisah dari ruang lingkup permainan, satu-satunya tujuan dari keberadaannya adalah untuk memenangkan kejuaraan.
Iklan
Profesionalisme mencari untung.Jika Anda tidak memenangkan kejuaraan, mereka bahkan akan menyerahkan proyek permainan dan memasukkan semua sumber daya ke dalam proyek yang lebih mudah untuk dikuasai.
Dalam materi ini, Bai Yuhua juga menyoroti model pengembangan e-sports di Korea dan merangkum banyak bagian untuk referensi.
……
Chen Mo selesai membaca materi internal ini.
Materi ini hanya untuk membantunya memahami status perkembangan e-sports saat ini di negara-negara di seluruh dunia, tetapi masih belum digunakan untuk saat ini.
Promosi “League of Legends” tentu saja bukan peristiwa satu kali. Dalam kehidupan masa lalu Chen Mo, “League of Legends” membutuhkan waktu tiga tahun dari kemunculan api ke seluruh dunia, dan telah memadatkan upaya banyak orang. Situasi di dunia paralel lebih rumit. Tidak realistis untuk ingin menjadikan League of Legends api global dalam satu atau dua tahun.
Namun, Chen Mo dan perusahaan tinju berbeda. Perusahaan tinju hanya perlu terus memperbarui permainan “League of Legends”, tetapi Chen Mo tidak baik, ia akan terus mengembangkan game baru.
Iklan
Setelah itu, promosi “League of Legends” harus bergantung pada berbagai acara. Konten pembaruan dari game itu sendiri sebenarnya tidak banyak. Hanya diperlukan untuk merilis beberapa pahlawan baru secara berkala dan mengoptimalkan konten game.
Ini akan menjadi proses yang relatif lama. Chen Mo bermaksud untuk membagi staf saat ini menjadi dua kelompok. Sekitar sepertiga dari komponen pekerjaan asli bertanggung jawab atas operasi dan pemeliharaan harian League of Legends, dan kemudian merekrut beberapa orang baru. Bertanggung jawab untuk promosi di masa depan, penjadwalan acara, dan pekerjaan lainnya.
Sedangkan untuk orang lain, ini adalah awal dari pengembangan game baru pada saat yang sama.Setelah itu, bagi Chen Mo, waktu sangat berharga, dan ada banyak game yang sama-sama menyenangkan dan sama-sama menarik yang dapat diproduksi.
……
Pada bulan Juni, permainan baru “The Holocaust” dari hiburan bersama kaisar mulai mempromosikan pemanasan awal, dan semakin banyak informasi mulai mengalir keluar.
Mereka sangat menurun dan menggunakan konsep “game moba”. Slogan itu adalah “moba gaya Cina, moba rakyat China sendiri”.
Iklan
Game ini didasarkan pada mitologi kuno, terutama berdasarkan mitologi Cina, dilengkapi dengan mitos peradaban lain.Versi pertama berencana untuk meluncurkan 30 karakter pahlawan.
Saya harus mengatakan bahwa setelah hiburan bersama kaisar, ada banyak desainer game senior. Di bawah referensi permainan bersaing yang sangat sukses, penelitian dan pengembangan “The Ancient Holocaust” sangat cepat, dan subjek telah selesai hanya dalam waktu tiga bulan. Konten
Dari sudut pandang teknis, “Antiquity Holocaust” yang diproduksi oleh Di Chao Mu Entertainment ini tidak kalah dengan “League of Legends”, perbedaannya terletak pada pengaturan latar belakang dan gameplay.
Dalam hal gameplay, “The Ancient Holocaust” telah sepenuhnya menyederhanakan “League of Legends”. Ini terutama untuk lebih mengurangi kesulitan untuk memulai dengan game moba, sehingga lebih banyak pihak yang cacat dapat merasakan kesenangan inti dari game moba.
“The Ancient Holocaust” membatalkan sistem peralatan dan sistem ekonomi, yang memungkinkan para pemain untuk membebaskan diri dari perilaku membosankan para rekrutan, sehingga mereka dapat berkonsentrasi pada pertarungan dan konsumsi online, membuat periode pertandingan sebelumnya lebih menarik.
Iklan
Pada saat yang sama, “The Ancient Holocaust” telah menambahkan sejumlah mekanisme peta baru. Setelah membunuh monster liar, Anda dapat mengumpulkan mata uang khusus. Dengan menggunakan mata uang ini, Anda dapat mengaktifkan mekanisme peta untuk melemahkan pahlawan dan pertahanan musuh, dan membuat keseluruhan permainan lebih kompetitif. Beragam, tidak lagi terbatas pada naga besar dan buff merah dan biru.
Selain itu, game ini juga merawat perasaan pemain baru secara maksimal, data kematian pemain baru akan disembunyikan, setelah kematian pahlawan musuh, setiap pahlawan yang terlibat dalam pembunuhan sama dengan menyelesaikan pembunuhan, karena ini adalah Game tim, jangan mendorong perilaku meraih orang.
Selain itu, tanpa sistem ekonomi, tidak masuk akal untuk mengambil kepala orang. Untuk semua pemain yang berpartisipasi dalam pertempuran, mereka memiliki kepala, sehingga semua pemain bahagia, bukankah indah?
Tentu saja, kebaikan tertentu atau tidak yang menyenangkan masih harus menunggu sampai permainan mulai diuji sebelum Anda tahu, tetapi dari informasi saat ini yang dirilis oleh kaisar dan hiburan bersama, game ini dapat dikatakan dalam keadaan kacau.
> Baca Novel Selengkapnya di Novelku.id <<<