Almighty Game Designer - Chapter 187
Almighty Game Designer Chapter 187: Game settings modification
Night Mode : RAW :
Zhao Yunting berkata: “Manajer, saya punya masalah.”
Zhao Yunting bertanggung jawab atas operasi dan promosi game. Pekerjaan utama sekarang adalah bertanggung jawab atas operasi harian Yin Yang Master. Namun, ketika game baru dikembangkan, ia pasti bertanggung jawab untuk promosi game.
Iklan
Chen Mo mengangguk: “Yah, tanyakan saja.”
Zhao Yunting berkata: “Saya tidak khawatir tentang kualitas permainan. Perhatian utama saya adalah bahwa unsur-unsur berdarah dan keras dari tema ini agak terlalu banyak, seperti tubuh di dalam ruang bawah tanah, plasma, dll. Seorang Necromancer, apakah ini akan terjebak dalam ulasan? ”
Chen Mo berkata: “Saya tidak perlu khawatir tentang ini. Saya sudah pergi ke departemen peninjauan komite hiburan. Permainan ini berusia 18+. Tidak ada masalah untuk lulus persidangan. Jangan takut dengan audit. Tidak perlu, elemen-elemen seperti mayat, plasma, sisa anggota tubuh, dll., Coba lakukan sejauh mungkin, tanpa mempengaruhi keseluruhan atmosfer permainan. ”
Su Yuyu berkata dengan emosi: “Luar biasa, Komisaris Kehormatan dapat melakukan apa pun yang dia inginkan.”
Chen Mo tersenyum dan berkata: “Hanya kamu punya lebih banyak kata. OK, semua orang harus memahami konten dari permainan ini, silakan dan bersiaplah. Hongsheng, aku akan mengirimkan garis besar plot ini, kamu akan mempersiapkannya. “”
Iklan
“Kisah ini adalah angin yang gelap. Sudah waktunya untuk membiarkan para pemain merasa bahwa ini adalah dunia yang putus asa. Lihatlah sejarah hitam Eropa abad pertengahan, apa itu kematian hitam, api, bersihkan jiwa, Kandang gantung, Iron Maiden, hal-hal ini dapat dipertimbangkan dalam permainan, terutama sebagai bahan untuk neraka. ”
Zheng Hongjun menyeka keringat di dahinya: “Yah, aku mencoba …”
……
Setelah konsep konsep dijelaskan, semua orang mulai meluangkan waktu untuk mempersiapkan pekerjaan Diablo.
Sementara yang lain mengumpulkan informasi dan memahami maksud desain, Chen Mo tidak bisa diam, dan dia menggunakan memori untuk memutar ulang obat untuk mengingat dan memuluskan desain kunci Diablo.
Kesulitan saat ini adalah “Diablo” Chen Mo sebenarnya menggunakan tiga generasi plot dan gameplay dasar, tetapi menggabungkan dua generasi fitur seni, atmosfer, pengaturan, dan highlight. Anda harus mengingat semua konten dari dua game, dan kemudian perlahan-lahan mempertimbangkan bagaimana memilih.
Pertama, dalam hal proses plot, garis plot Diablo III diikuti.
Iklan
Dari kejatuhan komet ke pemandangan Trieste, babak pertama mengalahkan raja raja, dan babak kedua pergi ke Kartim untuk mengalahkan raja kebohongan, babak ketiga menjaga benteng dan berdosa menjadi dosa. Nuklir mengalahkan Azmodan, tindakan keempat di surga tertinggi dengan pertempuran Diablo Diablo, dan akhirnya dikalahkan.
Dari sudut pandang plot, kualitas plot “Diablo 3” sangat bagus, setidaknya di atas standar, tidak kalah dengan “Diablo 2”, tentu saja, karena gaya seni dan kinerja tertentu, kisah “Diablo 3” Kurangnya substitusi, tetapi ini bukan masalah dengan naskah, ini adalah masalah teknik naratif dan gaya keseluruhan.
Dari naskah, keseluruhan cerita “Diablo 3” sangat bagus. Adegan kegelapan, padang pasir, lapangan salju, neraka, dan surga juga sangat bagus. Mereka telah lama digunakan oleh game mobile ARPG domestik. Belajarlah darinya.
Selain itu, selain cerita garis utama, pemain juga dapat mengumpulkan beberapa catatan, surat, dan elemen lainnya, melalui narasi NPC dari beberapa cerita cabang, untuk menjelaskan latar belakang dunia, pelengkap alur cerita utama.
Iklan
Kedua, dalam hal pengaturan karir dan sistem pertempuran, desain Diablo III diikuti, tetapi penyesuaian keseimbangan numerik dibuat.
“Diablo 3” sistem keterampilan dapat dilengkapi dengan dua keterampilan utama dan empat keterampilan pintas, ditambah dengan tiga keterampilan pasif yang dapat dilakukan, seluruh sistem keterampilan dan mode operasi desain yang sangat matang, yang lebih baik daripada “Diablo 2”.
Selain itu, seluruh sistem pencocokan keterampilan tidak perlu dicuci dan tidak perlu dipotong dan dikerjakan ulang. Ini adalah pengaturan yang sangat baik untuk pemain pemula, yang membuat kelompok pengguna permainan semakin besar dan lebih besar.
Meskipun sistem keterampilan “Diablo 3” telah dikritik oleh banyak pemain, dianggap bahwa ada terlalu sedikit perubahan, dan skema kecocokan keterampilan populer sangat sedikit, sulit untuk memiliki ide-ide baru, tetapi pada kenyataannya, sistem keterampilan “Diablo 3” sangat kaya, hanya Namun, setelah bergabung dengan tangga, pemain akan bersemangat untuk menemukan yang terkuat dalam kombinasi keterampilan yang berbeda, dan solusi ini akan segera ditiru oleh pemain lain, sehingga kecocokan keterampilan profesional Kualitatif.
Iklan
Oleh karena itu, permainan tangga adalah alasan utama agar sistem pertarungan “Diablo 3” tampil lajang.
Banyak orang berpikir bahwa sistem keterampilan “Diablo 2” itu baik, tetapi jika Anda menggunakan sistem keterampilan ini untuk menyikat tangga, pemain pasti akan menemukan seperangkat keterampilan paling kuat untuk digunakan, hasilnya sama.
Selama Anda memiliki tujuan utilitarian, permainan menyikat seperti ini dapat dengan mudah menjadi tunggal, karena sebagian besar pemain akan melepaskan pengeboran diri yang tidak efisien di bawah drive utilitarian, dan kemudian belajar yang terbaik dari angin. Program BUILD pemain.
Untuk ini, Chen Mo mempertimbangkan menyesuaikan sistem keahliannya Diablo III dengan sistem peralatan yang ditingkatkan untuk membuat permainan lebih beragam.
Ketiga, sistem peralatan, merujuk pada desain “Diablo 2”.
Meskipun sistem peralatan “Diablo 3” melanjutkan atribut acak “Diablo 2”, itu tidak berhasil. Masalah terbesarnya adalah membatasi plafon peralatan, misalnya, profesi tertentu harus mendapatkan peralatan tertentu untuk menopang BUILD, sehingga peralatan lain yang tampaknya hebat tidak digunakan sama sekali.
Iklan
Pada titik ini, Chen Mo mempertimbangkan untuk meningkatkan keacakan penurunan peralatan dan atribut untuk memperluas perpustakaan peralatan.
Tentu saja, konsekuensi yang mungkin dari hal ini adalah membuat sistem numerik permainan menjadi tidak terkendali, karir yang cerdas + seperangkat keterampilan yang kokoh + peralatan yang kokoh, di bawah kombinasi acak, tidak ada yang tahu pemain Karakter monster seperti apa yang akan keluar.
Tapi ini adalah permainan yang berdiri sendiri, dan Chen Mo tidak berniat untuk membuat sistem rumah lelang, sehingga risiko keacakan sangat berkurang, dan itu tidak akan menyebabkan kerusakan besar pada permainan.
Keempat, dalam hal kesulitan permainan, Chen Mo memperbaiki kesulitan Diablo III. Mode cerita default memiliki kesulitan yang ditentukan secara resmi. Pemain harus mengalami cerita pada kesulitan yang ditentukan.
Kesulitan ini masih menantang bagi pemula, beberapa BOSS harus memiliki posisi dan keterampilan tertentu untuk lulus permainan, dirancang dengan gaya seni dan visi. Ini akan sangat meningkatkan frustrasi yang dialami oleh pemain pemula dalam permainan. Saya akan mati jika saya tidak sengaja.
Jika pemain mati berulang kali, kesulitannya akan diturunkan secara otomatis, tetapi secara umum, pemain tidak dapat melewati seluruh bab plot tanpa tekanan.
> Baca Novel Selengkapnya di Novelku.id <<<