Almighty Game Designer - Chapter 196
Almighty Game Designer Chapter 196: Sales volume broke out (six
Night Mode : RAW :
Di studio, banyak karyawan juga bermain Diablo.
Beberapa asisten desain berdiskusi saat bermain.
“Aneh, ketika aku melihat konsep konsep, aku benar-benar tidak berpikir betapa menyenangkan permainan itu. Setelah bagaimana membuatnya, semakin menyenangkan, semakin membuat ketagihan? Hari tidak menyikat, satu hari tidak nyaman!”
Iklan
“Jangan benar-benar mengatakan bahwa gaya genre ini tidak meyakinkan saya, tetapi itu membuat saya merasa bahagia.”
“Ya, dan permainan ini tidak begitu kaya dalam gameplay, tidak ada aktivitas festival, setiap hari di garis adalah untuk mengubah sikat, sikat sikat ke tingkat berikutnya, setelah menyikat sikat tim, Anda hanya merasa ingin berhenti Turun! ”
Zhou Hanyu juga sangat terkejut.
Setelah permainan dibuat, dia juga mengalaminya. Awalnya, dia merasa sedikit tertekan, tetapi ketika dia memainkan seluruh alur cerita, perasaan depresi anehnya menghilang.
Zhou Hanyu menganalisisnya sendiri. Ini adalah pergantian warna, penglihatan, musik, dan faktor-faktor lain yang konstan di antara berbagai adegan yang berbeda. Ia secara konstan menyesuaikan emosi pemain, sehingga rasa penindasan dalam imajinasi tidak muncul.
Selain itu, gaya seni ini memungkinkan pemain untuk merasa lebih keren ketika melawan monster, terutama ketika mengalahkan BOSS dalam adegan yang sangat mengerikan, dengan setetes banyak peralatan, emosi pemain dilepaskan dalam sekejap, dan diperoleh Kesenangan tak terkalahkan.
Iklan
Studi yang lebih mendalam, Zhou Hanyu terasa lebih menakjubkan, dia benar-benar tidak berharap gaya seni yang sangat kecil ini dapat dikontrol dengan sempurna, dan hampir sempurna dalam pergerakan emosi pemain.
Ini membuat Zhou Hanyu merasa bersalah. Chen Mo dapat mengembangkan begitu banyak game butik bukan karena keberuntungan, tetapi benar-benar memiliki kekuatan ini!
Fu Guangnan berkata kepada Zhou Hanyu: “Hari ini, Anda dapat menjadi, Anda dapat melihat bahwa para pemain tidak akan menerimanya.”
Zhou Hanyu mengangguk: “Yah, tapi aku punya keyakinan dalam pekerjaan ini.”
Fu Guangnan bertanya: “Anda menebak, berapa banyak penjualan pada bulan pertama?”
Zhou Hanyu menggelengkan kepalanya: “Saya tidak tahu. Tetapi menurut masukan, CG game dan badan permainan menghabiskan setidaknya 140 juta. Menurut harga toko, mainkan versi 128, setidaknya terjual hampir 1,8 juta kopi. Ben. ”
Fu Guangnan memiliki beberapa kekhawatiran: “Harganya agak mahal, dan target penjualan ini terlalu tinggi!”
Iklan
Zhou Hanyu mengangguk: “Ya, tapi biayanya ada di sini. Hanya bisa dikatakan bahwa biayanya terlalu tinggi. Manajer toko terlalu bersedia untuk membakar uang. Perusahaan game mana di Cina yang harus membayar lebih dari satu miliar untuk membuat orang ketiga? Game tunggal? Bahkan jika Anda punya uang, jangan berani menghabiskannya! ”
Fu Guangnan berkata: “Hanya bisa dikatakan bahwa manajer benar-benar berani. Saya harap permainan ini bisa dijual. Jika tidak, tim baru saja berkembang, dan pertandingan pertama akan dingin, yang akan mempengaruhi semangat kerja terlalu banyak.”
Zhou Hanyu mengangguk: “Yah, aku harap.”
……
Pada 3 Juli, “Diablo” secara resmi diluncurkan!
Permainan mulai mengalir keluar dari informasi dari awal tahun, dimulai dengan beberapa lukisan asli, pengaturan, dan kemudian klip CG, dan kemudian …
Masih ada banyak orang yang memperhatikan permainan ini, terutama para pemain “Warcraft” dan para penggemar Chen Mo, tidak peduli seberapa asingnya permainan “Diablo”, mereka selalu percaya bahwa Chen Mo akan memberikan Setiap orang memiliki kejutan.
Iklan
Pada hari peluncuran Diablo, para pemain ini pada dasarnya tidak mempertimbangkan terlalu banyak dan membayar untuk itu.
“Diablo” mengambil mode pembelian dan memainkan 128 yuan. Harga ini sudah terlalu mahal dalam permainan yang berdiri sendiri. Perlu diketahui bahwa harga Warcraft yang dikembangkan oleh Chen Mo adalah 88 yuan, dan harga “Wulin Group Heroes” hanya 50 yuan.
Tentu saja, pemain juga tahu bahwa Diablo dibuat dengan sangat baik, terutama CG sangat membara, sehingga tidak ada banyak kritik terhadap harga ini.
Hanya di samping para penggemar diehard, sebagian besar pemain menonton, dan beberapa orang bersikap sinis, mengharapkan penjualan Diablo menjadi suram dan tidak dapat memulihkan biaya.
Segera, pemain pertama yang membeli pengalaman permainan mulai mengirim umpan balik di forum.
“Bagaimana dengan teman-teman yang pergi untuk menguji” Diablo “, apakah permainannya menyenangkan?”
“Baru saja mendapatkan permainan yang bagus dan memposting sebuah pos, film studio film Thunder menjadi lebih baik dan lebih baik …”
“… lainnya?”
Iklan
“Kualitas permainannya sangat bagus, sangat berbeda dari RPG orang ketiga kuno. Sulit untuk mengatakan bagaimana itu berbeda. Itu artinya detailnya jauh lebih buruk.”
“Aneh. Meskipun gaya seni ini selalu enggan membujuk saya, tetapi setelah memasuki permainan, tidak ada perasaan penolakan khusus. Sebaliknya, saya merasa bahwa atmosfer ini sangat … yah, saya tidak menjelaskan perasaan ini dengan sangat baik.”
“Ini sangat harmonis. Ini gaya seni yang cocok dengan latar belakang cerita dan gameplay.”
“Bagaimana legal?”
“Bagaimana ini bisa dijelaskan dalam satu atau dua kalimat? Kamu bisa memainkannya di game berikutnya … Sejujurnya, pada produksi besar ini, 128 benar-benar tidak hilang.”
“Bagaimana itu dibandingkan dengan Warcraft?”
“Lagipula itu tidak bagus, jenis gimnya berbeda. Jika kamu ingin membandingkannya, itu akan mirip dengan peta RPG” Tanah Suci “. Tentu saja, di samping banyak bobot.”
“Gambar itu tidak apa-apa, aku telah bermain, jika” Diablo “benar-benar dapat membuat perasaan itu, maka aku pasti akan membelinya.”
Iklan
“Kamu tidak bisa tidak meremehkan Chen Mo? Anggap saja tidak ada yang dapat diperbandingkan. Kamu dapat membandingkan” Realitas Suci “dengan” Diablo “, yang hanya setara dengan anak-anak TK yang bermain bola basket dengan NBA.”
“Palung, sangat dibesar-besarkan? Baris itu, aku akan bermain juga!”
“Ayolah, konon kepala itu bisa digabungkan, aku akan menerbangkanmu!”
……
Penjualan telah meningkat secara stabil, dan peringkat pemain tetap di level tinggi, pada dasarnya tidak pernah turun 9 poin.
Media game juga diterbitkan.
“Permainan fantasi barat butik Chen Mo lainnya! 》
“Gaya unik, pandangan dunia yang putus asa, evaluasi game RPG pertama Chen Mo”
“Pembunuhan kuat dan kejutan tak terduga”
“Kinerja RPG orang ketiga melebihi harapan industri”
“Chen Mo membakar uang untuk melakukan CG! Studio film Thunder penuh ketulusan! 》
“Analisis ahli: pokok bahasan minoritas, kemungkinan disebut kursi yang baik”
Iklan
“Industri percaya bahwa penjualan bulan pertama sulit untuk menembus 500.000, Chen Mo kehilangan uang? 》
Ada pujian dan keraguan, dan semua orang menyaksikan penjualan Diablo. Bagaimanapun, ini adalah permainan yang berdiri sendiri, hanya penjualan yang bisa menjelaskan masalahnya.
Segera, minggu pertama “Diablo” terjual habis.
280.000 set!
Penjualan ini telah membuat semua industri dan pemain yang tidak optimis tentang Diablo sebelumnya, penjualan tersebut hampir sama dengan perkiraan mereka sebelumnya untuk bulan pertama!
Tetapi bahkan lebih eye-popping masih di belakang.
Setelah pecahnya penjualan di minggu pertama, “Diablo” tidak hanya tidak jatuh, tetapi masih mempertahankan tren pertumbuhan yang kuat, volume penjualan mencapai 430.000 di minggu kedua!
Jelas, pada minggu kedua, lebih banyak pemain yang menonton juga bertekad untuk membeli, dan reputasi pemain semakin meningkatkan penjualan Diablo.
Pada akhirnya, penjualan Diablo di bulan pertama ditetapkan sebesar 1,87 juta set!
Iklan
Ini berarti bahwa bulan pertama “Diablo” telah mencapai 240 juta, dan laba bersih Chen Mo telah mencapai 167 juta!
Sejumlah besar dana penelitian dan pengembangan yang diinvestasikan di dalamnya sepenuhnya diperoleh kembali pada bulan pertama.
Jumlah ini sekali lagi membuat orang-orang industri terpana. Mereka tidak bisa memikirkannya lagi. Perspektif orang ketiga RPG, yang mereka lihat sebelumnya, disebut tipe permainan “kuno”, dan itu bisa meledak dengan kekuatan yang mengerikan.
Kemarin, kami memesan 8200, ditambah 2 bab lagi, hadiah: 2 tuan (utara utara dari Eropa, Seraphimaber, 10), IV_XIX (sekutu pemilik 4), HKTTT, mimpi rusak (undang-undang pelindung mawar tua, total 1) , yzqss (pemilik 1), kegilaan hitam, empat seni bela diri 3 (master kemudi, total 1), total 17, total 17, tiket bulanan 2200 hingga 2400 plus satu bab. Sebanyak 20 bab, ditambah 101 bab kemarin total 121 bab, hari ini juga memiliki 4 bab dengan 117 bab tersisa. Terima kasih banyak, jadi diperas sekali lagi.
> Baca Novel Selengkapnya di Novelku.id <<<