Novelku
    • Home
    • Novel Ongoing
    • Novel Tamat
    Sign in Sign up
    • Home
    • Novel Ongoing
    • Novel Tamat
    • Novel Korea
    • Novel China
    • Novel Jepang
    Sign in Sign up
    Prev
    Next
    Novel Info

    Almighty Game Designer - Chapter 226

    1. Home
    2. Almighty Game Designer
    3. Chapter 226
    Prev
    Next
    Novel Info

    >> 😶 Ada yang baru nih.. aplikasi android sudah tersedia! klik disini untuk mendownloadnya <<

    Almighty Game Designer Chapter 226: VR game production

    Night Mode : RAW :

    Seberapa populerkah “Dunia Saya” dalam kehidupan masa lalu Chen Mo?

    Singkatnya, ini adalah game independen paling sukses di level populer dan komersial.Tidak ada seorang pun, itu adalah game terlaris kedua di dunia, dengan penjualan melebihi 100 juta, kedua setelah Tetris antik yang lama.

    Iklan

    Menimbang bahwa “My World” dirilis pada 2009, sudah ada banyak PC dan game konsol yang sangat bagus, dan merupakan keajaiban untuk mendapatkan penjualan ini.

    Selain itu, kekuatan “My World” adalah memiliki aula, dapur, PC dan komputer host, tablet dan ponsel, dan semua platform dapat berhasil ditransplantasikan.

    Ada juga beberapa data untuk membuktikan popularitas game ini.

    Pada 2014, Mojang Studio, yang memproduksi My World, diakuisisi oleh Microsoft sebesar $ 2,5 miliar.

    Volume My World di Youtube adalah 4,31 miliar.

    Selama tes “Dunia Saya”, lebih dari 10 juta pemain mendaftar untuk bergabung, yang juga menjadikannya game beta paling populer.

    Dikatakan bahwa Biro Survei Militer Negara Korupsi menciptakan peta topografi seluruh Kepulauan Inggris di Dunia Saya, menggunakan 22 miliar kotak.

    Mengapa game ini begitu ajaib sehingga banyak orang yang kecanduan?

    Singkatnya, karena “My World” sangat mengurangi kesulitan membuat objek tiga dimensi di komputer.

    Iklan

    Bahkan, banyak orang memiliki ide “menciptakan ruang / dunia mereka sendiri.” Ketika mereka masih muda, mereka bisa mengalaminya melalui penuangan pasir, blok bangunan, cetakan kertas, dll. Saat tumbuh dewasa, mereka memasuki berbagai pengalaman permainan.

    Ada banyak cara untuk menciptakan dunia virtual di komputer, tetapi perangkat lunak desain 3D tradisional memiliki biaya belajar yang sangat tinggi, dan kebanyakan orang tidak memiliki kesabaran untuk belajar dari awal.

    Dan “My World” membuatnya lebih mudah bagi kebanyakan orang untuk membuat dunia virtual 3D.

    Cukup susun kotak.

    Tidak perlu untuk bahan, tekstur, rendering, medan, vegetasi, efek partikel, semua tidak diperlukan, perlu memilih kotak yang benar, menumpuknya.

    Kuadrat dalam “My World” tidak konvensional. Ini adalah ukuran standar 1m * 1m * 1m. Tidak mudah bagi pemain untuk merasa tersesat dalam skala dunia virtual, dan produk jadi lebih meyakinkan.

    Selain itu, “My World” bukan hanya pencipta dunia, itu juga game yang kaya.

    Iklan

    Bagi Chen Mo, memindahkan game ini ke platform VR sangat menantang dan bermakna.

    ……

    Setelah Chen Mo menjelaskan set konsep, semua orang mulai bergegas untuk mempersiapkan berbagai tugas, terutama pohon teknologi, gaya seni, dan permainan turunan yang disebutkan oleh Chen Mo, yang cukup bagi semua orang untuk memiliki sakit kepala sebentar.

    Lagipula, tidak ada game untuk referensi di dunia ini. Seperti apa game itu sebagai building block? Seperti apa bentuknya? Bagaimana seharusnya beberapa detail dirancang?

    Ini adalah pertanyaan yang harus dipertimbangkan semua orang.

    Sedangkan untuk Chen Mo sendiri, ia kembali ke lantai dua dari toko pengalaman dan mulai mempelajari aturan untuk membuat game VR.

    Editor Magic World mendukung produksi game VR, tetapi metode produksi spesifik berbeda dari game PC dan mobile.

    Chen Mo sekarang adalah desainer tingkat A dan anggota komite kehormatan dari Komite Rekreasi. Izin di Magic World Editor sudah sangat tinggi, dan bagian yang sesuai untuk membuat game VR dapat dibuka.

    Iklan

    Ketika menjadi desainer A-level, Chen Mo telah meninjau proses pembuatan game VR, dan sekarang sudah dikonfirmasi kembali.

    Sebelum Chen Mo juga mengalami game VR yang diwakili oleh “Earth OL”, secara sederhana, teknologi VR dunia memungkinkan pemain untuk secara langsung memasukkan kesadaran mereka sendiri ke kompartemen game dan menerima sinyal umpan balik.

    Kompartemen game menggantikan perangkat input / output tradisional seperti keyboard, mouse, monitor, dll., Dan berfungsi sebagai jembatan antara kesadaran pemain dan dunia game realitas virtual.

    Kompartemen permainan memiliki kemampuan untuk menyelesaikan kesadaran pemain.

    Untuk memberikan contoh sederhana, jika pemain ingin meraih prop dalam permainan, kabin permainan akan menganalisis kesadaran, mengubahnya menjadi aksi karakter dalam permainan, dan berinteraksi dengan dunia game. Hasil akhirnya adalah karakter permainan. Ambil item ini.

    Dengan cara yang sama, tindakan seperti bergerak, memanjat, melompat, menyerang, menembak, dll. Semua diwujudkan dengan cara ini.

    Secara teori, teknologi realitas virtual dunia dapat menyelesaikan niat pemain, tetapi apakah itu dapat diterapkan pada permainan tergantung pada apakah perancang telah merancang aturan yang sesuai.

    Iklan

    Dalam istilah sederhana, dalam permainan pertempuran senjata dingin, pemain dapat mengeluarkan kesadaran “Saya ingin menarik pelatuk”, tetapi kabin permainan dipindahkan ke dunia game setelah diuraikan, karena dunia game tidak mendukung aksi, Jadi karakter dalam game akan tidak bergerak dan tidak akan bereaksi.

    Khusus untuk gim VR tertentu, tindakan apa yang didukung, dan bagaimana operasi didukung tergantung pada desain perancang.

    Misalnya, dalam permainan, Anda adalah seorang pejuang dengan senapan. Anda ingin melakukan tindakan “meletakkan pistol di bawah kaki Anda”, tetapi perancang tidak mendesain, maka karakter Anda tidak akan bergerak.

    Kedengarannya aneh, tapi setelah bermain game VR untuk waktu yang lama, saya akan terbiasa dengan pengaturan ini. (Seperti Anda berada di mahakarya 3A, berkali-kali Anda hanya dapat melakukan tindakan yang mengharuskan Anda melakukannya.)

    Oleh karena itu, semakin banyak tindakan yang dapat dieksekusi yang dapat dirancang oleh perancang untuk suatu permainan, semakin banyak pemain bebas dalam permainan, semakin banyak hal yang dapat dilakukan, dan semakin realistis permainan itu.

    Iklan

    Tetapi sebagai hasilnya, beban pada permainan lebih besar, dan semakin banyak semangat yang harus dikonsumsi pemain.

    Ini adalah salah satu alasan mengapa platform VR umumnya tidak memainkan RTS.

    Tidak ada keuntungan khusus dalam pertunjukan seni rupa.

    Mahal.

    Pemain harus terlalu banyak menyadarkan, menyebabkan kelelahan dan tidak bisa bermain terlalu lama.

    Jika ada permainan RTS di platform VR, kesadaran pemain perlu memilih unit tertentu dan kemudian melakukan operasi.Dalam proses loop tak terbatas, pemain harus terus-menerus memikirkan strategi pertempuran.Untuk pemain, energi mental yang perlu dikonsumsi menjadi Dua kali lipat.

    Platform PC berbeda, pemain perlu memikirkan hal-hal ini, tetapi semua operasi dilakukan melalui mouse dan keyboard, dan banyak yang merupakan tindakan kebiasaan bawah sadar, sehingga tidak terlalu lelah.

    Oleh karena itu, beberapa game VR juga akan dengan sengaja menyederhanakan operasi game untuk mencegah kelelahan yang disebabkan oleh operasi yang terlalu rumit untuk semangat pemain, sehingga mencapai tujuan menyamarkan waktu permainan dalam penyamaran.

    Iklan

    Sebagai contoh, dalam beberapa game VR, semua “serangan” pemain adalah serangan tinju, dan mereka tidak dapat menentukan arah, sudut, kekuatan, dll dari pukulan.Ini adalah untuk menyederhanakan operasi game dan mengurangi beban pada semangat pemain.

    Selain itu, dalam hal persepsi, game VR memiliki kemampuan untuk sepenuhnya mensimulasikan indra pemain, termasuk penglihatan, pendengaran, penciuman, sentuhan, dan banyak lagi.

    Gambar dalam gim akan ditransmisikan ke pemain dalam bentuk sinyal visual, yang sama dengan mata orang normal, yaitu 124 derajat, dan area konsentrasi sekitar 25 derajat, yang konsisten dengan kenyataan.

    Pendengaran dan penciuman ditransmisikan ke pemain dalam bentuk sinyal, yang dapat sepenuhnya mensimulasikan suara dan bau di dunia nyata.

    ……

    Setelah memahami dasar-dasar desain game VR, itu adalah prinsip dasar dari beberapa desain.

    Hari ini, tidak ada pass bulanan dan hadiah serta tambahan. Awalnya, saya berutang 124,5, dan masih ada 121,5 yang tersisa di Bab 3. Mengenai peningkatan pesanan, penambahan terakhir adalah 8200. Ketika 10.000 voucher berhutang ke 10.000, mereka tidak akan dipesan setiap hari, karena kenaikannya tidak cepat.

    > Baca Novel Selengkapnya di Novelku.id <<<


    Prev
    Next
    Novel Info

    Comments for chapter "Chapter 226"

    MANGA DISCUSSION

    Tinggalkan Balasan Batalkan balasan

    Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

    YOU MAY ALSO LIKE

    Sage Monarch
    Sage Monarch
    Maret 27, 2022
    The Overlord of Blood and Iron
    The Overlord of Blood and Iron
    April 3, 2022
    Awakening
    Awakening
    September 15, 2022
    novel The Swordsman Called the Countless Swords Sorcerer
    The Swordsman Called the Countless Swords Sorcerer
    Juli 26, 2022
    Ancient Strengthening Technique
    Ancient Strengthening Technique
    Maret 14, 2022
    Legend of the Supreme Soldier
    Legend of the Supreme Soldier
    Oktober 29, 2022
    Tags:
    Novel, Novel China, Tamat
    DMCA.com Protection Status
    • Tentang Kami
    • Kontak
    • Disclaimer
    • Privacy Policy

    Novelku ID

    Sign in

    Lost your password?

    ← Back to Novelku

    Sign Up

    Register For This Site.

    Log in | Lost your password?

    ← Back to Novelku

    Lost your password?

    Please enter your username or email address. You will receive a link to create a new password via email.

    ← Back to Novelku