Almighty Game Designer - Chapter 219
Almighty Game Designer Chapter 219: Income (three more)
Banyak desainer di industri memperhatikan ekspansi “The Soul of the Soul”.
Semua orang di “Diablo” ada di mata, meskipun pemain dan desainer berpikir, bagaimana kita dapat membalikkan tren dan melanjutkan vitalitas “Diablo”, tetapi tidak pernah ada Kesimpulan
Iklan
Ada juga beberapa pemain atau desainer yang membuat saran, tetapi mereka dengan cepat ditolak oleh pemain lain. Saran-saran ini sedikit banyak akan mengubah sifat-sifat permainan asli Diablo, atau lebih jauh meningkatkan vitalitasnya dan membuatnya lebih cepat dingin.
“Gelap” adalah permainan dengan kuas sebagai inti kesenangan, tetapi kuas tanpa batas ini sangat mengganggu.
Ini adalah pengulangan tak terbatas di mata banyak desainer. Jika Anda ingin menyelesaikan masalah ini, Anda harus mengubah mode permainan dari kuas, tetapi ini pasti akan mengurangi inti kesenangan dari permainan.
Kegembiraan dan cacat tampaknya ada di kedua sisi mata uang, sehingga sulit untuk ditingkatkan.
Tapi yang tidak disangka semua orang adalah bahwa Chen Mo mengadopsi cara yang tidak ada yang memikirkan, yaitu jalan menuju hitam, terus memperkuat permainan sikat ini.
Apakah menurut Anda sikat itu mengganggu?
Nah, saya terus merangsang Anda untuk menyikat melalui berbagai cara, bagaimana itu masih mengganggu?
Iklan
Banyak pemain menemukan bahwa itu tidak mengganggu, dan itu sangat sensasional!
Sama seperti terapi tabrakan, meskipun musim, tangga dan kegiatan lainnya telah keluar, permainan tampaknya menjadi lebih cerah, tetapi semua orang senang.
Bahkan ada media game yang didedikasikan untuk evaluasi “The Soul of the Soul”, sebuah analisis komprehensif tentang bagaimana hal itu menyelamatkan gameplay “Diablo” nanti.
“Sebagai pemain yang bosan dengan” Diablo “, aku hampir tidak bisa membayangkan bahwa” Jiwa Jiwa “akan menjadi giliran yang komprehensif.”
“Yang pertama adalah memperkaya konten game.”
“Pemandangan suram dalam ekspansi telah mewarisi gaya konsisten” Gelap “. Mayat-mayat ditumpuk seperti gunung, warga melarikan diri, roh-roh jahat ada di mana-mana, dan setiap makhluk hidup yang dapat bernafas pada akhirnya. Anda dapat menjaganya tetap jelas. Saya merasa bahwa dunia memanggil Anda. ”
“Yang terbesar adalah bahwa Chen Mo mengatur konfrontasi protagonis dengan Adriana dalam plot. Setan tua yang menjijikkan ini benar-benar bernilai seratus kali, tidak, seribu kali!”
Iklan
“Yang lebih mengejutkan adalah sistem misterius. Peta dan lingkungan yang berbeda digabungkan secara acak, membuat setiap perjalanan ke portal menjadi mimpi yang gila dan antusias.”
“Ketika membunuh BOSS terakhir, semua jenis peralatan jatuh seperti kepingan salju, dan hampir setiap kali akan ada pembuangan besar-besaran. Chen Mo menciptakan sistem yang sangat sederhana namun efektif, yaitu, online, bunuh BOSS Dapatkan hadiah dan offline. Hal ini memungkinkan pemain untuk melewati langkah-langkah rumit dan menikmati sensasi menyikat. ”
“Sebenarnya, Chen Mo menggunakan informasi ini untuk memberi tahu kami bahwa daya saing inti sesungguhnya dari” Diablo “adalah bahwa ia disikat. Chen Mo menyimpan kembali dengan serangkaian cara baru memainkan fitur” Gelap “. Game ini. ”
“Ini keuntungannya: suasana gelap, mode petualangan, rasa pencapaian yang bertahan lama, dan beragam efek visual.”
“Jika kamu suka menyikat gimmu, maka tidak ada keraguan bahwa Diablo: Jiwa Jiwa akan menjadi pilihan yang tepat.”
……
Iklan
Paket ekspansi “Diablo” “The Soul of the Soul” benar-benar melengkapi permainan, memungkinkannya untuk mendapatkan vitalitas yang lebih tahan lama, sehingga membangun game “Diablo” dalam “permainan menyikat” “Posisi pondasi di tengah.”
Gaya unik dan fitur khasnya telah menjadi cabang khas dari game RPG, dan telah berulang kali dipelajari oleh banyak perancang kemudian.
Perancang yang terinspirasi oleh “Jiwa Jiwa” haruslah Yan Zhenyuan.
Setelah dia menyelesaikan gameplay proyek baru kemudian dan bahkan mulai menyiapkan rencana desain tertentu, “The Soul of the Soul” terlambat.
Setelah analisis mendalam tentang karakteristik potongan “Jiwa Jiwa”, Yan Zhenyuan menghabiskan waktu tiga hari, dan mengubah beberapa desain game yang telah dibentuk.
Meskipun ini menyebabkan beberapa terbalik dan mengulang, dan secara obyektif meningkatkan banyak pekerjaan, Yan Zhenyuan tahu betul bahwa itu layak untuk dilakukan.
Setelah melihat solusi untuk masalah membosankan Diablo dalam “The Soul of the Soul”, Yan Zhenyuan juga mengenali masalah dari rencana sebelumnya.
Iklan
Sebelumnya Yan Zhenyuan bermaksud untuk menyelesaikan masalah ini dengan meningkatkan gameplay online dan memperpanjang waktu permainan, tetapi sekarang tampaknya metode ini dapat meringankan masalah kelelahan pada tahap selanjutnya dari permainan sampai batas tertentu, tetapi itu akan merusak karakteristik permainan itu sendiri.
Solusi Chen Mo adalah solusi terbaik yang dapat dilihat saat ini.
Tentu saja, konsep desain VR end dan PC end berbeda.Yan Zhenyuan, sebagai desainer S-level, tentu tidak akan menyalin semuanya. Namun, dia masih mendapatkan beberapa inspirasi darinya, dan dia agak terkesan oleh Chen Mo.
“Orang ini, itu tidak mudah.”
……
Signifikansi terbesar Diablo tidak hanya membuka jalan untuk pengembangan game RPG, tetapi yang lebih penting, itu adalah godaan dalam banyak hal.
Uji penerimaan pemain terhadap perspektif orang ketiga.
Menjelajahi penerimaan para pemain akan gaya gelap dan menyeramkan.
Uji toleransi pemain untuk permainan peledakan.
Peluncuran “Kelaparan” adalah untuk menguji cinta pemain untuk permainan kotak pasir.
Iklan
Masing-masing dapat diperpanjang untuk menghasilkan banyak jenis permainan yang berbeda, dan juga akan memandu perencanaan pengembangan setelah Chen Mo.
Dengan kesuksesan besar “Jiwa Jiwa”, dana Chen Mo belum pernah terjadi sebelumnya.
“Diablo” telah terjual 9,8 juta kopi di seluruh dunia, meskipun jauh lebih sedikit dari 30 juta kopi Blizzard sebelumnya, tetapi itu sudah merupakan prestasi yang sangat membanggakan.
“The Soul of the Soul” belum diluncurkan di luar negeri. Saat ini, hanya penjualan domestik yang mencapai lebih dari 2,9 juta kopi. Hampir semua pemain yang membeli Diablo mempertimbangkan untuk membeli informasi ini.
(Para pemain domestik di dunia ini akhirnya merasakan sensasi memimpin dunia dalam versi mahakarya.)
Penjualan “Kelaparan” di Cina adalah 4,35 juta set. Meskipun volume penjualan ini tidak sebanding dengan yang sebelumnya, di dunia paralel, adalah sebuah keajaiban bahwa permainan kotak pasir kecil dengan jumlah kecil dapat memperoleh penjualan ini.
Kedua game dijual secara besar-besaran, dan walaupun mengumpulkan banyak popularitas untuk Chen Mo, itu juga memberinya penghasilan besar.
Iklan
Awalnya, dana R&D Chen Mo sekitar 700 juta, dan biaya pengembangan “Diablo” relatif tinggi, termasuk hampir 200 juta keping “Jiwa Jiwa”, dibandingkan dengan “Kelaparan”. Biaya R&D semuanya gerimis.
Lagipula, game butik semacam ini benar-benar terlalu mahal.
Untungnya, kinerja Diablo di pasar internasional juga bagus. Sejauh ini, penghasilan Chen Mo adalah sebagai berikut.
“Diablo” versi domestik penghasilan: 340 juta.
“Diablo” versi internasional pendapatan: 1,23 miliar.
Pendapatan domestik “Kelaparan”: 61 juta.
Versi domestik pendapatan “Jiwa Jiwa”: 236 juta.
Tentu saja, selama waktu ini, “Yin dan Yang” dan “Warcraft” terus memberikan penghasilan bagi Chen Mo.
Setelah sekian lama, dana penelitian dan pengembangan Chen Mo akhirnya mencapai pertumbuhan yang relatif kritis, menembus angka 3 miliar.
> Baca Novel Selengkapnya di Novelku.id <<<