Novelku
    • Home
    • Novel Ongoing
    • Novel Tamat
    Sign in Sign up
    • Home
    • Novel Ongoing
    • Novel Tamat
    • Novel Korea
    • Novel China
    • Novel Jepang
    Sign in Sign up
    Prev
    Next
    Novel Info

    Almighty Game Designer - Chapter 1156

    1. Home
    2. Almighty Game Designer
    3. Chapter 1156
    Prev
    Next
    Novel Info

    Punya produk atau bisnis yang ingin diiklan di website atau aplikasi novelku? kontak admin >> [email protected] 📩
    >> 😶 Ada yang baru nih.. aplikasi android sudah tersedia! klik disini untuk mendownloadnya <<

    Almighty Game Designer Chapter 1156: How should a novice

    Night Mode : RAW :

    “Akhir cerita ini … benar-benar hantu”

    Lin Xue terkejut. Dia berpikir bahwa setelah bertahun-tahun disiksa, aktor akhirnya keluar dari bayang-bayang kematian istrinya. Hasilnya ternyata bunuh diri?

    Iklan

    Akhir cerita ini terlalu cemberut, sang protagonis hanya memiliki dua jalan, atau apakah ia terlibat dalam mimpi buruk kematian istrinya, atau apakah ia bunuh diri?

    Lin Xue merasa bahwa keseluruhan orang tidak baik. Setelah memainkan permainan ini, saya hanya ingin mengarahkan merpati. Keluar dan dengarkan ceramah silang untuk memudahkannya …

    ……

    Banyak kontestan yang berpartisipasi dalam kompetisi desain membeli permainan untuk pertama kalinya. Mereka sangat ingin tahu. Apa “ide yang lebih baik untuk membatasi cakrawala” yang dikatakan Chen Mo?

    Kemudian ketika mereka memainkan permainan ini, mereka tiba-tiba menyadari bahwa, apa yang disebut “penglihatan terbatas” tidak harus menggunakan batasan visual tradisional, Anda dapat menggunakan ekspresi lain!

    Keterbatasan visual tradisional telah digali hampir sepanjang waktu, dan ada beberapa jenis bolak-balik, dan para pemain juga agak lelah secara estetika.

    Misalnya, batasi rentang pandangan yang dilihat pemain melalui kegelapan, ciptakan bahaya tak terduga melalui ruang sempit atau pintu terbuka, dan sebagainya.

    Iklan

    Dan di sekitar batasan visual ini, melalui beberapa “cara melucuti senjata” khusus, Anda dapat menciptakan pengalaman yang mengerikan bagi para pemain.

    Sebagai contoh, pemandangan gelap dan kamera penglihatan malam di Escape adalah pendekatan yang sangat klasik, dan sampai sekarang telah dipelajari oleh banyak perancang permainan horor.

    Namun, “Suffocation” adalah cara unik untuk membuat game horor yang relatif telah dipadatkan. Ini adalah kemenangan kreatif yang lengkap.

    Apakah permainan “Suffocation” sulit dilakukan?

    Desainer-desainer ini telah menemukan bahwa tidak sulit untuk melakukannya sama sekali.

    Gim horor sebenarnya adalah jenis gim yang menguji seni sangat banyak, semakin realistis adegannya, semakin kuat suasana horor yang diciptakan untuk para pemain.

    Dalam rangka memberi para desainer ini lingkungan kompetitif yang adil, Chen Mo juga secara khusus membuka perpustakaan materi seni permainan Guntur untuk mereka, dan semua bahan seni permainan horor presisi tinggi dapat digunakan sesuka hati.

    Tanpa bahan-bahan seni ini, permainan horor yang dibuat oleh para desainer ini harus sangat pedas, dan bahkan beberapa ide yang lebih baik benar-benar tidak dapat dikenali.

    Iklan

    Isi otak, jika adegan seni di “Escape” semuanya sangat sederhana, monster-monster itu kaku dan peta-peta itu sederhana, seberapa banyak yang dapat dibiarkan dalam atmosfer horor …

    Namun, “Suffocation” adalah game yang pada dasarnya tidak bergantung pada bahan seni. Semua level mengerikan ditampilkan dengan garis sederhana. Ini adalah game yang paling mengerikan dalam sejarah.

    Perancang ini tahu bahwa untuk perancang Chen Mo, ia memiliki sumber daya yang hampir tidak terbatas, dan tentu saja ia dapat menggunakan bahan seni terkemuka untuk membuat gim berkualitas tinggi.

    Tetapi bagi para desainer yang baru saja memasuki pasar? Bagaimana membuat game yang berkualitas dan inovatif dengan sumber daya sebanyak mungkin, tetapi itu terlalu sulit.

    Chen Mo tidak menggunakan game “Suffocation” untuk memamerkan keahliannya. Alih-alih membuatnya begitu mewah, ia memberi tahu semua desainer pemula bagaimana merancang game sesuai dengan situasi mereka sendiri dengan sumber daya paling sedikit dan ide-ide terbaru. .

    Iklan

    Banyak orang merasakannya saat memainkan game ini. Apakah game tersebut tampaknya memberikan pengalaman game horor yang sama sekali berbeda?

    Meskipun tidak dapat dikatakan bahwa itu berbeda, itu memang memiliki perbedaan yang sangat jelas dengan game horor lainnya.

    Saya memiliki pemahaman yang baik tentang itu, bakat-bakat ini tiba-tiba terwujud.

    Karena suara game ini.

    Di game horor lainnya, suaranya hanya digunakan untuk mematikan suasana.

    Misalnya, dalam Escape, adegan yang berbeda memiliki efek suara yang berbeda.

    Dalam adegan yang sunyi, pemain dapat dengan jelas mendengar langkah kakinya, semangatnya akan sangat kencang, dan angin dan tiupan halus apa pun dapat membuatnya merasa takut;

    Ketika dikejar oleh monster, dengan suara latar belakang yang intens dan deru monster, pemain dapat dengan jelas mendengar napas dan detak jantungnya yang cepat, yang akan membuat adrenalinnya melonjak dan merasakan ketakutan yang paling hebat.

    Namun, “Suffocation” memiliki pendekatan yang unik, dan suara yang digunakan untuk memicu suasana horor telah menjadi sarana bagi pemain untuk memahami lingkungan sekitarnya, yang setara dengan kombinasi antara penglihatan dan pendengaran.

    Iklan

    Pemain dihadapkan dengan pilihan setiap saat: tidak ada suara, tidak perlu membuat suara, mereka akan tenggelam dalam kegelapan, tidak bisa berjalan, suara untuk menjelajahi jalan, bertentangan dengan naluri perlindungan diri manusia, dan dapat menyebabkan kegelapan Monster di dalamnya.

    Pembatasan visual yang unik ini membuat “Suffocation” menjadi serangkaian gameplay yang unik. Ini bukan lagi parkour yang sederhana, melainkan perpaduan antara misteri, eksplorasi, dan parkour, dikombinasikan dengan gaya seni yang unik. Pemain menawarkan pengalaman bermain horor yang sama sekali berbeda.

    Selain itu, game ini sangat cocok dengan fitur-fitur generasi mendatang.

    Pemain dapat membuat suara apa pun dalam permainan, apakah itu berbicara, batuk atau mengenai dinding, mereka akan membuat suara yang sesuai, dan suara-suara ini dapat digunakan untuk menjelajahi jalan.

    Dengan cara ini, perendaman pemain semakin ditingkatkan. Dia bahkan dapat melihat ukuran suaranya memengaruhi ruang lingkup jalur suara. Setiap kali Anda membuat suara, Anda harus mempertimbangkannya dengan hati-hati. Tidak seperti game horor lainnya, hanya 憋Anda tidak bisa hidup tanpanya.

    Iklan

    Tentu saja, jika seseorang bertanya, apakah “Suffocation” adalah game horor yang melampaui klasik?

    Jelas tidak.

    Dalam game horor yang dibuat oleh Chen Mo, “Suffocation” jelas yang paling sederhana dan paling menakutkan. Ini tidak sebanding dengan game “Escape” dan “Silent Ridge”.

    Tapi Chen Mo membuat game ini, terutama untuk menunjukkan kepada semua desainer pemula kemungkinan tak terbatas dari produksi game.

    Desainer pemula dibatasi oleh berbagai sumber, dan tidak boleh membuat game yang bagus?

    Tentu saja tidak.

    Gunakan sumber daya yang ada, ketuk otak dan ide Anda sendiri, cobalah untuk menghindari kelemahan dan lakukan yang terbaik untuk membuat pekerjaan Anda yang terbaik. Inilah yang harus dilakukan oleh seorang desainer.

    Atau apa itu desainer yang baik?

    Alih-alih memainkan tangan yang baik, Anda akan memiliki tangan yang buruk.

    Desainer yang luar biasa dapat menebus semua kekurangan dengan ide-ide hebat dan menciptakan karya yang melampaui zaman Ini adalah tempat paling menarik dalam industri desain game.

    Desainer yang berpartisipasi ini telah mengungkapkan perasaan mereka bahwa Daxie benar-benar kakak, kita tidak bisa mengalahkan seni bela diri.

    Perasaan ini seperti fantasi. Daxie berkata, “Saya menekan dunia untuk bertarung dengan Anda.” Setelah hasilnya, saya menemukan bahwa itu masih hancur!

    “Apa yang harus dilakukan, aku merasa bahwa aku tidak bisa mencapai puncak Serent dalam hidupku … Hei.”

    Beberapa desainer yang berpartisipasi merasa bahwa mereka tidak pernah meragukan kehidupan seperti hari ini …

    > Baca Novel Selengkapnya di Novelku.id <<<


    Prev
    Next
    Novel Info

    Comments for chapter "Chapter 1156"

    MANGA DISCUSSION

    Tinggalkan Balasan Batalkan balasan

    Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

    YOU MAY ALSO LIKE

    Baca Novel The Desolate Era Bahasa Indonesia
    The Desolate Era
    Mei 6, 2025
    The Novel’s Extra
    The Novel’s Extra
    April 2, 2022
    Ace of the Dragon Division
    Ace of the Dragon Division
    September 6, 2022
    The Overlord of Blood and Iron
    The Overlord of Blood and Iron
    April 3, 2022
    Immortal Mortal
    Immortal Mortal
    September 17, 2022
    Matan’s Shooter bahasa indonesia
    Matan’s Shooter
    April 6, 2025
    Tags:
    Novel, Novel China, Tamat
    DMCA.com Protection Status
    • Tentang Kami
    • Kontak
    • Disclaimer
    • Privacy Policy

    Novelku ID

    Sign in

    Lost your password?

    ← Back to Novelku

    Sign Up

    Register For This Site.

    Log in | Lost your password?

    ← Back to Novelku

    Lost your password?

    Please enter your username or email address. You will receive a link to create a new password via email.

    ← Back to Novelku