Almighty Game Designer - Chapter 204
Almighty Game Designer Chapter 204: “Famine” and sandbox
Night Mode : RAW :
Di dunia ini, permainan sandbox terutama dilakukan oleh pabrikan asing, seperti “Earth OL”, memungkinkan pemain untuk bekerja di dalam game, membeli mobil untuk membeli rumah, mengalami berbagai pekerjaan, ini adalah game dengan tingkat kebebasan tinggi .
Iklan
Namun, itu sebenarnya bukan permainan kotak pasir.
Faktanya, ada dua elemen dari permainan sandbox, yang pertama adalah elemen-elemen yang cukup kaya, dan yang kedua adalah untuk memungkinkan pemain untuk secara bebas membuat dalam game. Seperti game “Earth OL”, elemen-elemennya benar-benar kaya, tetapi pada kenyataannya pemain hanya bisa bermain game di bawah kerangka yang dirancang oleh para desainer, dan tidak bisa leluasa menciptakan terlalu banyak hal.
Sekali lagi, kreativitas adalah gameplay inti dari game-game sandbox, yang memungkinkan para pemain untuk menggunakan objek-objek yang disediakan dalam game untuk menciptakan apa yang mereka inginkan.
Apa pun yang tidak cocok dengan ini tidak bisa disebut permainan kotak pasir nyata.
Tentu saja, ada beberapa karya asing di dunia ini yang telah dicoba dalam hal ini, seperti memungkinkan pemain untuk menyesuaikan karakter mereka, menyesuaikan rumah, mobil, dll., Tetapi ini semua tergantung pada gameplay asli, tetapi faktor turunan. Menjadi inti kesenangan dari permainan.
Karena itu, Chen Mo ingin menggunakan game “Kelaparan” untuk menguji selera para pemain di dunia. Jika permainan berhasil, maka game VR pertama harus diselesaikan.
Iklan
Tentu saja, salah satu alasan yang lebih penting adalah bahwa “kelaparan” lebih baik daripada game sandbox lainnya.
Dalam kehidupan masa lalu Chen Mo, versi pertama “Kelaparan” diselesaikan oleh tiga desainer dalam 8 jam. Tentu saja, ini hanya DEMO yang relatif sederhana.
Versi lengkap sesungguhnya dari “Kelaparan” telah dikembangkan selama lebih dari satu tahun, tetapi sebagian besar waktu selama periode ini adalah pemikiran yang berbeda untuk membuka berbagai otak, dan untuk mengeksplorasi beberapa arah umum permainan.
Sebagai contoh, telah ada diskusi yang intens dalam tim “Kelaparan” .Beberapa orang berpikir bahwa sebagai permainan bertahan hidup, pemain harus menjadi lebih dan lebih kuat ketika permainan berlangsung, sehingga mereka memiliki rasa pertumbuhan, yang lain percaya bahwa ini adalah Ini adalah permainan bertahan hidup di mana pemain akhirnya akan mati dan kehilangan segalanya.
Setelah diskusi yang panas, mereka menyelesaikan opsi kedua.
Iklan
Dalam hal tingkat produksi, permainan ini sangat unik dalam gaya, tetapi kesulitannya tidak tinggi. Karakter dan monster hanya memiliki empat arah, dan gerakannya sangat sederhana.
Bagi Chen Mo, satu-satunya kesulitan dalam membuat game ini adalah pengaturan yang relatif rumit, tetapi dengan memori ramuan permainan dan pemikiran semua orang yang berbeda, dalam arah umum, produksi tidak hilang. Kelaparan masa lalu bukanlah hal yang sulit.
Chen Mo bermaksud mengembangkan mode bertahan hidup, mode petualangan, dan mode kerja sama. Klasik dari dua mode pertama tidak perlu dijelaskan, dan mode kerja sama ini memungkinkan pemain untuk mengalami kesenangan permainan bersama secara online.
Bahkan, model kooperatif memang mode permainan yang paling populer.
Inti kesenangan dari permainan ini sangat jelas, adalah mengeksplorasi dan mengumpulkan sumber daya di dunia yang aneh sebanyak mungkin, membangun berbagai bahan produksi, dan berusaha untuk bertahan hidup dalam waktu yang paling lama.
Aturan dasar dunia meliputi: pembuatan peta, properti prop dan penggunaan, perubahan atribut karakter, mekanisme refresh monster, pengaturan lingkungan dan musiman, dan banyak lagi.
Iklan
Unsur-unsur peta pemandangan sangat kaya, termasuk 9 jenis dataran, rawa, padang rumput, area pertambangan, hutan, gua, dll. Medan yang berbeda menghasilkan elemen produksi yang berbeda, dan monster yang dihasilkan di medan juga berbeda.
Pada awal permainan, sistem akan secara acak menghasilkan peta sesuai dengan aturan tertentu, dan akan ada keacakan besar di setiap bentuk, memastikan bahwa setiap permainan pemain berbeda.
Selain itu, pengaturan musiman termasuk dalam aturan dasar permainan.
Hujan sering turun di musim semi dan tanaman tumbuh lebih cepat daripada di musim lainnya.
Di musim panas, bahan bakar akan menyala secara spontan, dan suhu tubuh karakter akan naik dengan cepat dan memasuki keadaan sengatan panas.
Tanaman musim dingin tumbuh perlahan, suhu tubuh karakter turun dengan cepat dan memasuki keadaan beku.
Pengaturan musiman ini dicampur dengan pengaturan lainnya, yang akan menyebabkan kesulitan besar bagi para pemain, mereka harus dipersiapkan dengan baik sebelumnya agar tidak kehilangan banyak selama musim.
Setelah membangun aturan-aturan dasar dunia, ia terus-menerus mengisi dunia dengan elemen-elemen baru, membuatnya semakin berlimpah dan menjadi dunia yang lebih besar dan lebih kompleks.
Iklan
Dalam versi awal rencana Chen Mo, karakter utamanya adalah Wilson, Wei Luo, Wendy, Wolfgang, WX-78, Weiss, Wicken Bolton, Woody, Maxwell, total sembilan peran.
Peran ini harus dibuka setelah kondisi tertentu terpenuhi, dan kemampuan mereka bervariasi. Seperti pembakar Willow, setelah pemain bertahan 8 hari untuk membuka kunci, kemampuan istimewanya adalah untuk membakar api dan kerusakan api kekebalan tubuh.
Dalam hal monster, ada empat jenis humanoids, margasatwa, mutan, dan kecerdasan buatan dalam game, dan atributnya berbeda.
Banyak makhluk humanoid memiliki beberapa kearifan, dan satwa liar tidak memiliki kemungkinan suap. Monster yang berbeda akan menjatuhkan alat peraga yang berbeda setelah membunuh, beberapa dapat membuat alat, dan beberapa dapat membuat makanan.
Seluruh sistem penyangga “Kelaparan” juga sangat kaya, termasuk alat harian (akuisisi, penerangan, dll.), Barang habis pakai (makanan dan bahan-bahan), senjata dan peralatan (senjata, baju besi, perangkap, dll.).
Iklan
Selain itu, alat peraga yang berbeda dapat diolah kembali. Untuk makanan, bahan yang kadaluwarsa dapat diproses dua kali dengan mengeringkan rak daging, memanggang atau memasak, dan bahan olahan dapat disimpan untuk waktu yang lama.
Tentu saja, sebagai gim sandbox, kesenangan terbesar gim ini adalah memungkinkan pemain mengembangkan mod sendiri dan menjadikan mod ini bagian dari gim.
Mod ini dibangun ke dalam permainan *** pemain bebas memilih, dan fungsinya berbeda. Beberapa mod dapat meminta nilai tertentu dan mengurangi kesulitan gim, sementara beberapa mod kaya akan konten gim.
Dengan mod ini, pemain dapat menyesuaikan kesulitan mereka dengan kebutuhan mereka sendiri dan mengalami konten game yang lebih kaya. Seperti beberapa pemain pemula, Anda dapat menambahkan banyak mod yang mengurangi kesulitan permainan untuk membuat diri Anda bertahan lebih lama.
……
“Diablo: Jiwa Jiwa” dan “Kelaparan” telah memasuki tahap pengembangan yang mantap.
Di dunia luar, panas Diablo terus membaik.
Setelah memenangkan penjualan mengesankan 1,87 juta di bulan pertama, kinerja bulan kedua masih kuat, menembus 1,68 juta set, yang juga membuat total aliran Diablo mencapai hampir 450 juta.
Bagi sebagian besar pemain baru, permainan ini penuh kesenangan, mereka berjuang untuk menantang Diablo, memenuhi misi Naifeitian, tidak dapat melepaskan diri dalam kesenangan menyikat dan kehilangan cahaya.
Namun, beberapa suara lain sudah mulai muncul.
> Baca Novel Selengkapnya di Novelku.id <<<