Almighty Game Designer - Chapter 138
Almighty Game Designer Chapter 138: Martial arts game concept
Night Mode : RAW :
Setelah membuat dokumen baru, Chen Mo menulis judul dokumen baru.
Konsep konsep rancangan “Wulin Group Heroes”.
Iklan
Dalam kehidupan masa lalu Chen Mo, ada banyak permainan seni bela diri klasik. “Wulin Group Heroes” mungkin bukan yang paling rumit, tapi itu yang paling inovatif, dan mereka yang seni bela diri, tetapi sebenarnya RPG Barat. Permainan seni bela diri benar-benar berbeda.
Tentu saja, reputasi “Wulin Group Heroes” tidak terlalu besar, tetapi menyebutkan pendahulunya “Jin Yong Qun Xia Chuan” terkenal.
Dalam “Jin Yong Qun Xia Chuan”, protagonis melintasi dunia yang terdiri dari 14 novel Jin Yong. Di dunia ini, protagonis harus terus berinteraksi dengan karakter dalam novel Jin Yong, mengumpulkan objek, belajar seni bela diri, merekrut ksatria, dan akhirnya menyelesaikan 14 Tugas utama barisan, mengumpulkan 14 buku, dan akhirnya kembali ke dunia nyata.
Permainan ini masih menjadi sensasi pada saat itu, karena pemain dapat dengan bebas berlatih seni bela diri dalam novel-novel Jin Yong dalam permainan, dan dapat merekrut para pahlawan seperti Duan Yu dan Yang Guo untuk bertarung berdampingan dengan mereka, dan menyelesaikan plot yang berkaitan dengan masing-masing aslinya.
Selain itu, “Jin Yong Qun Xia Chuan” memperkenalkan sistem nilai-nilai baik dan jahat. Ketika pemain membuat pilihan yang berbeda, nilai baik dan jahat akan berubah.
Iklan
Dalam protagonis terakhir, ada empat belas buku di dunia. Ketika Anda ingin pergi, jika nilai-nilai baik dan jahat protagonis lebih tinggi, maka sepuluh master jahat dari sungai dan danau akan mengepung protagonis; jika nilai baik dan jahat protagonis rendah, maka sungai dan danau sepuluh Master besar yang layak akan datang untuk mengepung protagonis.
Dalam pertempuran terakhir, protagonis harus mengalahkan sepuluh master teratas untuk menyelesaikan permainan, yang juga memberi para pemain rasa dingin yang hebat.
Tidak ada novel Jin Yong di dunia paralel, dan permainan “Jin Yong Qun Xia Chuan” tidak sekaya “Wulin Group Heroes”, dan tingkat seni sulit untuk menyamai estetika pemain di era ini.
Mengambil pertimbangan komprehensif, produksi “Wulin Group Heroes” lebih sesuai dengan persyaratan Chen Mo saat ini.
Dalam “Wulin Group Heroes”, isi novel Jin Yong sangat jarang, meskipun merupakan catatan tambahan dari “Jin Yong Qun Xia Chuan”, sekte seni bela diri, karakter dan seni bela diri pada dasarnya mandiri, para pemain dunia ini. Pada dasarnya tidak ada hambatan untuk memahami.
Iklan
Dari tingkat seni, meskipun “Wulin Group Heroes” adalah permainan lama, itu dibuat ulang pada tahun 2015 (dinamai “Ksatria dan Legenda” setelah dibuat ulang), lukisan asli, model, dll. Telah diulang, Chen Mo Level seni saat ini juga sangat tinggi. Setelah lansekap, level seni ini dapat sepenuhnya memenuhi kebutuhan pemain di era ini.
Chen Mo berpikir bahwa nama “Wulin Group Heroes” lebih sesuai dengan isi permainan ini, sehingga nama “Xia Ke Feng Yun Chuan” tidak digunakan.
Tentu saja, hal yang paling penting adalah bahwa gameplay dan plot di “Wulin Group Heroes” sangat konsisten dengan kebutuhan Chen Mo, terutama gameplay, sistem mandiri, dapat dikatakan unik di semua game seni bela diri.
Sedangkan untuk re-produksi game ini, ada juga cerita.
“Wulin Group Heroes” pertama kali dirilis pada tahun 2001. Meskipun ini adalah permainan yang sangat terkenal, itu belum menjadi klasik dengan tingkat yang sama dengan “Legenda Pedang dan Ksatria” dan “Pedang Xuanyuan”.
Selain alasan yang relatif kecil dari tema seni bela diri, kesulitan terlalu tinggi, sistem tempur yang tidak seimbang, dan cabang plot yang kurang lengkap juga menjadi sub-item.
Tentu saja, ini terutama dibatasi oleh masalah keuangan.
Iklan
Pada akhirnya, di bawah pengaruh pembajakan, Heluo Studio pernah dibubarkan, dan anggota asli dari kalkulus Oriental studio gagal meluncurkan karya klasik apa pun, dan segera menghilang ke dalam kegelapan sebagai percikan.
Pada tahun 2006, seseorang memposting sebuah pos di posting kelompok seni bela diri, “Apakah kalkulus Timur masih ada di perusahaan?”
Para pemain menjawab: “Saya sudah lama tidak melihat mereka memainkan game baru, itu tidak akan tersebar. Sayang sekali bubar.”
Pada tahun 2009, makam ini diisi oleh balasan. Orang yang merespons adalah Xu Changlong, pendiri Heluo Studio dan produser “Wulin Group Heroes”.
“Kalkulus Timur berhenti bekerja tiga tahun yang lalu, tetapi semua orang masih di industri game, dan elemen inti juga ada di perusahaan game tertentu. Selama kita masih di sana, kita memiliki kesempatan untuk membuat karya yang lebih baik.”
Bagi Xu Changlong, dia juga sangat terkejut.
Pada tahun-tahun ini, seperti banyak gamer, ia melepaskan permainan yang berdiri sendiri saat pasang, beralih ke pelukan game online, melakukan hal-hal yang tidak disukainya, dan bahkan meragukan masa depan.
Iklan
Hingga kebetulan, ia datang ke pos “Wulin Group Heroes” dan mendapati bahwa ada begitu banyak orang yang memposting dan mendiskusikan permainan.
Dia tidak memikirkan permainan pada tahun 2001. Pada 2009, ada begitu banyak orang bermain, dan saya hilang.
Karena alasan inilah, dengan dukungan banyak netizen, Xu Changlong menghasilkan gagasan untuk memperbaharui “Pahlawan Grup Wulin”, dan akhirnya meluncurkan “Ksatria dalam Angin” pada 2015, dan mencapainya pada Januari 2016. Sebanyak 400.000 penjualan hasil yang baik.
……
Seperti ketika membuat Warcraft, Chen Mo pertama-tama menulis konsep konsep, secara singkat menjelaskan isi umum dari permainan, dan kemudian menugaskan pekerjaan itu kepada Su Yuyu.
Kali ini, Chen Mo tidak perlu meningkatkan kemampuannya lagi, karena permainan ini tidak sulit dilakukan. Kelas “Warcraft” Chen Molian telah dibuat, dan “Wulin Group Heroes” ada di level teknis. Tidak ada masalah sama sekali.
Semua yang diperlukan adalah untuk memperjelas semua pengaturan dan plot yang kompleks dalam dokumen asli, dan kemudian mereproduksi klasik dokumen asli sejauh mungkin.
Iklan
Segera, konsep konsep “Wulin Group Heroes” ditulis.
Padahal, keseluruhan konten game dari game ini hanya dibagi menjadi dua jenis, yaitu eksplorasi peta besar dan pengembangan seni bela diri.
Karier peran protagonis dibagi menjadi tiga bagian, pertama memasuki sungai dan danau (eksplorasi peta besar), pembelajaran magang (budidaya dalam seni bela diri), memasuki sungai dan danau untuk menyelamatkan bencana seni bela diri (eksplorasi peta besar).
Alasan mengapa “Wulin Group Heroes” sangat dipuji adalah karena ia memasukkan mode pengembangan dalam mode eksplorasi peta besar konvensional, dan para pemain menemukan bahwa mode kultivasi sangat cocok dengan konten seni bela diri, sehingga sangat disambut.
Tentu saja, untuk mereproduksi detail spesifik, Anda perlu menghafal bantuan memainkan ramuan, tetapi seperti sebelumnya, Chen Mo hanya akan memberikan beberapa pengaturan dasar utama. Plot, nilai, lukisan asli, dll. Semua diberikan kepada tiga. Asisten selesai.
Setelah menulis konsep konsep, Chen Mo mencari pertemuan dengan Su Yuyu, Zheng Hongyu dan Qian Wei.
Iklan
“Aku awalnya ingin istirahat, tapi rencananya tidak bisa mengikuti perubahan. Ini adalah konsep konsep game berikutnya. Mari kita lihat.”
Kata Chen Mo, membagikan konsep konsep “Wulin Group Heroes” kepada tiga orang.
Qian Qian agak kecewa: “Hei, ini bukan permainan uang …”
Zheng Hongyu sangat tertarik: “Yah? Konten dari plot sangat kaya dari pengaturan, dan kali ini adalah tema seni bela diri, gaya Cina.”
Su Yuyu memiliki beberapa keraguan: “Manajer toko, tidak semua mengatakan bahwa tema seni bela diri tidak baik? Permainan ini, ada terlalu banyak tempat untuk merasa inovatif, apakah itu akan sedikit berisiko?”
Chen Mo berkata: “Anda tidak perlu khawatir tentang ini. Pertama, biasakan diri Anda dengan isi seluruh permainan. Setelah dua hari, saya akan memberikan peta konsep masing-masing karakter dan adegan terlebih dahulu. Ikan mas, kali ini Anda bertanggung jawab untuk semua sumber daya seni. Ayo pergi. ”
“Hong 曦, sisi utama kamu adalah plot, kali ini ceritanya terutama tema seni bela diri, ada banyak pengetahuan budaya tradisional, termasuk catur dan lukisan, dll, dalam hal ini, informasi lebih lanjut disiapkan, pasti sulit dan tepat, tidak Terlalu dangkal, tidak terlalu esoteris. ”
Iklan
“Qian Hao, kamu masih terutama bertanggung jawab untuk sistem tempur dan perencanaan numerik. Persyaratan keseimbangan ini tidak seketat Warcraft. Ada beberapa seni bela diri yang harus dilakukan dengan sangat keras, dan kesulitan akuisisi juga sangat tinggi. Aku akan memberitahumu secara detail. ”
“Oke, ini kira-kira masalahnya. Konsep konsep diambil kembali untuk melihat dengan baik, cobalah untuk mencari tahu bentuk akhir dari permainan dan membuat lebih banyak persiapan.”
Setelah akun Chen Mo selesai, ketiga pria siap untuk pergi.
Adapun Chen Mo sendiri, dia mulai menggunakan memori untuk memainkan ramuan dan mengingat beberapa plot kunci dan pengaturan klasik permainan.
> Baca Novel Selengkapnya di Novelku.id <<<