Almighty Game Designer - Chapter 1028
Almighty Game Designer Chapter 1028: Be a real Jarvis (two more)
Bagi Chen Mo, teknologi implan kesadaran adalah teknologi yang sangat kritis.
Bukan hanya teknologi ini yang memungkinkan pemain untuk sepenuhnya menghilangkan efek negatif dari emosi negatif seperti kekerasan dalam dan ketakutan setelah keluar dari permainan, sehingga pemain dapat menikmati kesenangan dari permainan yang berbeda. Pada saat yang sama, mereka dapat sepenuhnya menulis ulang permainan untuk para pemain. Cara membimbing.
Iklan
Karena teknologi ini sangat terbatas pada bidang permainan, peran terbesarnya adalah untuk memandu perilaku pemain berikutnya.
Di game sebelumnya, panduan untuk pemain sering dilakukan melalui antarmuka ui + cutscenes.
Ada banyak perbedaan dalam pikiran orang, dan seringkali pemain tidak dapat secara akurat memahami niat perancang. Misalnya, di beberapa level permainan, rute yang dirancang oleh perancang adalah membuka kunci organ khusus dari dasar air dan pemain dapat membuka pintu tersembunyi untuk memasuki area berikutnya, tetapi seringkali, pemain tidak dapat melihat organ sama sekali, sering kali di Daerah ini seperti lalat tanpa kepala, dan itu terlihat seperti tamparan di wajah.
Pada saat ini, Anda perlu memandu perilaku pemain dengan cara tertentu, sehingga mereka dapat terus memainkan permainan.
Iklan
Cara tradisional dilakukan melalui antarmuka ui. Ketika pemain terjebak di tempat tertentu untuk waktu yang lama, panah kecil atau area yang disorot akan muncul pada antarmuka, atau pemain akan berbicara sendiri atau bahasa npc lainnya meminta. … Singkatnya, dengan cara ini, pemain diminta apa yang harus dia lakukan sekarang.
Metode lain adalah cutscene. Misalnya, dalam plot, protagonis bertemu dengan NPC. Pada saat ini, kedua belah pihak harus melakukan dialog terkait dengan plot, dan juga harus melakukan beberapa tindakan. Pada saat ini, pemain tidak dapat berbicara dan melakukan aksi untuk protagonis, dan permainan akan menunjukkan episode melalui cutscenes.
Lagipula, tidak mungkin bagi pemain untuk mengetahui apa yang ingin dikatakan protagonis.
Tetapi dengan teknologi implan kesadaran, semuanya berubah.
Ketika pemain terjebak dalam adegan puzzle, kabin game dapat secara langsung menanamkan sinyal ke dalam kesadaran pemain, sehingga pemain tiba-tiba menjadi ingin tahu tentang monumen batu tidak jauh, dan ingin melihat monumen batu disembunyikan. Apa? Setelah pemain lulus, ia akan menemukan bahwa ini adalah simpul kunci untuk memajukan plot.
Iklan
Bahkan banyak cutscene dapat dihilangkan, memungkinkan pemain untuk mengalami plot ini dalam perspektif orang pertama. Sebagai contoh, plot mengatur bahwa protagonis harus berbicara dengan seorang wanita cantik saat ini. Banyak rumah-A yang hanya berinteraksi dengan istri dari irisan kertas tidak tahu harus berkata apa. Dengan teknologi implan sadar, pikiran pemain akan secara otomatis muncul apa yang ingin dia katakan, untuk menyelesaikan komunikasi yang lebih kompleks ini.
Tentu saja, teknologi implantasi kesadaran semacam ini tidak wajib, hanya menempatkan dalam pikiran pemain ide yang dapat dibuang. Pemain juga dapat berbicara dan melakukan sesuatu sesuai dengan ide mereka sendiri, tetapi hanya mengarah pada akhir yang berbeda.
Teknologi implan sadar, dikombinasikan dengan teknologi kecerdasan buatan menengah, cukup untuk menciptakan dunia kecil yang benar-benar nyata di mana pemain dapat memasuki karakter utama dan mengalami seluruh cerita sesuka mereka.
……
Tangan Chen Mo bersandar di belakang kepalanya, dan seluruh tubuhnya bersandar di kursi kantor, dan dia meletakkan kakinya di atas meja dan jatuh ke meditasi.
Jumlah informasi pada titik teknologi tidak terkunci ini agak besar dan perlu dicerna.
Iklan
Teknologi kecerdasan buatan baru memungkinkan dia untuk menciptakan dunia yang lebih terbuka dan bebas di mana semua npcs secara otomatis memainkan peran tertentu dan berinteraksi dengan pemain. Tetapi ini juga berarti bahwa arah dan pengembangan keseluruhan cerita akan sepenuhnya tidak terkendali, karena setiap pemain dan pilihan masing-masing pemain akan berbeda.
Terlebih lagi, ketika pemain menemukan bahwa ini adalah dunia dengan tingkat kebebasan yang sangat tinggi, mereka pasti akan mati tanpa lelah, berusaha mati-matian untuk mencoba konsekuensi dari berbagai perilaku, seperti … dengan sombong meluncurkan ayam yang kuat. Tantangan.
Jika ini adalah game sandbox skala besar, didorong oleh gameplay daripada plot, maka ini tidak masalah. Tetapi game serupa cenderung lemah dan tidak dapat menunjukkan IQ tinggi npc.
Teknologi kecerdasan buatan terbaru agak boros.
Jadi ini telah menjadi paradoks. Setidaknya ketika menggunakan teknologi kecerdasan buatan ini untuk pertama kalinya, Chen Mo masih sangat berhati-hati, tidak hanya untuk memastikan kecerdasan kecerdasan buatan npc, tetapi juga untuk memastikan bahwa cerita tersebut memiliki cerita yang sangat bagus. Juga pastikan bahwa pemain harus mengikuti cerita untuk menyelesaikan cerita.
Iklan
“Rasanya tugas yang sangat sulit, tetapi kuncinya adalah skripnya.”
Chen Mo berdiri dan mengambil sekaleng lemak dari kulkas di sebelahnya.
Bahkan, ketika Chen Mo pertama kali dimulai, ia memiliki niat untuk menjadikan “Dark Knight” menjadi sebuah game, tetapi pada akhirnya ia memilih untuk membuat film vr. Kuncinya adalah bahwa ada terlalu banyak faktor yang tidak terkendali di Dark Knight. Bahkan jika Anda berubah ke permainan, bagian yang dapat dialami pemain secara bebas terbatas pada beberapa pertempuran. Sebagian besar waktu, mereka menonton animasi.
Pemain tidak dapat menyelesaikan percakapan spesifik untuk Batman, dan sulit untuk menunjukkan kisah joker yang relevan.
“Aku ingin menjadi permainan yang terus menderita. Sekarang sepertinya aku akan mendorongnya sedikit, dan yang berikutnya akan melakukannya lagi.”
“Jadilah yang pertama … biarkan pemain mendinginkan permainan.”
Chen Mo membuka komputer dan mulai membuat konten tentang game baru.
Iklan
“Untuk memanfaatkan teknologi implan kesadaran dan teknologi kecerdasan buatan, pemain bisa mendapatkan pengalaman baru.”
“Tidak perlu tetap berpegang pada permainan, film, acara TV dapat dipertimbangkan, kuncinya adalah bahwa skrip harus memenuhi persyaratan.”
“Semua permainan dalam permainan dimainkan oleh kecerdasan buatan, ikuti naskah tertentu, dan dapat berbicara secara bebas dengan pemain, dan bereaksi berbeda terhadap perilaku pemain yang berbeda.”
“Isi plot harus cukup kaya, tetapi tidak boleh terlalu lama, tidak terlalu rumit. Pemain dapat membuat beberapa pilihan, tetapi keseluruhan alur cerita harus dapat dikontrol. Jika ada n bab, sama sekali tidak mungkin untuk mengatakan bahwa pemain berada di tempat pertama. Bab ini kacau, dan plot selanjutnya semuanya terpengaruh. ”
Chen Mo dengan lembut mengusap dagunya: “Merasa … agak seperti popcorn Hollywood. Plotnya tidak terlalu rumit, relatif linier, memastikan bahwa kesombongan pemain tidak membuat cerita menyimpang dari jalur utama; pada saat yang sama ada bagian dari konten yang berinteraksi dengan NPC. Biarkan pemain mengalami teknik kecerdasan buatan baru; yang paling penting adalah menjadi cukup keren dan cukup istimewa … ”
Chen Mo menggaruk kepalanya dan berdiri dan berjalan dua kali di kantor.
Lalu dia melihat mata matriks dikesampingkan.
Memegang mata matriks di tangannya, mulut Chen Mo tersenyum.
“Yah … jadilah Jarvis yang asli? Meskipun ini film, tetapi keajaiban diubah menjadi permainan, haruskah itu bagus?”
Pertama-tama tetapkan tujuan kecil, seperti 1 detik untuk diingat: versi seluler dari URL bacaan:
> Baca Novel Selengkapnya di Novelku.id <<<