Almighty Game Designer - Chapter 273
Almighty Game Designer Chapter 273: The meaning of the meta
Night Mode : RAW :
Zhao Lei mulai menjelajahi rute yang berbeda, mencoba akhir yang berbeda, dan bahkan dengan sengaja memilih rute yang berlawanan untuk narasi.
……
Iklan
Jika Stanley tidak memilih untuk pergi ke bos, tetapi terus berjalan di bawah tanah, maka dia akan jatuh ke lingkaran kekurangan yang tak berujung, Stanley mulai bermimpi, dan akhirnya jatuh dalam kegilaan.
……
Di meja dekat jendela, Stanley bisa berlutut di luar jendela dan kemudian jatuh dari jendela ke ruang putih bersih.
Tapi ini bukan bug, karena narasi akan meminta Anda, ini adalah bagian dari permainan, dan omong-omong beberapa penghinaan diri.
[Awalnya Stanley mengira dia menghancurkan peta sampai dia mendengar narasi bahwa dia menyadari bahwa itu adalah bagian dari permainan. Dia kemudian memuji kritik game yang mendalam dan cerdas tentang arsitektur video game dan upayanya untuk membandingkan struktur naratif. 】
……
Jika Anda keluar dari pintu kantor saat memasuki kantor bos, narasinya akan “ditutup” di kantor bos. Pemain tidak akan lagi mendengar narasinya.
Pada saat ini, ketika pemain kembali ke ruang 427 asli, dia akan menemukan bahwa pintu di sebelahnya terbuka, dan ada tempat untuk memandu pemain ke kabin penyelamat.
Iklan
Dalam proses pergi ke kabin pelarian, Stanley akan terus naik, ia akan menemukan bahwa setiap lantai memiliki 427 kamar, setiap lapisan memiliki struktur yang sama. Akhirnya dia akan memasuki kabin pelarian dan melarikan diri dari tempat ini (mungkin).
……
Jika Anda memilih pintu kanan dan kemudian menggunakan lift ke area perawatan, maka narasinya akan sepenuhnya dipaksakan, dan Anda bahkan tidak dapat menemukan jalan yang harus diikuti Stanley.
Stanley pergi ke jalan yang sepenuhnya menyimpang dari narasi, sehingga seluruh naskahnya rusak, dan narasi memaksa permainan untuk memulai kembali.
Tetapi setelah restart, game memiliki lebih banyak kebingungan, dan setelah setiap reboot, game akan jatuh ke dalam masalah baru.
Misalnya, pintunya hilang.
Misalnya, Stanley memasuki sebuah adegan dengan gaya melukis yang sangat berbeda.
Narasinya bahkan harus menggambar panah kuning panjang di tanah, tetapi ini masih tidak menyelamatkan alur cerita permainan yang benar-benar bingung.
Akhirnya, Stanley akan datang ke ruangan dengan “akhir kacau” yang menunjukkan seluruh proses akhir kacau.
Iklan
Bahkan narasinya terkejut, dia menolak untuk memulai kembali permainan sesuai dengan proses di layar, tetapi kehadiran yang tidak dikenal memaksa permainan untuk memulai kembali.
……
Semakin dalam permainan, semakin Zhao Lei menemukan bahwa permainan memiliki terlalu banyak konten yang tidak dia sadari sama sekali. Tidak peduli pilihan apa pun yang dibuatnya, narasinya akan memiliki serangkaian retorika, seolah-olah dia sudah menduga bahwa dia akan melakukannya.
Apalagi ada banyak telur yang menarik dalam game ini, dan narasinya menjadi hal yang sangat menarik.
Jika Anda terus mengetik kata sandi yang salah di kantor bos Anda, narasi akan mengisyaratkan kata sandi Anda yang benar berulang kali, dan bahkan sangat terganggu dengan font merah, dan akhirnya membuka pintu dengan sangat tak berdaya.
Bahkan kadang-kadang, narasi terkejut dengan apa yang terjadi dalam permainan, dan seluruh permainan terperangkap dalam kebingungan berlapis-lapis.
Keberadaan Stanley-pemain-narator-lebih tinggi merupakan misteri besar, dan Zhao Lei ingin terus mencari petunjuk dalam permainan untuk menemukan kebenaran di balik semua ini.
Iklan
Dia sangat tertarik dengan game ini.
……
Tanpa sadar, lebih dari dua jam berlalu.
Zhao Lei melihat waktu dan menemukan bahwa dia telah menghabiskan begitu banyak waktu dalam permainan ini.
Tetapi ia memiliki perasaan yang samar-samar, seolah-olah masih banyak akhir dalam permainan ini, ia belum bermain, dan banyak telur belum ditemukan.
Chen Mo sudah datang untuk melihat kemajuannya untuk kedua kalinya.
“Bagaimana, menyenangkan?” Chen bertanya sambil tersenyum.
Zhao Lei menjilat lehernya: “Ini tidak menyenangkan, tapi … Rasanya sangat menarik. Kapan game ini akan dijual?”
Chen Mo berkata, “Sekitar minggu depan.”
Zhao Lei mengangguk, “Yah, aku pasti akan membeli koleksi saat game ini dijual.”
Dia terdiam dan melanjutkan: “Dan, saya merasa bahwa game ini sepertinya menyarankan sesuatu. Jika itu berjalan lebih dalam, sepertinya menyiratkan banyak implikasi …”
Chen Mo tertawa dan diam saja.
Iklan
Zhao Lei bertanya: “Bisakah Anda menjelaskan kepada saya apa arti game ini pada akhirnya? Apa artinya itu?”
Chen Mo menggelengkan kepalanya, “Itu hanya bisa dipahami, bukan untuk diceritakan.”
Zhao Lei terdiam dan berdiri: “Waktunya belum pagi, saya harus kembali, tidur nyenyak, dan terus bekerja besok.”
Chen Mo mengangguk: “Baiklah, istirahatlah.”
Dua orang berjalan ke pintu, dan Zhao Lei memandang Chen Mo sebelum pergi. “Terima kasih atas permainan Anda. Meskipun beberapa alasannya jelas, itu tidak membantu, tapi setidaknya itu membuat saya merasa lebih baik.”
Chen Mo tersenyum dan berkata, “Jangan terlalu banyak berpikir, hanya permainan. Hidup masih harus berlanjut, bukan?”
……
“Stanley’s Fables” bukan game puzzle yang sederhana.
Ini adalah game META yang sangat klasik dengan makna filosofis yang mendalam. Kegembiraannya bukan tentang memecahkan teka-teki, bukan tentang menjelajahi akhir yang berbeda, tetapi tentang mengalami dan menafsirkan berbagai dongeng yang terkandung dalam seluruh permainan.
Iklan
Dalam game ini, sebenarnya ada desain yang bertentangan dengan game biasa, lebih seperti mengejek makna dari “game” itu sendiri, atau mengejek hubungan antara desainer dan pemain.
Permainan tidak memiliki tujuan yang jelas, tidak ada tantangan kesulitan, tidak ada imbalan dalam arti biasa. Bahkan ketika pemain tinggal di ruang penyimpanan untuk waktu yang lama, narasinya akan mencemooh: “Ya Tuhan, apakah Anda ingin menunjukkan kepada teman-teman Anda bahwa Anda telah memainkan akhir dari ruang penyimpanan?”
Terlebih lagi, game ini penuh dengan segala macam ironi dari “game fun”, seperti pekerjaan sehari-hari Stanley adalah menekan tombol, dan merasa bahwa dia sangat bahagia. Bukankah ini dalam bayangan para gamer itu?
Pemain mengikuti bisikan, selangkah demi selangkah untuk membuka pintu rahasia, membuka sakelar, dan akhirnya mencapai akhir yang tampaknya sempurna.Bukankah itu yang dilakukan permainan normal pada pemain?
Isi ini, biarkan para pemain samar-samar menyadari bahwa mereka tampaknya adalah Stanley, tampaknya memiliki kebebasan, memiliki kebahagiaan, tetapi perasaan ini sangat salah.
Di balik setiap akhir, ada refleksi filosofis.
Iklan
Sebagai contoh, penipuan adalah penipuan kehilangan kehendak bebas. Ledakan nuklir adalah konsolidasi status pencipta. Akhir permainan adalah keinginan yang putus asa. Akhir yang kacau adalah tentang akhir. Akhir cahaya adalah Stanley. Mouse eksperimental …
Dan makna terbesar dari game ini ada di sini.
Ini adalah refleksi dari permainan itu sendiri dan kehidupan. Pemain akan merefleksikan pengalaman mereka sendiri dalam kehidupan nyata dan akan berpikir tentang bagaimana mereka harus memilih.
Tentu saja, game itu sendiri tidak memiliki latar belakang cerita yang jelas, itu lebih seperti aliran kesadaran, seribu pembaca punya seribu Hamlet, semua orang bisa mengalami sesuatu yang berbeda saat memainkan game ini.
Namun, pengalaman ini bisa dibawa ke pemain, yang merupakan makna terbesar dari game ini.
> Baca Novel Selengkapnya di Novelku.id <<<