Almighty Game Designer - Chapter 227
Almighty Game Designer Chapter 227: World Basic Rules (one
Night Mode : RAW :
Pedoman desain untuk semua game terbatas pada platform.
Seperti game balapan di PC, sering memberikan dua perspektif, satu adalah perspektif interior dan yang lainnya adalah perspektif atap.
Iklan
Karena perspektif orang pertama PC menunjukkan kisaran tampilan antara 75 dan 90 derajat, dan mata manusia adalah 124 derajat.
Dengan kata lain, dibatasi oleh sudut tampilan layar PC, permainan tidak dapat sepenuhnya mensimulasikan mata manusia, kecuali jika Anda menambahkan dua layar lagi di sisi kiri dan kanan layar utama.
Sebagian besar pemain tidak akan memiliki dua layar tampilan untuk memainkan game balap, sehingga perspektif mobil akan terasa sangat sempit dan tampilan terbatas.
Pada saat ini, harus ada tampilan atap, karena sudut pandang mobil menaikkan lensa kamera, sehingga bidang pandang pemain lebih luas dan lebih nyaman saat berkendara.
(Hal yang sama berlaku untuk perspektif makan ayam.)
Desain “dual-view” ini adalah kompromi yang dibatasi oleh ekspresi platform PC.
Demikian pula, meskipun game VR di dunia ini telah sepenuhnya melampaui platform PC dalam hal kinerja keseluruhan, ia juga memiliki cacat tertentu, dan aturan desain game VR juga dibatasi oleh teknologi platform VR.
Saat ini, mode utama game VR adalah game perspektif orang pertama, dan metode produksinya relatif matang, yaitu membuat PC berakhir terlebih dahulu, dan kemudian memindahkannya ke platform VR melalui aturan tertentu.
Iklan
Langkah pertama adalah meningkatkan level seni keseluruhan game secara komprehensif, dan mencapai standar game VR dalam hal detail tekstur dan pemodelan. Ini adalah peningkatan keseluruhan dalam kualitas game. Secara umum, jumlah sumber daya akan meroket sekitar sepuluh kali, sementara yang utama Investasi modal juga ada di tautan ini.
Langkah kedua adalah mengubah mode input / output PC ke bentuk VR. Langkah ini terutama diimplementasikan dalam editor, melalui instrumen khusus untuk mengambil kesadaran gelombang, dan membangun hubungan satu-ke-satu dengan operasi dalam game.
Misalnya, desainer mengambil kesadaran “lompat” mereka sendiri dan mengaitkannya dengan gerakan “lompat” karakter dalam permainan. Kemudian ketika pemain memainkan permainan, pikirkan saja “melompat” dan karakter dalam permainan akan melakukan tindakan ini.
Dalam hal mode keluaran, gambar akan dikonversi menjadi 124 derajat mata manusia, dan aspek-aspek lain seperti bau, pendengaran, sentuhan, dll. Akan ditransformasikan ke dalam kompartemen permainan melalui aturan tertentu.
Iklan
Langkah ketiga adalah membuat beberapa fine-tuning fungsional sesuai dengan karakteristik permainan, membuatnya lebih sesuai dengan kebiasaan operasi pemain VR, mengurangi ketidaknyamanan mereka.
……
Setelah secara kasar menentukan beberapa poin kunci untuk mengubah VR, Chen Mo mulai menulis dokumen aturan dasar “My World”.
Pada tahap pertama, Chen Mo dianggap pertama kali diproduksi di platform PC untuk mereproduksi gameplay klasik game dan kemudian diangkut ke platform VR.
Yang pertama adalah infrastruktur dunia.
Dalam perencanaan Chen Mo, “My World” memiliki tiga mode: mode pemain tunggal, mode online, dan mode jaringan.
Di antara mereka, mode single-player dan mode online dapat dikonversi satu sama lain (sama seperti Diablo 3), dan seluruh peta bisa sangat besar dan secara otomatis dihasilkan dan dibaca oleh sistem. (Anda perlu membatasi jumlah orang yang masuk.)
Peta mode jaringan dapat menampung 10.000 orang pada saat yang sama, dan seluruh dunia secara tentatif diatur ke ukuran 100.000 kilometer persegi, yang kira-kira setara dengan provinsi di dunia nyata.
Iklan
Dalam hal bahan dasar, kira-kira sama dengan “My World” sebelumnya. Ada puluhan batu, tanah, air, magma, pasir, kerikil, emas, bijih, batu bara, batu, kayu, daun, berlian, es, dll. Material.
Apalagi sesuai dengan kebutuhan game, dapat ditambahkan terus menerus.
Bahan-bahan lain, seperti tongkat kayu, papan, kulit, biji tanaman, sekop, sekop dan alat tambang lainnya, rel, mobil tambang, kapal, dan alat transportasi lainnya, pedang, topi, perlengkapan perang, dan sebagainya. Ini bahkan lebih, akan ada beberapa ratus, dan Anda masih bisa memperkaya.
Adapun aturan seluruh dunia.
Meskipun Chen Mo tidak membaca dokumen desain “My World”, itu dapat disimpulkan secara kasar.
Langkah pertama adalah menghasilkan dunia dasar dan mengubah medan dasar.
Menghasilkan Pulau Polos – Menghasilkan Hutan Alpine – Menghasilkan Rawa-Rawa, Hutan Hujan, Hutan Konifer, Hutan, Pegunungan Pingding, dll. – Menghasilkan Tepian Hutan, Alpin Tinggi, dll. – Menghasilkan Dataran Tinggi Tropis, Bukit Gurun, dll. – Menghasilkan Padang Rumput Tropis, Bukit Gurun, dll. – Menghasilkan Padang Rumput – Menambah Pantai – Penyesuaian Mikro – Penyesuaian Mikro – Bergabunglah dengan sungai.
Iklan
Langkah kedua adalah membuat peta kerapatan yang menentukan ketinggian seluruh medan dan, berdasarkan peta kerapatan, isi kotak seluruh peta dengan batu, air, dan udara.
Langkah ketiga adalah memperbaiki medan. Misalnya, dataran adalah lapangan rumput dengan batu, padang pasir adalah pasir dengan batu, dan bahan-bahan ini ditutupi pada permukaan medan, dan batuan dasar terbentuk pada saat yang sama.
Langkah keempat adalah menghasilkan medan khusus. Seperti gua, ngarai, tambang, desa, tempat suci, sisa-sisa laut, dan sebagainya.
Medan khusus ini, seperti desa, kuil gurun, dll., Semuanya merupakan unit lengkap yang sebelumnya telah dijahit oleh perancang. Dalam rencana Chen Mo, Anda juga dapat secara artifisial menambahkan medan yang lebih khusus untuk memperkaya seluruh dunia yang dihasilkan secara otomatis.
Langkah kelima adalah menghasilkan pencahayaan.
Langkah keenam adalah menambahkan unit biologis dan khusus (kotak dengan logika khusus seperti tungku, kotak, dll).
Langkah ketujuh adalah untuk menghasilkan kolam, kolam magma, dan elemen bawah tanah.Kemungkinan menghasilkan kolam magma jauh lebih rendah daripada probabilitas menghasilkan kolam.
Iklan
Langkah kedelapan adalah menghasilkan mineral, terutama berdasarkan ketinggian medan untuk menentukan jenis mineral, seperti tanah, kerikil, batubara, bijih besi, emas, redstone, berlian, dan sebagainya.
Langkah kesembilan adalah menghasilkan hiasan tanah. Termasuk pasir, tanah liat, kerikil di air, pohon, jamur, bunga dan sebagainya di tanah.
Langkah kesepuluh adalah menghasilkan makhluk, seperti sapi, domba, babi, dll.
Tentu saja, aturan ini berspekulasi oleh Chen Mo sendiri. Mungkin ada beberapa perbedaan dengan dunia masa lalu di Dunia Saya, tetapi itu tidak akan terlalu banyak.
Dengan cara ini, seluruh dunia terbentuk, dan dengan memasukkan penjahat yang dikendalikan pemain ke dalamnya, Anda dapat bergerak dengan bebas di seluruh dunia.
Dalam hal perilaku karakter, tindakan dalam karya asli termasuk bergerak, melompat, menyerang, menggali, menempatkan, dll. Ada juga beberapa mod aksi, menambahkan aksi khusus seperti memanjat dinding, panjat tebing, menggantung, jongkok, ekspresi wajah, dan sejenisnya.
Untuk Chen Mo, sangat mungkin untuk mengintegrasikan tindakan ini dan memperluas gerakan karakter menjadi selusin, yang membuat karakter lebih ekspresif. (Tentu saja, juga dengan pembaruan materi layar.)
Iklan
Selusin aksi, dibandingkan dengan RPG besar dari beberapa platform VR, tidak terlalu banyak, pemain pada dasarnya tidak merasa kelelahan yang berlebihan, di bawah premis untuk memastikan durasi permainan pemain, sebanyak mungkin untuk memperkaya aksi permainan dan Cara bermain
Selain itu, berkenaan dengan logika produksi seluruh dunia, Chen Mo mempertimbangkan untuk memperluas dan meningkatkan sementara membuat keuntungan sebelum pewarisan.
Misalnya, dalam karya aslinya, papan kayu dapat dimasukkan ke meja kerja dengan aturan tertentu, dan barang-barang khusus seperti pintu dan tongkat kayu dapat diproduksi. Chen Mo mempertimbangkan perpanjangan penuh dari aturan produksi ini, memungkinkan pemain untuk membuat lebih banyak hal, sambil memberikan grafik aturan produksi yang lebih jelas dan lebih kaya.
> Baca Novel Selengkapnya di Novelku.id <<<